ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Моя звездная система.
GV_FiQstДата: Суббота, 08.10.2011, 21:32 | Сообщение # 1
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Все кто писал скрипты на свои планеты, звезды и т.д. может выложить их здесь.

Сначала дайте название, скрин планеты или звезды а потом код smile

Может SpaceEngineer потом зделает конкурс на красивейшую саморобную звездную систему happy .

Мои планеты:

Gror и Trera:



Code
Moon    "Trera"
{
                ParentBody      "Gror"
                Class           "Terra"

                Radius          10370
                Mass            6.7
                Oblateness      0.0

                Albedo          0.72
                Color          (0.768, 0.898, 1.000 )  // Цвет частиц

             RotationPeriod  72           
             RotationOffset  7.5           
             RotationEpoch   2451545.0      
             Obliquity       16.58          
             EqAscendNode    28.16          
             Precession      12500
     
Surface               
               {         
                            
                   //DiffMap        "Trera/Surface"  // Surface (color) texture         
                   //DiffTileSize    512               // Surface texture tile resolution         
                   //DiffTileBorder  1                 // Surface texture tile border width         
                   //BumpMap        "Trera/Bump"     // Bump (heightmap) texture         
                   //BumpTileSize    512               // Bump texture tile resolution         
                   //BumpTileBorder  1                 // Bump texture tile border width         

                   BumpHeight      75    // Max height of landscape in km         
                   BumpOffset      2     // Offset of zero height level         
                   //DiffMapAlpha   "None"   // Mode of specular effect (flecks of sunlight)         
                   //SpecularBright  20.0    // Brightness of specular spot         
                   //SpecularPower   150.0   // Size of specular spot         
                   DayAmbient      0.0     // Brightness of fake daytime ambient light         
                   Lommel          0.7     // Lambert to Lommel-Seeliger lighting model ratio         
                   Exposure        1.0     // Global surface brighness         
                   Life            false   // True if there is life on the planet         

                   // Next are parameters for procedural surface generation         
                   Randomize      (0.765245 9.721456 8.5444162) // Randomize vector         
                   Style           0.20        // Default color scheme         
                   mainFreq        1.0    // Main noise frequency (oceans/continents)         
                   mainOctaves     9           // Number of octaves of main noise         
                   seaLevel        0.34    // Mare level height (0...1)         
                   colorDistMagn   0.012781    // Color distorsion amplitude         
                   colorDistFreq   1.044801    // Color distorsion frequency         
                   mareFreq        1.873081    // Lunar mare frequency         
                   mareDensity     0.286649    // Lunar mare density         
                   montesMagn      0.177248    // Mountains amplitude (0...1)         
                   montesFreq      18.76089   // Mountains frequency         
                   montesDensity   0.330012    // Mountains density         
                   montesOctaves   14          // Number of mountains octaves         
                   craterMagn      0.101276    // Craters amplitude (0...1)         
                   craterFreq      13.516263   // Craters frequency         
                   craterDensity   0.377257    // Craters density         
                   craterOctaves   0          // Number of craters octaves     
                   colorSea       (0.04, 0.10, 0.20, 1.00) // Цвет морей   
                   colorShelf     (0.15, 0.48, 0.46, 1.00) // Цвет шельфовых зон   
                   colorBeach     (0.82, 0.72, 0.54, 0.00) // Цвет береговых линий (пляжей)   
                   colorDesert    (0.38, 0.24, 0.14, 0.00) // Цвет пустынь        
                   colorLowland   (0.34, 0.29, 0.18, 0.00) // Цвет низменностей   
                   colorUpland    (0.57, 0.54, 0.42, 0.00) // Цвет возвышенностей   
                   colorRock      (0.22, 0.20, 0.20, 0.00) // Цвет скал   
                   colorSnow      (1.00, 1.00, 1.00, 0.25) // Цвет снега
                 }

   Clouds      // Тэг слоя облаков   
             {         
                 // Этот параметр описывает пакет текстур, хранящийся на диске   
                 // Я закомментировал это, потому что данная планета использует процедурную генерацию поверхности   
                 //DiffMap        "Trera/Clouds"    // Цветовая текстура   
                 //DiffTileSize    512               // Разрешение тайла   
                 //DiffTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла   
                 //BumpMap        "Trera/CloudsBump"// Текстура высот   
                 //BumpTileSize    512               // Разрешение тайла   
                 //BumpTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла        

                 BumpHeight      2     // Максимальная высота "облачного рельефа" в км   
                 BumpOffset      0.0     // Смещение нуля высоты "облачного рельефа" в км   
                 DayAmbient      0.35    // Яркость фэйкового самоосвещения облаков днём         
                 Lommel          0.0     // Коэффициент интерполяции между моделями освещения Ламберта и Ломмеля-Зеелигера   
                 Exposure        2.0     // Глобальная яркость облаков   
                 Height          75     // Высота слоя облаков над поверхностью в км   
                 Velocity        50.0    // Скорость слоя облаков   
                 Color          (1.0, 1.0, 1.0)  // Глобальный цвет слоя облаков   

                 // Следующие параметры - для процедурного генератора   
                 mainFreq        1.0     // Частота глобальной шумовой функции   
                 mainOctaves     10      // Количество октав глобальной шумовой функции   
                 Coverage        0.25    // Фактор покрытия облаков (0...1)   
                 twistZones      1.0     // Количество поясов как на Юпитере   
                 twistMagn       1.5     // Амплитуда закручивания пояса   
             }              

         
Atmosphere      // Тэг атмосферы   
             {         
                 Model          "Earth"  // Модель атмосферы   
                 Height          150.0    // Высота верхней границы атмосферы в км   
                 Pressure        1.2     // Давление на поверхности в бэрах   
                 Density         1.83    // Плотность у поверхности в кг/м^3   
                 Greenhouse      18.0    // Парниковый эффект в градусах   
                 Bright          24.0    // Яркость (параметр рендеринга)   
                 Opacity         1.0     // Непрозрачность (параметр рендеринга)   
                 SkyLight        1.0     // Яркость освещения ландшафта небом   
                 EclipseBright   250.0               // Яркость тени солнечного затмения   
                 EclipseColor   (1.000 0.600 0.200)  // Цвет тени солнечного затмения   
             }   
Orbit       // Orbit tag         
               {         
                   //Type            "Static"  // This is for non-moving bodies like suns         
                   RefPlane        "Equator"   // Orbit reference plane         
                   Epoch           2451545.0   // Orbital parameters epoch, Julian date         
                   Period          10           // Orbital period in years         
                   Eccentricity    0.0366      // Eccentricity         
                   Inclination     47.2548     // Inclination in degrees         
                   AscendingNode   0.15441     // Longitude of ascending node in degrees         

                   // Next two are interchangeable: SemiMajorAxis = PericenterDist / (1.0 - Eccentricity)         
                   SemiMajorAxis   0.003   // Semimajor axis in astronomical units         
                   PericenterDist  0.003   // Pericentric distanse in astronomical units         

                   // Next two are interchangeable: ArgOfPericen = LongOfPericen - AscendingNode         
                   ArgOfPericen    18.768      // (or ArgOfPericenter) Argument of pericenter in degrees         
                   LongOfPericen   18.61359    // (or LongOfPericenter) Longitude of pericenter in degrees         

                   // Next two are interchangeable: MeanAnomaly = MeanLongitude - LongOfPericen         
                   MeanAnomaly     275.156898  // Mean anomaly in degrees         
                   MeanLongitude   294.079308  // Mean longitude in degrees         

                   AscNodePreces   6.3548      // Ascending node precession period in years         
                   ArgOfPeriPreces 1297.156    // Argument of pericenter precession period in years         
               }
}


Потом добавлю и Gror, просто места не хватило.
Прикрепления: 1015267.jpg (171.6 Kb)


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Суббота, 08.10.2011, 21:34
matiskinavДата: Понедельник, 26.12.2011, 06:32 | Сообщение # 2
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
моя терра. Почти дефолтный конфиг (сильно править времени не было поскольку делалось у друга в редкий выходной)
Code

Planet    "asgard"    // Тип объекта и его имя
{
              ParentBody      "Achird"   // Тело вокруг которого обращается данная планета
              Class           "Terra"     // Класс планеты

              Radius          6598.3      // Радиус в км
              Mass            1.1        // Масса в массах Земли
              Oblateness      0.002         // Сжатие (сплюснутость планеты)

              Albedo          0.32                   // Альбедо
              Color          (0.768, 0.898, 1.000 )  // Цвет частиц

              RotationPeriod  27.8        // Период вращения в часах
              RotationOffset  18.6        // Фаза вращения в градусах
              RotationEpoch   2451545.0   // Элианская эпоха элементов вращения
              Obliquity       16.58       // Наклон оси вращения в градусах
              EqAscendNode    28.16       // Долгота восходящего узла оси вращения в градусах
              Precession      12500       // Период процессии оси вращения в годах

              Surface         // тег поверхности
              {
                  // Этот параметр описывает пакет текстур, хранящийся на диске
                  // Я закомментировал это, потому что данная планета использует процедурную генерацию поверхности
                  //DiffMap        "Icarus/Surface"   // Цветовая текстура поверхности
                  //DiffTileSize    512               // Разрешение тайла
                  //DiffTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла
                  //BumpMap        "Icarus/Bump"      // Текстура высот
                  //BumpTileSize    512               // Разрешение тайла
                  //BumpTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла

                  BumpHeight      8.3     // Максимальная высота рельефа в км
                  BumpOffset      0.3     // Смещение нулевого уровня высоты рельефа в км
                  DiffMapAlpha   "Water"  // Режим солнечного блика
                  SpecularBright  20.0    // Яркость солнечного блика
                  SpecularPower   150.0   // Размер солнечного блика
                  DayAmbient      3.0     // Фэйковое самоосвещение ландшафта днём
                  Lommel          0.0     // Коэффициент интерполяции между моделями освещения Ламберта и Ломмеля-Зеелигера
                  Exposure        2.0     // Рлобальная яркость поверхности
                  Life            true    // true для жизни на планете

                 

              Clouds      // Тэг слоя облаков
              {          
                  // Этот параметр описывает пакет текстур, хранящийся на диске
                  // Я закомментировал это, потому что данная планета использует процедурную генерацию поверхности
                  //DiffMap        "Icarus/Clouds"    // Цветовая текстура
                  //DiffTileSize    512               // Разрешение тайла
                  //DiffTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла
                  //BumpMap        "Icarus/CloudsBump"// Текстура высот
                  //BumpTileSize    512               // Разрешение тайла
                  //BumpTileBorder  1                 // Ширина бордюра тайла         

                  BumpHeight      0.5     // Максимальная высота "облачного рельефа" в км
                  BumpOffset      0.0     // Смещение нуля высоты "облачного рельефа" в км
                  DayAmbient      0.35    // Яркость фэйкового самоосвещения облаков днём          
                  Lommel          0.0     // Коэффициент интерполяции между моделями освещения Ламберта и Ломмеля-Зеелигера
                  Exposure        2.0     // Глобальная яркость облаков
                  Height          6.3     // Высота слоя облаков над поверхностью в км
                  Velocity        75.0    // Скорость слоя облаков
                  Color          (1.0, 1.0, 1.0)  // Глобальный цвет слоя облаков

                  // Следующие параметры - для процедурного генератора
                  mainFreq        0.9     // Частота глобальной шумовой функции
                  mainOctaves     10      // Количество октав глобальной шумовой функции
                  Coverage        0.1    // Фактор покрытия облаков (0...1)
                  twistZones      2.68     // Количество поясов как на Юпитере
                  twistMagn       2.53     // Амплитуда закручивания пояса
              }          

              Ocean    // Тэг океана
              {
                  Height          6.009521 // высота поверхности воды над наинизшей точкой планеты ("глубина океана")
                  DayAmbient      2.0    // Яркость фэйкового самоосвещения воды днём
                  Lommel          0.0    // Коэффициент интерполяции между моделями освещения Ламберта и Ломмеля-Зеелигера
                  Exposure        2.0   // Глобальная яркость облаков
                  Color          (1.000, 1.000, 1.000, 1.000)   // Глобальный цвет воды
              }

              Atmosphere      // Тэг атмосферы
              {          
                  Model          "Earth"  // Модель атмосферы
                  Height          80.0    // Высота верхней границы атмосферы в км
                  Pressure        1.2     // Давление на поверхности в бэрах
                  Density         1.83    // Плотность у поверхности в кг/м^3
                  Greenhouse      18.0    // Парниковый эффект в градусах
                  Bright          10.0    // Яркость (параметр рендеринга)
                  Opacity         1.0     // Непрозрачность (параметр рендеринга)
                  SkyLight        1.0     // Яркость освещения ландшафта небом
                  EclipseBright   250.0               // Яркость тени солнечного затмения
                  EclipseColor   (1.000 0.600 0.200)  // Цвет тени солнечного затмения
              }

               
              Orbit       // Тэг орбиты
              {
                  //Type            "Static"  // Это для неподвижных тел (солнц)
                  RefPlane        "Ecliptic"  // Плоскость отсчёта для орбиты
                  Epoch           2451545.0   // Юлианская эпоха орбитальных параметров
                  Period          0.91458     // Орбитальный период в земных годах
                  Eccentricity    0.01265     // Эксцентриситет
                  Inclination     0.51346     // Наклонение в градусах
                  AscendingNode   39.31601    // Долгота восходящего узла в градусах

                  // Следующие два параметра взаимозаменяемы: SemiMajorAxis = PericenterDist / (1.0 - Eccentricity)          
                  SemiMajorAxis   0.958       // Большая полуось в а.е.
                  PericenterDist  0.9458813   // Перицентрическое расстояние в а.е.

                  // Следующие два параметра взаимозаменяемы: ArgOfPericen = LongOfPericen - AscendingNode          
                  ArgOfPericen    268.7741    // (или ArgOfPericenter) Аргумент перицентра в градусах
                  LongOfPericen   308.09011   // (или LongOfPericenter) Долгота перицентра в градусах

                  // Следующие два параметра взаимозаменяемы: MeanAnomaly = MeanLongitude - LongOfPericen          
                  MeanAnomaly     348.84963   // Средняя аномалия в градусах
                  MeanLongitude   296.93974   // Средняя долгота в градусах

                  AscNodePreces   131795.3    // Период прецессии восходящего узла в годах        
                  ArgOfPeriPreces 26799.51    // Период прецессии аргумента перицентра в годах        
              }          
}
   
    

просьба к постояльцам сообщества. У меня к сожалению нет технических возможностей, поэтому кто-нибудь зделайте скриншоты любой терры и отправте на e-mail. Нужен общий вид четырех полушарий без облаков, вид одного материка крупным планом, и какую-нибудь бухточку с высоты птичьего полета. Заранее благодарен за понимание.
Прикрепления: 9898311.jpg (204.0 Kb)
Darth_BiomechДата: Суббота, 25.02.2012, 21:54 | Сообщение # 3
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 63
Награды: 0
Статус: Offline
Попытался воссоздать эту свою звездную систему. Т.к. по сюжету система искуственная, позволяю себе всякие вольности, из-за которых честный физдвижок со мной не соглашается (овер 400 градусов на обитаемых планетах, к примеру ^^) Подробнее можно здесь: [link]

http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585792/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585791/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585790/
(Эти штуки, кружащие вокруг обоих звезд, и корректируют их таким образом что в системе возможна жизнь)


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585789/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585788/
(самая главная обитаемая планета, где тусуются нынешние собственники этой системы)


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585787/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585785/
(Пытался, как мог, сотворить планету с кружащим вокруг неё облаком осколков от столкновения)


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585784/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585783/
(Персонально считаю, что эту планету зафейлил. Так и не удалось воссоздать ту плотную фиолетоватую атмосферу с рендера)


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585782/


http://fotki.yandex.ru/users/darth-biomech/view/585781/

Скрипт я бы мог выложить, но у многих планет кастомные текстуры, а без них интереса там мало).


The story has not finished yet.
Truth is not revealed.
And it circulates through an incident.
--It is an infinity loop!

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 26.02.2012, 00:40 | Сообщение # 4
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да, физдвижок не обманешь smile Подгонять температуру на планете можно с помощью альбедо и парникового эффекта, но в определённых пределах. Я так делал приемлемые температуры на терраформированных планетах Солнечной системы.
Толстую атмосферу не стоит задавать - она как видно по скриншоту на это не рассчитана.


NEMESISДата: Среда, 05.09.2012, 16:42 | Сообщение # 5
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Моя Двойная планета с жизнью:



Скрипт 1-ой


Скрипт 2-ой:
Прикрепления: 4150311.jpg (59.3 Kb) · 6778825.jpg (136.0 Kb)


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM


Сообщение отредактировал NEMESIS - Среда, 05.09.2012, 16:45
ObserverДата: Воскресенье, 28.04.2013, 22:01 | Сообщение # 6
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата (NEMESIS)
Cyclone B

Darth_BiomechДата: Четверг, 22.01.2015, 03:13 | Сообщение # 7
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 63
Награды: 0
Статус: Offline
Возродить бы тему. Допилил до "кое-как работает" стадии свою систему во второй итерации, пока без своих текстур, но зато теперь жизнь там возможна безо всякой антинаучной фигни)









(мне нравится как при средней температуре в -20-30С° планета все равно может величаться "комфортабельная терра")))



The story has not finished yet.
Truth is not revealed.
And it circulates through an incident.
--It is an infinity loop!

  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

>