Фоновая тесктура
|
|
Turbo | Дата: Среда, 29.02.2012, 11:32 | Сообщение # 1 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Можно ли каким нибудь образом сделать панормау в 360 градусов, для того чтобы использовать изображение в качестве окружающего фона для 3d max? нужно натянуть на внутренню поверхность сферы.
|
|
| |
Romario-3D | Дата: Среда, 29.02.2012, 13:31 | Сообщение # 2 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Тебе зачем? видео сделать чтоль? Есть такой плагин хитрый который делает звездное небо вполне сносно "Бесплатные плагины для 3D MAX от Павла Кузнецова" называется Milky Way вот тут посмотри http://3drus.ru/index.php?newsid=215 вот тут можно скачать его! http://www.lastjedioutpost.ru/?l=ru&p=ky_milkyway
|
|
| |
Turbo | Дата: Среда, 29.02.2012, 13:42 | Сообщение # 3 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Мне надо именно фон со Space Engine сделать. Бывает надо чтобы планета была или астероид какой нибудь на фоне, а то и во все целая галактика. Звёзды то я и сам могу сделать, но это не то Добавлено (29.02.2012, 13:42) --------------------------------------------- Плагин генерирует звёзды случайно, а мне нужны реальные расположения звёзд
|
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Среда, 29.02.2012, 14:07 | Сообщение # 4 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Панораму сделать нельзя. Можно только вручную наснимать скриншотов и сшить их в панораму в фотошопе, как обычные снимки на камеру.
|
|
| |
Turbo | Дата: Среда, 29.02.2012, 14:10 | Сообщение # 5 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| А с помощью Fisheye можно облегчить процесс?
|
|
| |
Romario-3D | Дата: Среда, 29.02.2012, 14:41 | Сообщение # 6 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Turbo, Планету то и самому нарисовать можно. Да и потом у тебя искажения будут если на сферу натянеш изображение планеты.
Сообщение отредактировал Romario-3D - Среда, 29.02.2012, 14:42 |
|
| |
Turbo | Дата: Среда, 29.02.2012, 14:45 | Сообщение # 7 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| Romario-3D, в 3D максе делал подобную операцию, особых искажений не заметил, но в нем меня не устраивает реалистичность планет, да и звёздное небо там не настоящее
|
|
| |
Aerospacefag | Дата: Среда, 29.02.2012, 18:35 | Сообщение # 8 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Скайбокс можно сделать, если правильно сориентировать камеру. Например, по сетке плоскости эклиптики (или какая она там есть). Обработать фотошопом и т.д. Насколько я знаю, скайбокс в самом движке генерируется именно в виде 6 квадратов, сложенных в форме куба.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Среда, 29.02.2012, 21:30 | Сообщение # 9 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Теоретически можно сделать сохранение скриншота-скайбокса, а потом уже преобразовывать его в цилиндрическую или сферическую проекцию. Может к следующей версии сделаю.
|
|
| |
SHW | Дата: Четверг, 01.03.2012, 09:38 | Сообщение # 10 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Можно попробовать наснимать скриншотов и сшить их Hugin-ом. Не знаю, как он справится со звёздным небом, но с обычными фотками он справляется на ура, не смотря на дисторсии объектива. В настройках панорамы надо выбрать Эквидистантную (Equirectangular) проекцию и углы обзора 180*360. Это как раз и будет сферическая текстура.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
Сообщение отредактировал SHW - Четверг, 01.03.2012, 12:59 |
|
| |
Turbo | Дата: Четверг, 08.03.2012, 22:01 | Сообщение # 11 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| SHW, уже 1000 способов перебровал, ничего не помагает панормау так делать, когда в космосе скриншоты делаешь легко затерятся Добавлено (08.03.2012, 22:01) --------------------------------------------- SpaceEngineer, а можно поподробнее
|
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Четверг, 08.03.2012, 23:16 | Сообщение # 12 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Turbo) SpaceEngineer, а можно поподробнее Что подробнее?
|
|
| |
Turbo | Дата: Пятница, 09.03.2012, 10:05 | Сообщение # 13 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, как скриншот скайбокса делать.
Сообщение отредактировал Turbo - Пятница, 09.03.2012, 10:08 |
|
| |
SpaceEngineer | Дата: Пятница, 09.03.2012, 15:40 | Сообщение # 14 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Turbo, никак, я же уже сказал.
|
|
| |
SHW | Дата: Понедельник, 12.03.2012, 10:00 | Сообщение # 15 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Попробовал поэкспериментировать с Hugin-ом. Он, конечно, потерялся, но если долго сидеть тыкать в соответствующие звёзды, можно получить приличную картинку. У меня времени было мало, так что получилось вот такое: Алгоритм следующий: 1. Отключаем HDR и эффекты линз. 2. Устанавливаем FOV по-больше, но не сильно задираем. 3. Выравниваем камеру по плоскости эклиптики, чтоб проще было ориентироваться. 4. Снимаем скриншоты, делая круговую панораму. 5. На втором проходе поворачиваем камеру также по плоскости эклиптики, но перед каждым скриншотом поднимаем камеру вверх, после скриншота опускаем обратно. 6. На третьем тоже самое, только вниз. 7. Ну и так далее, пока всё небо не будет обскриншотено. 8. Загружаем картинки в Hugin. 9. Делаем автоматический алайнмент, он ругается, что них-я не понял. 10. Вспоминаем, в какой последовательности делали скриншоты и ищем для каждого соседние. 11. Натыкиваем контрольных точек по соответствующим звёздам на соседних скриншотах. 12. Пересчитываем алайнмент, оптимизируем позицию и FOV, если при импорте указывали не очень точно. 13. Указываем в настройках Equirectangular проекцию 360х180 градусов и сшиваем. 14. Profit.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
Сообщение отредактировал SHW - Понедельник, 12.03.2012, 15:33 |
|
| |