Трёхмерная растительность.
|
|
mrwaterfag | Дата: Четверг, 18.08.2016, 16:18 | Сообщение # 16 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 27
Награды: 0
Статус: Offline
| Kexitt, ладно. Но, всё равно придётся с чего-то начинать. Пусть хотя бы сделают мелкую траву и бактериальные туфы.
|
|
| |
payload_habitatmodule | Дата: Четверг, 18.08.2016, 18:21 | Сообщение # 17 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата Если делать, то делать нормально. А двухполигонная трава - это для деток.
Э... А можно сделать шаблон раститедьности примерно как корабли - процедурный шаблон + карта нормалей + альфа канал??...
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
|
|
| |
starship | Дата: Четверг, 18.08.2016, 19:54 | Сообщение # 18 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
| а деревья ставить инстансом...... а процедурные деревья есть - по крайней мере видел проги, которые их делали для 3дс макса )
per aspera ad astra
|
|
| |
RomFil | Дата: Пятница, 19.08.2016, 20:40 | Сообщение # 19 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата p.s. А что это за бенч Томского? в теме "игоря утонувшего" скрины, называется долина юниджин из Томска
|
|
| |
starship | Дата: Воскресенье, 04.09.2016, 20:26 | Сообщение # 20 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
| http://proland.imag.fr/trees3D.html - интересная вещь
per aspera ad astra
|
|
| |
RomFil | Дата: Воскресенье, 04.09.2016, 21:29 | Сообщение # 21 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| не плохо для не коммерческого продукта
|
|
| |
Astenia | Дата: Вторник, 15.11.2016, 01:31 | Сообщение # 22 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата mrwaterfag (  ) я же предлагаю две статичные перпендикулярные стены с текстурами
Нужно 3. Взгляд на поверхность может быть как вдоль, так и сверху вниз. Если сделать деревья как перекрестья, то сбоку они будут как-то смотреться (хотя это вообще-то прошлый век), но сверху вы увидите эти самые кресты. Кстати в игре Ил-2 Штурмовик была противоположная проблема - деревья были сделаны как набор вертикальных блинов, и это очень хорошо смотрелось сверху. Но когда ты сажал самолет рядом с таким лесом, ты видел эти блины.
В идеале вообще нужна сложная конструкция - перекрестье из 3-4 вертикальных спрайтов и на них нанизаны штук 5 горизонтальных блинов. Тогда дерево будет смотреться с любого ракурса, и при этом фигура берет меньше производительности чем 3д модель. Но! При таком количестве и скорости движения даже эти ёжики из спрайтов нажмут на видеокарту.
Вообще я не уверен, что делать однотипные деревья для любой живой планеты - это выход. А делать их генерируемыми - это уже считай начало работы над новой игрой.
|
|
| |