|
Конкуренты не дремлют
|
|
| ElChupacabra | Дата: Четверг, 22.10.2015, 10:22 | Сообщение # 91 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 45
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата RomFil (  ) кто смотрел была ли демонстрация гиперпрыжков и как устроена вселенная в игре по научному как тут или "сон геймдизайнера"
Не будет гиперпрыжков, в Бэтлскейпе вся игра будет в одной системе.
|
|
|
| |
| Pashi | Дата: Четверг, 22.10.2015, 12:38 | Сообщение # 92 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата lexancccp (  ) инфинити не генерит вселенную реалистично А нереально сделать как в Элите без варпов всяких. Сейчас же все мультиплеер хотят, а ускорение времени по понятным причинам нереально. Вот и выходит что входят они в этом варп-режиме в атмосферу чтобы не отпугнуть любителей контрстрайков и прочик ворлд-оф-танксов.
Цитата ElChupacabra (  ) вся игра будет в одной системе Это они одну систему не могли нормально нарисовать?? Похоже будет скучная шляпа а не игра...
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
|
|
|
| |
| ElChupacabra | Дата: Четверг, 22.10.2015, 14:26 | Сообщение # 93 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 45
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Pashi (  ) Это они одну систему не могли нормально нарисовать?? Похоже будет скучная шляпа а не игра...
Объясни что там ненормального. В этом т.н. "прототипе", даже не альфе.
|
|
|
| |
| Pashi | Дата: Четверг, 22.10.2015, 23:27 | Сообщение # 94 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| Ну по сравнению со Space Engine реально же примитивная реализация алгоритмов генерации ландшафтов, я имею ввиду вид планеты из космоса. Форма континентов примитивная совсем.
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
|
|
|
| |
| erajzaon | Дата: Пятница, 23.10.2015, 09:52 | Сообщение # 95 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Pashi (  ) А мне как раз не нравится, по тем кадрам что в трейлере видно, что алгоритм генерации ландшафтов примитивный, видно "псевдослучайность" с небольшими простыми формулами. Достаточно посмотреть на любую планету Солнечной системы, чтобы понять, что так планета выглядеть не может. В СпейсЭнжин на порядок лучше реализована генерация. https://www.youtube.com/watch?v=ktv15FTHm3s https://www.youtube.com/watch?v=a6a69dMLb_k Интересный проект, но ландшафты.. действительно странные, какие то равномерные кратеры удалённые друг от друга на одинаковом расстоянии и эти.. пирамидки %) так же "доставляют" фактически идеальные плоскости... как будто взяли у горы верхушку отрезали.. В Space Engine однозначно ландшафт куда реалистичней выглядит! Но могу посоветовать как бороться с недовольством по поводу не реалистичности, просто представьте что эти игрушки симулируют несколько... другие вселенные\реальности\мироздания варианты бытия \ %) что то невообразимое работающее даже совсем по другим понятием логики %) - фактически в некотором смысле так оно и есть Ну и что при этом там вполне могут быть другие законы физики, логики, сами формы реальности и прочего. Поэтому там могут быть: странные ландшафты и даже - "жидкий вакуум", странная гравитация, маленькие планеты на близком друг от друга расстоянии и среди этих планет нету газовых гигантов и без атмосферных спутником, залитый красками космос. (No man's sky), всё что можно и нельзя представить и так далее... И как то пропадает желание искать не соответствия с реальностью, ведь оно может полностью соответствовать.. другой реальности. Ну а уж если кто то пытается сделать симулятор максимально соответствующий "Реальной реальности\вселенной\или как там её можно назвать, не знаю чем ограничивается наша реальность - вселенной, мультивселенной,конечным ансамблем, мирозданием с кучей всяких фрактальных супер структурных дендроконтинуумов с виртуальными мета реальностями или даже кучей всяких абсолютов неведомых всёмогущих творцов вперемешку с рандомом :D " такой как например Space Engine то тут уже да надо пытаться сделать так что бы не соответствий не было. PS: Странно что не кто так и не додумался под таким взглядом смотреть на игры\фильмы\книги и так далее Концепции других реальностей и всего прочего легко решают данные проблемы. Хотя да создателям такого контента тогда стоило бы писать что они показывают в данном контенте не нашу реальность Так ну вот я и написал этот графоманский филосовский взгляд на... всё и ничего Может быть это кому то даже понравится
Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
Сообщение отредактировал erajzaon - Пятница, 23.10.2015, 12:52 |
|
|
| |
| Rattus | Дата: Пятница, 23.10.2015, 13:34 | Сообщение # 96 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата erajzaon (  ) Странно что не кто так и не додумался под таким взглядом смотреть на игры\фильмы\книги и так далее Это просто Вы об этом не знаете. Вселенную с другими "законами логики" представить невозможно никак. Просто по определению. Для всего остального есть математика и программирование. Причем физика (и вообще все естественные науки) движется в сторону создания "Единой Теории Всего", для описания которой в пределе должно быть достаточно только одной математики. Например существует мнение (но строго не доказанное), что особо сложные структуры на основе нашей математики формируются только в четырехмерном пространственно-временном континууме как у нас. Косвенным свидетельством тому может служить например тот факт, что в плоских пространствах с размерностью больше 4 существует только 3 разновидности правильных N-мерных многоранников - т.е. сложность с повышением числа измерений не растет во всем. Но все это очень сложные вопросы для математики неблизкого будущего.
Те же полетушки, которые рисуют в большинстве подобных игр и фильмов убоги именно и только по своей внутренней логике - обилию никак не объясняемых произвольно установленных условностей. Если же Вам как и Нам интересны принципиально иные варианты устройства игровых вселенных, то рекомендую, например настоящий 4D-шутер Adanaxis.
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| erajzaon | Дата: Пятница, 23.10.2015, 14:20 | Сообщение # 97 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Rattus (  ) Если же Вам как и Нам интересны принципиально иные варианты устройства игровых вселенных, то рекомендую, например настоящий 4D-шутер Adanaxis. Да интересны, спасибо, поиграл я в него, очень необычно! Хм мы можем делать четырёх мерное пространство, возможно через сотню другую квинтиллионов лет разум возникший в нашей вселенной научится делать и что то невозможное... хм и тогда возможно
Цитата Rattus (  ) Вселенную с другими "законами логики" представить невозможно никак. Просто по определению. Подобные вселенные будут всё таки созданы в виртуальном виде, а может и даже в физическом интересно насколько сильно физические реальности и виртуальные отличаются, может принципиальных отличий при определённом взгляде всё таки и не будет? хм.. Интересно а если пройдут "вечности" самых разных вариантов времени в разных вселенных, что уже некий... назову его "вне предельный разум" который "будет развиваться невозможно долго" в создаваемых им же возможных и невозможных вселенных научится даже делать что то вроде
Цитата erajzaon (  ) даже кучей всяких абсолютов неведомых всёмогущих творцов вперемешку с рандомом То есть воплотит что то вроде “нового бытия” с беспредельным потенциалом возможностей, то есть то самое всёмогущество хех мда.. нормальный такой симулятор, позволяющий создавать всё могущих существ или такой же силы случайности (Лол представил себе упоротую рекламу: Мы создали новый симулятор форм бытия после 4.2*10^430 вечностей крайне напряжённой работы в 8.1*10^2390 бесконечностях реальностей! Он позволит вам создать сколько угодно любых всёмогущих прогрессий случайностей и столько же любых всёмогущих Богов! Насладитесь по настоящему абсолютными возможностями, спешите опробовать наш симулятор в любом ближайшем бесконечно мерном узле со структурой потенциал генеза! %) ) А что если "мы" это уже давно сделали и наша реальность лишь одна из самых последних созданная таким вот "симулятором форм бытия" или мы это сделаем, но и уже как бы сделали, но оно вне нашей реальности и поэтому, а может быть...
Кажется мне надо по меньше об этом думать... но ведь запредельно интересны жешь ведь! Все эти филосовские рассуждения... Да и вообще хочется думать без всяких ограничений! И так мышление людей ограничивали тысячи лет власть имущие... Да так ограничивали, что до сих пор куча людей боятся всяких неведомых кар свыше, ниже и так далее, за то что о чём то "запретном" подумают :(
Кстати читал несколько ваших сообщений и меня заинтересовал ваш взгляд: “мы это 80 миллиардов нейронов одного меж ушного ганглия”, а ведь действительно “наше индивидуальное сознание” собирается всеми этими отдельными клетками и их связями и постоянно перестраивается, усваивая новую информацию и убирая старую, то есть сознание генерируется коллективной структурой нашего мозга и каждый нейрон по своему разумен хе, правда куда менее чем коллективная структура, интересно в относительно не далёком будущем (ну десятки и сотни тысяч лет мелочь по сравнению с теми же квинтиллионами так что ещё реально как то дождаться как то именно нашей цивилизации.. может быть ) наверно и всё человечество объединится в один такой ещё более сильный разум…
Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
Сообщение отредактировал erajzaon - Пятница, 23.10.2015, 15:53 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Суббота, 24.10.2015, 01:44 | Сообщение # 98 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
|
Между прочим, похоже на то, что Space Engineers уперли мою идею с водородными движками и сверхпровониками.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| erajzaon | Дата: Суббота, 24.10.2015, 07:50 | Сообщение # 99 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Aerospacefag (  ) Между прочим, похоже на то, что Space Engineers уперли мою идею с водородными движками и сверхпроводниками. Так вроде же концепцию водородных движков давно разработали уже.. да и не только концепцию, так что не понятно кто у кого идею стырил в самом начале водородный транспорт правда не корабли, на корабли нужно его слишком много если мы хотим хорошей и долгой тяги, значит как тут уже говорилось надо прессовать его в металлическую форму, правда это же давление будет крайне сильное... придётся баки из углеродных нанотрубок делать :) Да и сверхпроводники давно используют в ускорителях частиц например, правда требуют крайне сильного охлаждения... Сверхпроводник Большой адронный коллайдер "Ускоритель расположен в том же туннеле, который прежде занимал Большой электрон-позитронный коллайдер. Туннель с длиной окружности 26,7 км проложен под землёй на территории Франции и Швейцарии. Глубина залегания туннеля — от 50 до 175 метров, причём кольцо туннеля наклонено примерно на 1,4 % относительно поверхности земли. Для удержания, коррекции и фокусировки протонных пучков используются 1624 сверхпроводящих магнита, общая длина которых превышает 22 км. Магниты работают при температуре 1,9 K (−271 °C), что немного ниже температуры перехода гелия в сверхтекучее состояние."
Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...
Сообщение отредактировал erajzaon - Суббота, 24.10.2015, 07:51 |
|
|
| |
| Rattus | Дата: Суббота, 24.10.2015, 12:03 | Сообщение # 100 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| erajzaon, да это всем давно известно тут. Речь тут, возможно, шла об особенностях логистики указанных технологий, разработанной Aerospacefag.
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Суббота, 24.10.2015, 14:26 | Сообщение # 101 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| ну свиснули логистику Aerospacefag, а улететь даже к соседней звезде не смогли. то ли дело наша организация, доставка в любую точку вселенной с "ветерком"
|
|
|
| |
| Pashi | Дата: Суббота, 24.10.2015, 14:59 | Сообщение # 102 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
| Интересно, картошку на планетах сажать можно будет? :D
Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
Сообщение отредактировал Pashi - Суббота, 24.10.2015, 14:59 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Суббота, 24.10.2015, 17:26 | Сообщение # 103 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| erajzaon, Rattus, lexancccp, да в общем, это я больше в шутку сказал, потому что у меня действительно есть много наработок в этой области, и некоторые из них могут быть похожими на идеи других разработчиков.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Суббота, 24.10.2015, 17:27 |
|
|
| |
| space_dude | Дата: Понедельник, 26.10.2015, 22:51 | Сообщение # 104 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
| в надежде что не все еще вкурсе, сообщаю, что проект инфинити наконец-то-таки с опозданием в 6 лет вышел на кикстартер. делают пока "только" солнечную систему, но даже та демо версия что уже есть - отвал башки. всякие элитки и стар ситизены даже близко не стояли) фулл ньютон физика наконец-то! просят 300к, вчера было 125 сегодня 143, а еще 24 дня впереди. кикстартер
Сообщение отредактировал space_dude - Понедельник, 26.10.2015, 22:52 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 26.10.2015, 23:06 | Сообщение # 105 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| space_dude, у проекта довольно длительная история и много людей о нем слышали раньше, чем, скажем, о Space Engine, в том числе и я, но выходит так что он все-таки на несколько лет впереди. Будет интересно понаблюдать, каким образом они смогут реализовать процедурную генерацию именно такого типа.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |