|
Еще немного идей и предложений
|
|
| ABetc | Дата: Среда, 03.08.2016, 00:15 | Сообщение # 571 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Это может прокатить, но не получится ли то же самое, если тупо вместо 1 галактики ставить 10 вокруг найденной точки? Нет! Почему? Алгоритм пробирается по локальным минимумам функции! Высвечивает волокна. И по ним раскидывает точки.
Цитата SpaceEngineer (  ) Вся Вселенная - куб со стороной 10 гигапарсек Как получалось расстояние у меня между объектами в противоположных концах мира в 50 млрд. св.лет?
Цитата ABetc (  ) ... 10 уровень - то же самое. Почему бы тогда не проделывать на каждом уровне фокус с отбрасыванием от центров войдов самых ярких галактик? В соседних нодах. Это не решит проблему?
Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
Сообщение отредактировал ABetc - Среда, 03.08.2016, 00:24 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 03.08.2016, 19:02 | Сообщение # 572 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата ABetc (  ) Как получалось расстояние у меня между объектами в противоположных концах мира в 50 млрд. св.лет? ребро куба = 10 гигапарсек = 32.6 млрд св. лет диагональ куба = 56.4 млрд св. лет
Цитата ABetc (  ) Почему бы тогда не проделывать на каждом уровне фокус с отбрасыванием от центров войдов самых ярких галактик? В соседних нодах. Это не решит проблему? Что значит отбрасывать? Удалять или двигать? Если удалять - то оно так и работает.
|
|
|
| |
| Rattus | Дата: Пятница, 05.08.2016, 16:40 | Сообщение # 573 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата princemoth (  ) А планетоходы будут реализованы? Должны быть. Энтузиасты ранее уже предложили концепты.
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| payload_habitatmodule | Дата: Пятница, 05.08.2016, 21:31 | Сообщение # 574 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| еще:
? хочется функции более аккуратного(с меньшим шагом, например 0,1) изменения тяги двигателей, хотя Ассистент помогает.
? модули как корабли: если имя модуля == имя корабля и тип "Cargo","Ship","Transportation" etc, то модуль можно строить в списке кораблей. Список тогда нужен с группами, пусть и ручная группировка. Еще тогда сделать управление группой как кораблем, чтобы отправлять куда-нить флот или садить карго-модуль 2-3мя минидронами на планету.
? материалы отвязать от модулей,кораблей(от cfg-, sm-файлов) чтобы менять их внешний вид. Например: задаем в cfg-файле корабля, модуля Material "SHW_*", а в SE можно будет выбрать текстуры материала как "SHW_Default", так и любой SHW_ например "SHW_payload"
? пристыкованные модули-корабли может быть прописать в cfg-файле корабля и при создании корабля добавлять пристыкованные в spacecraft.cfg
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Пятница, 05.08.2016, 21:32 |
|
|
| |
| payload_habitatmodule | Дата: Пятница, 05.08.2016, 21:34 | Сообщение # 575 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| еще:
? управление стыкованным кораблем: нужен выбор каким управлять для перемещения карго-модулей от основного корабля миниботами
? общая идея: столкновение кораблей === посадка === стыковка (по скоростям и углам)
? новые классы кораблей(моделей) "Транспорт"("Transportation"), "База"("Transaction"), "Модуль"("Module"), "Бот"("Bot" или "Dron" орбитальный бот,аэробот)
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
|
|
|
| |
| payload_habitatmodule | Дата: Пятница, 05.08.2016, 21:35 | Сообщение # 576 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| по звуку:
пожелания по звуковым эффектам: датчики и голос компьютера - mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов. - звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля)
почему бы не: панель датчиков и телескопов для визуализации этих сообщений.
На кнопках мигают огоньки, если датчики передали сообщение. При нажатии на мигающую кнопку - переход на объект, в соотв. режим.
+ сделать общий лог: события, сообщения с фильтром по кораблям.
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
|
|
|
| |
| Rutkovich | Дата: Суббота, 06.08.2016, 14:36 | Сообщение # 577 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 77
Награды: 0
Статус: Offline
| Очень сильно жду каталога спутников и зондов...
|
|
|
| |
| ABetc | Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 16:51 | Сообщение # 578 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 36
Награды: 0
Статус: Offline
| Куда это написать? Данные о планетной системе Фомальгаута изменены: планет не 1 а 2, размеры другие. Википедия
Кольца планет - это диски, на которые предыдущие цивилизации записали всю свою историю и как они довели планету до такого состояния...))
Сообщение отредактировал ABetc - Воскресенье, 14.08.2016, 16:52 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 19:12 | Сообщение # 579 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата payload_habitatmodule (  ) - mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов. - звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля) Это можно, сделаете набор звуков? Только не mp3, а ogg.
|
|
|
| |
| payload_habitatmodule | Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 21:20 | Сообщение # 580 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Цитата payload_habitatmodule () - mp3 на события - голос компьютера корабля: стыковка, посадка, выбор цели, начало полета к цели, достижение цели, обнаружение новых объектов. - звуковые сообщения от датчиков и телескопов текущего корабля разные голоса разных моделей кораблей (параметры в cfg-файле корабля)
Это можно, сделаете набор звуков? Только не mp3, а ogg.
)) могу записать себе в todo. у меня пока мозг больше моделями занят.
Проще же сейчас добить в SE функционал управления по стыковке, модули-корабли и выбор материалов. (Я так думаю со своей точки зрения на колокольню.)
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Пятница, 19.08.2016, 16:33 | Сообщение # 581 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Не знаю что будет в следующих версиях, потому как Инженер не связывает себе руки декларированием майл-стоунов. По моему скромному мнению совсем не сложно ПРЯМО СЕЙЧАС добавить в уже имеющийся код следующие ИГРОВЫЕ фичи: - На околоземной орбите разместить футуристическую орбитальную станцию (ОС), которая будет служить отправной точкой всех экспедиций. - Убрать функцию создания кораблей игроков в любом месте пространства. Вместо этого корабль создавать только в окрестностях ОС. Да. Той самой, на орбите Земли. - При столкновении корабля с небесным телом, убирать его из вселенной, и возвращать игрока на ОС. - Убрать браузер планет звездной системы, как читерскую фичу. Браузер должен включаться только для систем, где присутствует корабль игрока. - Создать общую базу данных, куда будут сбрасываться результаты исследований.
Каких таких исследований? Начнем с простого: при прибытии в систему корабль получает данные о количестве планет, и их типе. При выходе на орбиту вокруг планеты, получаем данные, которые в данной версии выводятся с левой стороны экрана: физические параметры и данные атмосферы.
Просто? Да. Но это включит играбельность и челлендж.
Да. Это при отсутствии ресурсов и дефицита топлива. Начало.
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Суббота, 20.08.2016, 02:03 | Сообщение # 582 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Добавлю: Для всех этих изменений добавить режим карьеры как пункт главного меню.
В режиме планетария оставить все как есть.
|
|
|
| |
| starship | Дата: Суббота, 20.08.2016, 09:18 | Сообщение # 583 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
| и буду я искать терру своей мечты сотню другую лет
per aspera ad astra
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Суббота, 20.08.2016, 13:03 | Сообщение # 584 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата starship (  ) и буду я искать терру своей мечты сотню другую лет Зато будет интересно искать
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| РВС | Дата: Вторник, 23.08.2016, 09:41 | Сообщение # 585 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 330
Награды: 8
Статус: Offline
| А вот позволю себе напомнить свою реплику из самого первого моего сообщения на этом форуме: "И еще совсем простая вещь. Если бы в подсказках к кнопкам интерфейса и в командах контекстного меню были текущие горячие клавиши - запоминать их было бы проще." Инженер тогда ответил: "Это всё планируется, подсказки с горячими клавишами даже были сделаны, но отключены пока из-за багов." Прошло три года...
Сообщение отредактировал РВС - Пятница, 02.09.2016, 21:33 |
|
|
| |