|
Свободное общение
|
|
| Rocketeer | Дата: Среда, 07.11.2012, 01:46 | Сообщение # 826 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 107
Награды: 0
Статус: Offline
| Кто-нибудь играл?
Vega Strike — бесплатная компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами экономической стратегии, выпущенная для ряда платформ, включая Windows, Linux и Mac OS X. Многие элементы игровой механики Vega Strike сделаны под большим влиянием игр Elite и Wing Commander: Privateer.
Vega Strike написана на C/C++ с использованием OpenGL, также используются скрипты на Python и XML. Игра выпущена под лицензией GNU General Public License, поэтому эта игра является свободным и открытым ПО.
Vega Strike помещает игроков в обширный, динамично развивающийся мир, населённый различными фракциями, с различным отношением к игроку и друг к другу, и обладающий экономической моделью, в которой прибыль извлекается с помощью торговли, сражений и исследования мира. Финансовые доходы позволяют игроку приобретать обновления и/или более продвинутые транспортные средства, что позволяет принять участие в более опасных и прибыльных миссиях. Наличие единой валюты и открытые рынки позволяют торговать практически где угодно и с кем угодно.
http://vegastrike.sourceforge.net/
ZX Spectrum 128K + магнитофон "Аэлита-102"
Сообщение отредактировал Rocketeer - Среда, 07.11.2012, 01:47 |
|
|
| |
| Snezhka | Дата: Среда, 07.11.2012, 02:03 | Сообщение # 827 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 63
Награды: 2
Статус: Offline
| Скачала , запустила отпишусь, как только продвинусь в освоение игры.
Я наверное воздержусь от комментария по поводу игры. Так как она явно не доделана.
QuadCore Intel Core i7 870, 2933 MHz (22 x 133) 8Gb PC3-15000 1866MHz DDR3 HD 7950 3GB
Сообщение отредактировал Snezhka - Среда, 07.11.2012, 02:32 |
|
|
| |
| Rocketeer | Дата: Пятница, 09.11.2012, 21:46 | Сообщение # 828 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 107
Награды: 0
Статус: Offline
| Реклама агентства межзвездных путешествий
Далее тут
ZX Spectrum 128K + магнитофон "Аэлита-102"
Сообщение отредактировал Rocketeer - Пятница, 09.11.2012, 21:51 |
|
|
| |
| saneck | Дата: Суббота, 10.11.2012, 22:26 | Сообщение # 829 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
| Люди, представляю вам программу моего сочинения SEM (Space engine moder), в ней изложены инструкции по созданию модов на SE (не моей редакции!). ПРОШУ - http://saneck13.spaces.ru/files....4636247
|
|
|
| |
| Rocketeer | Дата: Вторник, 13.11.2012, 03:20 | Сообщение # 830 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 107
Награды: 0
Статус: Offline
| В Star Citizen обещают реалистичную физику. "Full rigid body simulation of all spaceships. You wanted proper Newtonian mechanics. You got it! Spaceships adjust their trajectory and orientation just like the real thing."
ZX Spectrum 128K + магнитофон "Аэлита-102"
|
|
|
| |
| 1997 | Дата: Вторник, 13.11.2012, 11:09 | Сообщение # 831 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| Помогите мне пожалуйста с c++, я хочу сделать код с точкой возврата (сначала пользователь выбирает функцию, затем пишет значение, а затем его обратно возвращает к выбору функций)
...
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Вторник, 13.11.2012, 13:02 | Сообщение # 832 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (1997) Помогите мне пожалуйста с c++, я хочу сделать код с точкой возврата (сначала пользователь выбирает функцию, затем пишет значение, а затем его обратно возвращает к выбору функций) А чем цикл не устраивает?
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| 1997 | Дата: Вторник, 13.11.2012, 13:46 | Сообщение # 833 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| цикл сохраняет значения?, и должно быть типа такого (: - функции с точкой-возвращением) 1 - первая функция: 2 - вторая функция: 3 - выход с результатом
...
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Вторник, 13.11.2012, 16:00 | Сообщение # 834 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Всё, что определено за пределами цикла, сохраняет значения. goto, что-ли надо использовать, или switch? Если это конкретная задача, то огласите полное условие. А то не совсем понятно.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
Сообщение отредактировал SHW - Вторник, 13.11.2012, 16:01 |
|
|
| |
| 1997 | Дата: Вторник, 13.11.2012, 18:53 | Сообщение # 835 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| ну я пока умею использовать goto, но не языке c++, а switсh я вообще не умею использовать. PSМожешь пожалуйста показать как использовать goto в языке c++ (примером)
...
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 14.11.2012, 10:05 | Сообщение # 836 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Да вроде как и в других языках:
label: // - ставит метку в коде. goto label; // - переходит на метку label.
Пример из msdn: Code #include <stdio.h> int main() { int i, j; for ( i = 0; i < 10; i++ ) { printf_s( "Выполнятся внешний цикл. i = %d\n", i ); for ( j = 0; j < 2; j++ ) { printf_s( " Выполняется внутренний цикл. j = %d\n", j ); if ( i == 3 ) goto stop; } }
// Это сообщение никогда не будет напечатано: printf_s( "Цикл вышел. i = %d\n", i ); stop: printf_s( "Прыгнули на stop. i = %d\n", i ); } Но использование goto считается крайне плохой практикой, по-этому его почти никто не применяет.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
Сообщение отредактировал SHW - Среда, 14.11.2012, 10:06 |
|
|
| |
| Snezhka | Дата: Четверг, 15.11.2012, 02:01 | Сообщение # 837 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 63
Награды: 2
Статус: Offline
|
Авария, из-за которой ЦУП лишился связи с рядом спутников, произошла в центре Мытищ во время ремонта на территории АТС Между тем корреспонденты Life News выяснили на месте происшествия, что авария произошла даже не из-за рабочих, а вследствие обычного головотяпства.
- Строителей никто не предупредил, что можно, а что нельзя, - рассказал Life News на условиях анонимности один из сотрудников станции. - Раньше АТС была больше, сейчас необходимость во многих строениях на ее территории отпала. Рабочие разбирали одну из секций и разорвали кабель, поскольку их никто не предупредил, что делать этого нельзя.
P.S. Американец думает на ходу, немец — стоя, англичанин — сидя, а русский — потом. Сначала делает, а потом думает, как бы расхлебать то, что наделал… Михаил Задорнов. P.S.S "Нравится" мне наш стиль, он неповторимый , такие важные соединительные шнуры проходят в канализации и не защищены ... легко порвать, срезать испортить. Печально
QuadCore Intel Core i7 870, 2933 MHz (22 x 133) 8Gb PC3-15000 1866MHz DDR3 HD 7950 3GB
Сообщение отредактировал Snezhka - Четверг, 15.11.2012, 02:21 |
|
|
| |
| Rocketeer | Дата: Пятница, 16.11.2012, 07:20 | Сообщение # 838 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 107
Награды: 0
Статус: Offline
|
ZX Spectrum 128K + магнитофон "Аэлита-102"
|
|
|
| |
| zabol2002 | Дата: Пятница, 16.11.2012, 11:08 | Сообщение # 839 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| А может скажите, почему на земле графика ужас чем на всех планетах? Помогите мне!
|
|
|
| |
| system1024 | Дата: Пятница, 16.11.2012, 13:40 | Сообщение # 840 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (zabol2002) А может скажите, почему на земле графика ужас чем на всех планетах? Помогите мне! cry
Для солнечной системы не используется процедурная генерация. Максимум можешь скачать текстуры более выского разрешения для земли и других планет солнечной системы в разделе Дополнения
"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян
AMD FX 4100 4.41 Ghz Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb RAM 8 Gb 1600 Mhz OS Win 7 Ultimate x64
|
|
|
| |