|
Свободное общение
|
|
| DIMON99 | Дата: Понедельник, 03.12.2012, 20:59 | Сообщение # 961 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Чего? Где это такое было? Походу, это http://universesandbox.com/forum....sg92056
Quote (Chris) Our main focus is the accurate simulation of reality.
Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася. Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он поджариться вообще. Такова сила общего мнения.©
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Понедельник, 03.12.2012, 21:05 | Сообщение # 962 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| лАл, у них там физика ТАКАЯ реалистичная, что просто... Звездная система через пару минут распадается.
|
|
|
| |
| Crab | Дата: Понедельник, 03.12.2012, 22:58 | Сообщение # 963 |
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (ZIHAMMER1411) лАл, у них там физика ТАКАЯ реалистичная, что просто... Звездная система через пару минут распадается. Я тоже обратил внимание на эти громкие слова Нашли чем хвастать))
Windows 8 x64 Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz. 4 GB RAM. Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
|
|
|
| |
| GatesofAmalgam | Дата: Понедельник, 03.12.2012, 23:32 | Сообщение # 964 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Чего? Где это такое было?
Quote (Chris - Development Team) While striving for this, we spend many many CPU cycles on things that Space Engine does not care about. Amazing visuals are also important but will remain a secondary priority in our efforts.
In the long run, we of course will try to give you the most stunning visuals possible, but we will never sacrifice the simulation aspect of Universe Sandbox on the altar of flashy graphics.
i5 2500k@4.0ггц - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
Сообщение отредактировал GatesofAmalgam - Понедельник, 03.12.2012, 23:37 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 04.12.2012, 03:20 | Сообщение # 965 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| GatesofAmalgam, перевод:
Quote Стремясь к этому, мы тратим много много циклов процессора на вещи, о которых SE не заботится. Удивительные визуальные эффекты также имеют важное значение, но будет оставаться вторичным приоритетом в наших усилиях. В конечном счете, мы, конечно, постараемся дать Вам наиболее потрясающие визуальные возможности, но мы никогда не принесем в жертву симуляторный аспект Universe Sandbox на алтарь кричащий графики.
Здесь не говорится, что SpaceEngine[r] приносит в жертву реализм. Говорится что они не хотят приносить в жертву реализм точность симуляции в угоду графике.
|
|
|
| |
| BamBam | Дата: Вторник, 04.12.2012, 03:46 | Сообщение # 966 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) GatesofAmalgam, перевод: Quote Стремясь к этому, мы тратим много много циклов процессора на вещи, о которых SE не заботится. Удивительные визуальные эффекты также имеют важное значение, но будет оставаться вторичным приоритетом в наших усилиях. В конечном счете, мы, конечно, постараемся дать Вам наиболее потрясающие визуальные возможности, но мы никогда не принесем в жертву симуляторный аспект Universe Sandbox на алтарь кричащий графики. Здесь не говорится, что SpaceEngine[r] приносит в жертву реализм. Говорится что они не хотят приносить в жертву реализм точность симуляции в угоду графике.
Вообще-то там в другом месте того самого сообщения есть вот что Quote Space Engine is an excellent piece of work, and while it depicts Space and everything in it beautifully, there is a fundamental difference between Space Engine and Universe Sandbox.
Our main focus is the accurate simulation of reality. что в переводе: Quote Space Engine - превосходная часть работы, и пока он изображает пространство и все в нем красиво, есть принципиальная разница между Space Engine и Universe Sandbox.
Наша основная цель - точное моделирование реальности. ------------------------------------------ Всё равно хотят поставить себя на первое место
когда придумывал ник моя фантазия умерла
Сообщение отредактировал BamBam - Вторник, 04.12.2012, 03:48 |
|
|
| |
| zabol2002 | Дата: Вторник, 04.12.2012, 04:48 | Сообщение # 967 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| У меня такая проблема в игре space enine v. 0.96 повторяются планеты. Звезды разный а планеты повторяются. Что делать? Даже в другой галактике повторяются. И галактики тоже повторяются. Что делать? Как исправить это? МИ что это за глюк? Смотрите внизу у меня системные требования. Планеты часто повторяютсся. Я хорошо их запоминаю. Помогите мне!  Добавлено (04.12.2012, 04:48) --------------------------------------------- Я еще ошибки допустил.
|
|
|
| |
| GatesofAmalgam | Дата: Вторник, 04.12.2012, 10:59 | Сообщение # 968 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Здесь не говорится, что SpaceEngine[r] приносит в жертву реализм. Говорится что они не хотят приносить в жертву реализм точность симуляции в угоду графике. Да, напрямую не говорится. Но в контексте как-то так получается. Речь там шла о различиях US и SE, и вот они говорят что не пожертвуют симуляцией в пользу графики. И по их же словам в SE "amazing visuals". Получается два варианта: 1) В SE по их мнению сочетаются и отличная графа и симуляция. И тогда они признают что US < SE. 2) Имелось в виду что SE жертвует симуляцией в пользу графики. При этом первый вариант как-то маловероятен... Ну вот такое впечатление как-то само собой создается от той темы. Что я могу поделать.
i5 2500k@4.0ггц - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Вторник, 04.12.2012, 14:51 | Сообщение # 969 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| НЕЕЕЕЕТ, ОН ВЕРНУЛСЯ!!!!!!!!!!!
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал ZIHAMMER1411 - Вторник, 04.12.2012, 15:04 |
|
|
| |
| GatesofAmalgam | Дата: Вторник, 04.12.2012, 16:26 | Сообщение # 970 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 158
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (ZIHAMMER1411) НЕЕЕЕЕТ, ОН ВЕРНУЛСЯ!!!!!!!!!!! Была бы в 8990 реально 768-битная шина. Память кстати как-то медленновата у неё.
i5 2500k@4.0ггц - 24гб RAM - GTX 570, 1280мб - SSD 240гб Intel 520 - Win7x64
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Вторник, 04.12.2012, 16:29 | Сообщение # 971 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| GatesofAmalgam, рановато для 768 бит на одной плате. Это поколение похоже на предыдущее, поэтому память быстрее не на много стала, ну и потому что это AMD.
|
|
|
| |
| 1997 | Дата: Вторник, 04.12.2012, 16:39 | Сообщение # 972 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (ZIHAMMER1411) НЕЕЕЕЕТ, ОН ВЕРНУЛСЯ!!!!!!!!!!! Успокойся всё равно его потом забанят на месяц или год
...
|
|
|
| |
| BamBam | Дата: Среда, 05.12.2012, 03:53 | Сообщение # 973 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (1997) Успокойся всё равно его потом забанят на месяц или год лучше на 10 лет
когда придумывал ник моя фантазия умерла
Сообщение отредактировал BamBam - Среда, 05.12.2012, 03:53 |
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Среда, 05.12.2012, 11:20 | Сообщение # 974 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| ZIHAMMER1411, 8 ядер вместо 4 и тд, AMD такой AMD
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Среда, 05.12.2012, 14:40 | Сообщение # 975 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| NuclearCHE, многого они не дадут.
|
|
|
| |