В Новосибирске строят одну из лучших в России школ
Строительство новой школы №425 в новосибирском районе «Родники» переходит в завершающую стадию. Учебное заведение на тысячу учеников, по нескромной оценке проектировщиков и губернатора Новосибирской области Василия Юрченко, будет одним из лучших в стране. Кроме всего прочего, в ней будет собственная обсерватория.
Располагается здание школы на улице Гребенщикова, 4. Ее созданием занимался «Новосибгражданпроект». В организации заявили, что в регионе это первый за последние десять лет проект, «выполненный не только с учетом потребностей современных школьников, но и со строгим соблюдением жестких санитарных норм».
Здание школы разделено на четыре функциональных блока. В спортивном блоке на первом этаже расположены спортивный зал и бассейн, на втором и третьем этажах – зал ЛФК, класс хореографии, два тренажерных зала, один из которых будет оборудован специальными тренажерами для обучения и улучшения техники плавания. Во втором блоке разместились медицинский пункт, мастерские по обработке металла и древесины, кабинеты домоводства, информационный центр, классы и лаборатории, а в подвале – школьный тир. В отдельном блоке столовая на 340 мест, актовый зал, вместимостью 600 человек, кабинеты директора, психолога, учительские, библиотека, радиоузел и музей. Еще один блок – для учащихся младших классов, в нем есть свой гардероб, гимнастический зал, библиотека, продленка с отдельными спальнями для мальчиков и девочек.
Кабинеты, как планируется, будут оснащены всем необходимым инвентарем. Например, классы иностранных языков будут оборудованы лингафонными системами, а кабинеты домоводства – холодильниками и электрическими плитами, швейными машинками, столами для закройки и даже примерочными кабинами, пообещали в Новосибгражданпроекте. В классах предусмотрена мебель, которая регулируется в соответствии с ростом учеников, компьютеры с принтерами, интерактивные доски с проекторами.
Особое место в проекте заняла астрономическая обсерватория. Она будет оснащена мультимедийным проектором и компьютером, что дает возможность проводить занятия не только в режиме компьютерных презентаций, но и наблюдать небесные объекты на экране в режиме реального времени. Информация на экран может поступать непосредственно с телескопа по локальной школьной компьютерной сети. Управление телескопом при этом может осуществляться как из обсерватории, так и с удаленного школьного компьютера, включенного в локальную школьную сеть.
Для обеспечения безопасности детей в школе предусмотрены системы контроля доступа и видеонаблюдения, пожарная и охранная сигнализация, а также канал передачи тревожных сигналов в органы внутренних дел.
Играясь в фотошопе с экспозицией, гаммой и каналами заметил что если есть небольшое расхождение между красным и синим каналами относительно зеленого, то смотрится очень реалистично
SpaceEngineer, Возможно задаю дебильный вопрос (в моём стиле). А нельзя это расхождение сделать прямо в программе?
Дело даже не в "Реалистичности", а как правильно заметил vertex, в "Эффекте настоящей оптики".
Потом его дополнил SHW
Цитата (SHW)
Можно еще для реалистичности добавить небольшой шум ~1%. Так же как и расхождение каналов - это симуляция светочувствительной матрицы. А для симуляции оптики достаточно блума и бликов (которые уже есть), хроматической и геометрической аберрации, виньетирования, потери резкости к краям.
Добавьте пожалуйста в настройки SpaceEngine секцию "Оптические эффекты". Часть эффектов Вы уже реализовали. Осталось только добавить расхождение цветовых каналов, для реализации эффекта "хроматической аберрации", я уже видел что-то подобное в проекте http://www.routinegame.com/
И да, немного "шума" - точно не помешает. Мне очень понравились скрины от Dizel777 Думаю, что пользователи будут вам только благодарны, за такие оптические эффекты. Естественно, подключаемые по желанию.
Trade and resource extraction in X Rebirth presented in a new video
Вольный перевод: Все игры серии X были созданы, чтобы предоставить игрокам оскрытую песочницу с многоуровневым геймплеем. Один из наиболее значимых элементов геймплея - моделирование игровой экономики. X Rebirth использует всё лучшее из других игр серии X, чтобы создать торговую систему, позволяющую полностью погрузится в игру. Сегодня мы рады предоставить видео, которое рассказывает об экономике, строительстве, добыче ресурсов и торговле в X Rebirth.
Как и в любой экономике, спрос, предложение и духи животных (?) являются её двигателями. В мире торговли X Rebirth, множество переменных влияет на эти факторы. Цены и экономика может и будет зависеть от множества факторов: от пиратов; враждующих группировок, нарушающих маршруты поставок; сломанных энергоблоков станции, сбитых грузовиков, хороших отношений с торговцами, и так далее... Например, если игрок атакует грузовое судно, он может быть уверен, что его действия породят рост цен или остановку производства в другом месте...
После начала игры во вселенной X Rebirth, игроки увидят, что масштабы их торговых операций ограничены объёмом грузового отскеа. Тем не менее, с самого начала игроку придется пользоватся впечатляющей и простой в использовании персонатьной торговой системой. В свое время, если игрок выберет путь создания торговой империи, его торговая деятельность будет отражатся в приобретении флота грузовых кораблей и постройке станций и фабрик. Даже те игроки, которые предпочитают погрузится в битвы, увидят, как их действия влияют на экономику.
Использование упрощённой системы торговли позволяет игроку направлять свои грузовые суда покупать и продавать товары. После этого корабли начнут действовать автономно, давая игроку время для других действий, например поиска ресурсов.
Поиск новых ресурсов также является важным элементом в игровой экономике, и этот вопрос будет рассмотрен в данном видео. Добыче ресурсов способствуют специальные дроны, предназначенные для сканирования и разработки астероидов.
Господа... Тут у меня, от недопонимания, наверное, созрел следующий вопрос... Вот говорят, что скорость света в вакууме постоянна, но... Как же быть с тем что свет испускают отнюдь не неподвижные объекты. Звёзды имеют некую скорость, и по-хорошему векторы скоростей складываются и мы получаем скорость большую, чем скорость света. Но это невозможно, согласно СТО. Где я ошибаюсь? И к слову, почему вообще тело не может иметь скорость большую, чем скорость света? Какие явления этому препятствуют? "Идите через Миры многие, познавая их и совершенствуя Дух свой."
Сообщение отредактировал Fedor_Rusov - Понедельник, 30.09.2013, 17:56
И к слову почему вообще тело не может иметь скорость большую, чем скорость света? Что его ограничивает?
Сверхсветовое движение — движение со скоростью, превышающей скорость света в вакууме. Несмотря на то, что согласно специальной теории относительности скорость света в вакууме является максимально достижимой скоростью распространения сигналов, а энергия частицы положительной массы стремится к бесконечности при приближении её скорости к скорости света, объекты, движение которых не связано с переносом информации (например, фаза колебаний в волне, тень или солнечный зайчик), могут иметь сколь угодно большую скорость.
В современной физике существуют гипотезы, согласно которым скорость света в вакууме не является константой, и её значение может изменяться с течением времени (Variable Speed of Light). В наиболее распространенной версии этой гипотезы предполагается, что в начальные этапы жизни нашей вселенной значение константы (скорость света) было значительно больше, чем сейчас. Соответственно, раньше вещество могло двигаться со скоростью, значительно превосходящей современную скорость света. Данные гипотезы, однако, пока изобилуют внутренними противоречиями и требуют для избавления от этого более глубокого пересмотра большинства частей современной физики.
Скорость света в среде всегда ниже скорости света в вакууме. В то же время физические объекты могут двигаться в среде со скоростью больше скорости света в среде, но меньше скорости света в вакууме. Так происходит, например, в охлаждающей жидкости ядерного реактора, когда через воду проходят электроны, выбитые гамма-квантами со своих орбит, со скоростью больше скорости света в воде. При этом всегда возникает излучение Вавилова - Черенкова.
В 1995 году Сергей Красников предложил гипотетический механизм для сверхсветового движения, связанный с искривлением пространства-времени в специально созданных туннелях. Получающаяся структура аналогична кротовым норам, но не требует изменения топологии пространства. В отличие от пузыря Алькубьерре, труба Красникова пригодна для первой экспедиции к удаленной цели, так как создается (с помощью гипотетической технологии) по мере движения обычного корабля с околосветовой скоростью. В дальнейшем, путешественник имеет возможность вернуться через трубу к месту старта в момент времени сразу после своего отбытия.