ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Еще немного идей и предложений
ABetcДата: Среда, 03.08.2016, 00:15 | Сообщение # 571
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Это может прокатить, но не получится ли то же самое, если тупо вместо 1 галактики ставить 10 вокруг найденной точки?

Нет! Почему? Алгоритм пробирается по локальным минимумам функции! Высвечивает волокна. И по ним раскидывает точки.

Цитата SpaceEngineer ()
Вся Вселенная - куб со стороной 10 гигапарсек

Как получалось расстояние у меня между объектами в противоположных концах мира в 50 млрд. св.лет?

Цитата ABetc ()
...
10 уровень - то же самое.

Почему бы тогда не проделывать на каждом уровне фокус с отбрасыванием от центров войдов самых ярких галактик? В соседних нодах. Это не решит проблему?


Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))

Сообщение отредактировал ABetc - Среда, 03.08.2016, 00:24
SpaceEngineerДата: Среда, 03.08.2016, 19:02 | Сообщение # 572
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата ABetc ()
Как получалось расстояние у меня между объектами в противоположных концах мира в 50 млрд. св.лет?

ребро куба = 10 гигапарсек = 32.6 млрд св. лет
диагональ куба = 56.4 млрд св. лет

Цитата ABetc ()
Почему бы тогда не проделывать на каждом уровне фокус с отбрасыванием от центров войдов самых ярких галактик? В соседних нодах. Это не решит проблему?

Что значит отбрасывать? Удалять или двигать? Если удалять - то оно так и работает.


RattusДата: Пятница, 05.08.2016, 16:40 | Сообщение # 573
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата princemoth ()
А планетоходы будут реализованы?
Должны быть. Энтузиасты ранее уже предложили концепты.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 05.08.2016, 21:31 | Сообщение # 574
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
еще:

? хочется функции более аккуратного(с меньшим шагом, например 0,1) изменения тяги двигателей, хотя Ассистент помогает.

? модули как корабли: если имя модуля == имя корабля и тип "Cargo","Ship","Transportation" etc, то модуль можно строить в списке кораблей. Список тогда нужен с группами, пусть и ручная группировка.
Еще тогда сделать управление группой как кораблем, чтобы отправлять куда-нить флот или садить карго-модуль 2-3мя минидронами на планету.

? материалы отвязать от модулей,кораблей(от cfg-, sm-файлов) чтобы менять их внешний вид.
Например: задаем в cfg-файле корабля, модуля
Material "SHW_*", а в SE можно будет выбрать текстуры материала как "SHW_Default", так и любой SHW_ например "SHW_payload"

? пристыкованные модули-корабли может быть прописать в cfg-файле корабля и при создании корабля добавлять пристыкованные в spacecraft.cfg


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Пятница, 05.08.2016, 21:32
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 05.08.2016, 21:34 | Сообщение # 575
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
еще:

? управление стыкованным кораблем: нужен выбор каким управлять для перемещения карго-модулей от основного корабля миниботами

? общая идея: столкновение кораблей === посадка === стыковка (по скоростям и углам)

? новые классы кораблей(моделей) "Транспорт"("Transportation"), "База"("Transaction"),
"Модуль"("Module"), "Бот"("Bot" или "Dron" орбитальный бот,аэробот)


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
payload_habitatmoduleДата: Пятница, 05.08.2016, 21:35 | Сообщение # 576
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
по звуку:

пожелания по звуковым эффектам: датчики и голос компьютера
- mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов.
- звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля
разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля)

почему бы не: панель датчиков и телескопов для визуализации этих сообщений.

На кнопках мигают огоньки, если датчики передали сообщение. При нажатии на мигающую кнопку - переход на объект, в соотв. режим.

+ сделать общий лог: события, сообщения с фильтром по кораблям.


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
RutkovichДата: Суббота, 06.08.2016, 14:36 | Сообщение # 577
Нет аватара
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
Очень сильно жду каталога спутников и зондов...
ABetcДата: Воскресенье, 14.08.2016, 16:51 | Сообщение # 578
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Куда это написать?
Данные о планетной системе Фомальгаута изменены: планет не 1 а 2, размеры другие.
Википедия


Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))

Сообщение отредактировал ABetc - Воскресенье, 14.08.2016, 16:52
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 14.08.2016, 19:12 | Сообщение # 579
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата payload_habitatmodule ()
- mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов.
- звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля
разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля)

Это можно, сделаете набор звуков? Только не mp3, а ogg.


payload_habitatmoduleДата: Воскресенье, 14.08.2016, 21:20 | Сообщение # 580
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Цитата payload_habitatmodule ()
- mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов.
- звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля
разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля)

Это можно, сделаете набор звуков? Только не mp3, а ogg.


)) могу записать себе в todo.
у меня пока мозг больше моделями занят.

Проще же сейчас добить в SE функционал управления по стыковке, модули-корабли и выбор материалов.
(Я так думаю со своей точки зрения на колокольню.)


XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
EchoTangoДата: Пятница, 19.08.2016, 16:33 | Сообщение # 581
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Не знаю что будет в следующих версиях, потому как Инженер не связывает себе руки декларированием майл-стоунов.
По моему скромному мнению совсем не сложно ПРЯМО СЕЙЧАС добавить в уже имеющийся код следующие ИГРОВЫЕ фичи:
- На околоземной орбите разместить футуристическую орбитальную станцию (ОС), которая будет служить отправной точкой всех экспедиций.
- Убрать функцию создания кораблей игроков в любом месте пространства. Вместо этого корабль создавать только в окрестностях ОС. Да. Той самой, на орбите Земли.
- При столкновении корабля с небесным телом, убирать его из вселенной, и возвращать игрока на ОС.
- Убрать браузер планет звездной системы, как читерскую фичу. Браузер должен включаться только для систем, где присутствует корабль игрока.
- Создать общую базу данных, куда будут сбрасываться результаты исследований.

Каких таких исследований? Начнем с простого: при прибытии в систему корабль получает данные о количестве планет, и их типе.
При выходе на орбиту вокруг планеты, получаем данные, которые в данной версии выводятся с левой стороны экрана: физические параметры и данные атмосферы.

Просто? Да. Но это включит играбельность и челлендж.

Да. Это при отсутствии ресурсов и дефицита топлива.
Начало.
EchoTangoДата: Суббота, 20.08.2016, 02:03 | Сообщение # 582
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
Добавлю:
Для всех этих изменений добавить режим карьеры как пункт главного меню.

В режиме планетария оставить все как есть.
starshipДата: Суббота, 20.08.2016, 09:18 | Сообщение # 583
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
и буду я искать терру своей мечты сотню другую лет sad

per aspera ad astra
mrdvorchukДата: Суббота, 20.08.2016, 13:03 | Сообщение # 584
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата starship ()
и буду я искать терру своей мечты сотню другую лет

Зато будет интересно искать biggrin


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
РВСДата: Вторник, 23.08.2016, 09:41 | Сообщение # 585
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
А вот позволю себе smile напомнить свою реплику из самого первого моего сообщения на этом форуме: "И еще совсем простая вещь. Если бы в подсказках к кнопкам интерфейса и в командах контекстного меню были текущие горячие клавиши - запоминать их было бы проще."
Инженер тогда ответил: "Это всё планируется, подсказки с горячими клавишами даже были сделаны, но отключены пока из-за багов."
Прошло три года...


Сообщение отредактировал РВС - Пятница, 02.09.2016, 21:33
Поиск:

>