Позвольте полюбопытствовать, а почему для реальных объектов невозможно ввести процедурные детали? Ну чтобы на основе достаточно грубых карт высот и текстур, мелкие детальки дорисовывались не лету. Это техническое ограничение или принципиальное?
Сообщение отредактировал Ben-zin - Четверг, 16.01.2014, 14:19
Позвольте полюбопытствовать, а почему для реальных объектов невозможно ввести процедурные детали?
Это временное ограничение. В дальнейшем планируется процедурная детализация и на планетах с готовыми текстурами. Но это требует несколько иного подхода чем чисто процедурные планеты. Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB