В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.7.1. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:
Прочитайте раздел Устранение наиболее частых ошибок ниже. Может быть, ваша проблема сразу разрешится.
Прочитайте приведённый ниже Список известных ошибок, чтобы убедиться, что такая ошибка не была уже обнаружена ранее. Можете использовать функцию поиска по странице вашего браузера.
Если такой ошибки нет в списке, подробно опишите её. Прикрепите к вашему сообщению скриншот (если возможно) и лог-файл (называется se.log и находится в папке каталога SpaceEngine/system/). Только наличие лог-файла поможет мне понять вашу проблему и найти её решение!
Устранение наиболее частых ошибок
1) Устаревшие или несовместимые драйвера. Если у вас устаревишие драйвера, при запуске SpaceEngine появится окно с одним из слдующих сообщений:
В английской версии:
"You have old OpenGL version (2.1.1). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
"You have old GLSL version (1.2). Update your graphics card driver or install compatible hardware"
ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ. Последние драйвера NVidia (338.xxxx и новее) несовместимы с SE. С ними наблюдаются различные глюки: мигающие изображения планет на весь экран при открытии браузера планет F2 (см. спойлер), не работающие и недоступные в меню F4 настройки HDR и FXAA сглаживания, и пр. Лог полон сообщений об ошибках компиляции шейдеров:
Код
Loading shader "system/shaders/hdr_down4.glsl" 0(4) : error C7621: #extension directive must occur before any non-preprocessor token 0(4) : error C7621: #extension directive must occur before any non-preprocessor token ERROR: Vertex info ----------- 0(4) : error C7621: #extension directive must occur before any non-preprocessor token
Fragment info ------------- 0(4) : error C7621: #extension directive must occur before any non-preprocessor token
Если вы заметили такие проблемы, откатите драйвер видеокарты установите этот патч. Последняя нормально работающая версия драйвера (без патча) - 337.xxxx (у некоторых даже 335.xxxx).
Если Вы все еще получаете данное сообщение, может быть, что у вас есть несовместимые видеокарта (см. следующий пункт). Но вы все равно можете попытаться запустить SpaceEngine, отключив проверку критических ошибок при запуске. Откройте config/main.cfg и измените значение этого параметра на true:
IgnoreCriticalCheck true // ignore checking of OpenGL version and critical extensions supporting
ПРИМЕЧАНИЕ: если у вас несовместимые драйвера и вы вносите это изменение, стабильная и правильная работа SpaceEngine не гарантируется.
Если у вас ошибка "Error loading surface generator shaders" ("Невозможно загрузить шейдеры генератора поверхности") и вы нажали ДА, SpaceEngine может запуститься, но не сможет генерировать и отображать ландшафт на процедурных планетах.
ВНИМАНИЕ! После обновления или откада драйвера, необходимо удалить папку cache в директории SpaceEngine.
2) Слабая система Большинство писем о невозможности запустить SpaceEngine приходят от пользователей, у которых встроенная офисная видеокарта Intel или старая видекарта типа GeForce 5700, или не "игровой" ноутбук. Тут выхода нет, обновите систему. SpaceEngine для работы нужна мощная видеокарта. Делать вторую версию движка для слабых систем с упрощённой графикой, генерацией текстур на процессоре и т.д. не планируется. Это всё равно, что написать ещё один движок. Ещё раз напомню минимальные системные требования, которые можно увидеть на главной странице:
Процессор 2 ГГц Оперативня память 2 Гб Видеокарта с выделенной памятью 512 Мб и поддержкой OpenGL 3.0
Подчеркну, что особую роль играет объём памяти видеокарты (vRAM). 512 Мб - абсолютный минимум. Движок использует большие объёмы данных, которые должны быть в видеопамяти (текстуры, меши, vbo). Если ваша система удовлетворяет рекомендуемым требованиям, SpaceEngine должен работать:
Процессор 3 ГГц Оперативня память 2 Гб Видеокарта с выделенной памятью 1024 Мб и поддержкой OpenGL 3.0
Можно попытаться запустить движок, отключив некоторые расширения, если они у вас не поддерживаются или тормозят: frame buffer objects, half float, float текстуры и 3D текстуры. Информация об этом пишется в самом начале лога (файл "SpaceEngine/system/se.log"), после списка расширений:
Если где-то написано unsupported, значит расширение не поддерживается и движок сам его отключил. Если у вас вроде бы поддерживаются float и 3D текстуры, но при этом атмосферы планет сильно тормозят, как например на GeForce 6200 и GeForce 6600, то лучше отключить их принудительно. Это делается в файле config/main.cfg:
Млечный Путь и другие близкие галактики и туманности используют FBO. Режим HDR рендеринга также использует FBO. Отключение FBO отключает модели галактик и туманностей и отключает режим HDR.
Атмосферы используют float и 3D текстуры. Отключение любого из них отключает атмосферы. Режим HDR рендеринга использует float текстуры, отключение их отключает HDR.
Shader Binary cache ускоряет загрузку шейдеров. Работает нормально на NVidia, на ATI и Intel автоматически отключается при первом запуске SpaceEngine.
3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD) Если у вас ноутбук с достаточно мощной видеокартой, но наблюдается низкая производительность, артефакты и падения, убедитесь, что SpaceEngine запускается на производительной видеокарте NVidia или ATI, а не на Intel HD. Это можно увидеть в начале лог-файла "SpaceEngine/system/se.log". Если там написано: Vendor: Intel Renderer: Intel® HD Graphics 4000
то вам необходимо открыть Панель управления NVidia (NVidia Control Panel) или ATI Catalyst и указать в настройках SpaceEngine.exe, чтобы он запускался на видеокарте NVidia/ATI. Если SpaceEngine.exe нет в списке программ, создайте новый профиль для него.
4) Падения при полёте среди звёзд и галактик, или при появлении туманности в поле зрения Если после падения открыть файл "SpaceEngine/system/se.log", и он заканчивается на строке вида
Creating nebula model "cache/models/nebulae/M42.nm",
попробуйте отключить асинхронную загрузку ресурсов. Откройте в блокноте файл config/main.cfg и измените значение этого параметра на 1:
После этого удалите папку cache из папки SpaceEngine. Производительность при полёте среди звёзд и галактик уменьшится, но стабильность должна возрасти. Через некоторое время, когда все модели галактик и туманностей будут созданы и сохранены в кэше, можно включить асинхронную загрузку обратно. (LoaderMode 2)
5) Космические корабли исчезают вдалеке от звёзд Это не ошибка. В текущей версии корабли не доделаны - они не рисуются вне планетной системы. Просто представьте, что корабли становятся невидимыми, когда совершают межзвёздный полёт
6) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы Это не ошибка. Планеты нашей Солнечной системы (Меркурий, Венера, Земля, Луна, Марс, Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун и их спутники) не имеют процедурных текстур, а имеют фотографические текстуры, полученные в результате реальных исследований спутниками и зондами. Эти текстуры имеют ограниченный уровнь детализации, в районе 1-10 км на пиксель. Можно увеличить детализацию в несколько раз, скачав и установив дополнения - текстуры планет Солнечной системы высокого разрешения.
7) Артефакты на процедурных планетах Если вы замечаете пропадание блоков ландшафта, размытые текстуры или мигание текстур, странные шпили торчащие из поверхности планеты, попробуйте эти решения:
b) Если у вас ноутбук с двумя видеокартами, см. пункт 3.
c) Убедитесь, что вы сделали "чистую" установку SpaceEngine, т.е. в новую папку. При установке новой версии поверх старой, вы можете получить много ошибок и глюков. Если вы получаете какие-то ошибки после установки обновления, удалите папку кэша (cache/) из папки SpaceEngine.
d) Если это не помогает, см пункт 8.
8) Частые падения при загрузке поверхности планеты Если у вас частые падения SpaceEngine на планетах, или на экране появляется сообщение "OUT OF MEMORY", или сообщение "Unexpected deleting of child node" в лог-файле, попробуйте сначала предпринять следующие действия:
Обязательно закройте все программы, которые могут использовать видеопамять (игры, видеоплееры, графические редакторы и т.д.). SpaceEngine - не флэш игра, для него видеопамять - самый главный ресурс. Может помочь отключиние Windows Aero - оно потребляет много видеопамяти.
Уменьшите "LOD ландшафта" ("Landscape LOD") до значения -2 в меню графических настроек (Ctrl+F4)
Укажите объем видеопамяти, который может использовать SE, в файле main.cfg:
VideoMemorySize 2048
Значение должно быть не менее 1024, но не более суммарного физического объёма видеопамяти и оперативной памяти. Например, если у вас видеокарта с 1024 Мб видеопамяти, и более 2 Гб оперативной памяти, можно увеличить VideoMemorySize до 2048.
Список известных ошибок
Зелёные - исправлены, ждите нового патча.
Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка: - Корабли не отображаются в межзвёздном пространстве - Много ошибок в каталоге звёзд - встречаются "гигантские карлики" и "Карликовые гиганты". - Многие реальные двойные звёзды отображаются как одиночные, а многие одиночные звёзды как двойные - просто каталог двойных звёзд не полон - В барицентре двойной звезды с расстояния 0.01 парсек и больше видна "лишняя" звезда (спрайт) - Спрайт ядра кометы просвечивает сквозь планету [пример] - Спрайты галактик/туманностей вращаются, если смотреть под определенным углом - Полярные сияния, хвосты комет и кольца иногда могут рендериться поверх кораблей или лун - Диффракционные лучи и блики на линзах искажаются гравитационными линзами (чёрными дырами и варп-эффектом кораблей) - Радиус полярного сияния ограничен радиусом планеты - Нельзя редактировать описание планет в Wiki (текстовый редактор не закончен и был отключен)
Реальные ошибки: - Суша на океандах помимо полярных шапок - Различные баги в редакторе планет - Несколько проблем с асинхронной загрузкой (звёзды не всегда генерируются должным образом) - Дыры в некоторых звёздах-гигантах, когда камера находится прямо над очень высоким местом [пример] - Мигающий LOD ландшафтов на планете, когда она отображается в Wiki - Иногда невозможно выбрать что-либо курсором мыши в течение нескольких секунд после повторных кликов - Проблемы с отзывчивастью GUI у некоторых пользователей (элементы интерфейса глючат или не реагируют) - Звездные скопления не отображаются в Wiki - Панель инструментов может полностью исчезнуть при нажатии кнопки закрытия, если она до этого была в полускрытом состоянии - Поле ввода цифрового значения в Редакторе планет иногда может полностью исчезнуть - Объекты глубокого космоса (звёзды, галактики) просвечивают сквозь планеты, когда HDR for DSO выключен, но HDR и Bloom включен [пример] - Некоторые нейтронные звезды могут иметь очень низкие температуры [пример] - Мигающие lens flare в тесных двойных системах [пример] - Баги с некоторыми планетами, заданными в каталоге, и имеющими текстуры в файлах, при использовании Редактора планет [пример] - Карликовые планеты генерируются не только в поясах астероидов - Распределение солнечных пятен не всегда реально - Автоэкспозиция не реагирует, когда солнце закрыто планетой и дифракционные лучи установлены в "норм" или "супер" - Кольца планет имеют нереальные цвета - Баг с тенью затмения на далеких от звезды планетах (странные темные мерцающие квадраты на планете, вызвано внутренней планетой, пересекающей диск солнца, или взаимным затмением двух солнц) - Ошибки округления (например, 30° в каталоге отображается в интерфейсе как 29°59'59.99") - Циклоны иногда имеют обрезанные края - Команда горизонтирования [End] не работает должным образом на сплюснутых объектах - Проблемы при отпускании клика левой + правой кнопками мыши - Заметны линии (швы) на поверхности планет - Переключение в полноэкранный режим не всегда работает
Тут в последней теме спросили про облака, так вот, не слишком ли они низко? Горы 11 км, а уже над облакам на 3-4 км. Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
Ну да, много. Я тоже сначала так думал. Но сейчас, мне наоборот, даже нравится, что так много жизни. Может и в реальности тоже так? Вот представьте, пройдёт ещё несколько лет и найдётся какая-нибудь органическая жизнь на Марсе, Европе, Титане, Энцеладе. Её тогда тоже будет слишком много. Мы многого ещё не знаем и не можем судить насколько она распространена во Вселенной.
Спросите SpaceEngineerа, что он думает о таком количестве планет и спутников с жизнью. Но для меня, такое распространение жизни, считается пусть хоть и огромным, но всё же реальным.
Сообщение отредактировал oleg999 - Пятница, 27.12.2013, 14:35
Линия орбиты корабля не отображается на фоне планеты.
Добавлено (27.12.2013, 15:49) --------------------------------------------- Режим управления кораблем. Шкалы направления. Обратил внимание, что верхняя шкала (шкала Yaw - курс) изменяется на 90 градусов, а не на 360. Например корабль развернут в направлении прогрейд, и отсчет шкалы равен 0. Если развернуться ретрогрейд, то при повороте шкала дойдя до 90 градусов начнет уменьшать свой отсчет. То есть, развернувшись ретрогрейд, получим опять ноль направления на шкале. А должно быть 180.
Добавлено (27.12.2013, 15:52) --------------------------------------------- Не знаю баг ли это. Если после загрузки привести вселенную к настоящему времени, то корабли запаркованные в прошлой сесси на орбитах не переместятся вместе с опорными телами.
Добавлено (27.12.2013, 16:45) --------------------------------------------- Поправка к последнему пункту: для удержания корабля на орбите, он должен быть в "Force Orbital mode". Тогда все нормально.
Спросите SpaceEngineerа, что он думает о таком количестве планет и спутников с жизнью. Но для меня, такое распространение жизни, считается пусть хоть и огромным, но всё же реальным.
Вероятности прописаны в universe.cfg, можете менять как вам нравится.
ЦитатаEchoTango ()
Режим управления кораблем. Шкалы направления. Обратил внимание, что верхняя шкала (шкала Yaw - курс) изменяется на 90 градусов, а не на 360. Например корабль развернут в направлении прогрейд, и отсчет шкалы равен 0. Если развернуться ретрогрейд, то при повороте шкала дойдя до 90 градусов начнет уменьшать свой отсчет. То есть, развернувшись ретрогрейд, получим опять ноль направления на шкале. А должно быть 180.
Да, есть такое.
ЦитатаEchoTango ()
Не знаю баг ли это. Если после загрузки привести вселенную к настоящему времени, то корабли запаркованные в прошлой сесси на орбитах не переместятся вместе с опорными телами. Поправка к последнему пункту: для удержания корабля на орбите, он должен быть в "Force Orbital mode". Тогда все нормально.
Вообще все задумывалось так, чтобы при отсутствии каких-либо сил, кроме гравитации, корабль сам переходил в орбитальный режим. Но я пока не доделал это, есть небольшая нестыковка.
Странный баг линии которые бегают туда сюда П.с И не получается импортировать открытые планеты в новую версию, то есть я их портирую а их нет или на том месте другая планета.
Ну вот, я кажется вынужден сообщить о крупнейших на данный момент багах новой версии. 1. При первом запуске я отправился смотреть Солнечную систему, и обнаружил проблему с кольцами Сатурна. При взгляде с освещенной (только с освещенной) стороны колец на их пересечении с некоей плоскостью, проходящей через центр Сатурна, возникала полоса с искажениями. На "окольцованных" процедерных планетах ничего такого не было. Я намеревался поизучать проблему и сделать скриншот, но сначала решил обновить драйвер (у меня стоял предпоследний, начала ноября, а последний доступен конца ноября). После этого: 2. Стали, насколько я могу судить, считаться прозрачными все текстуры на 3D объектах. Прилагаю скриншоты Земли (видны только полярные сияния, на заднем плане Солнце; со всеми планетами, включая процедурные, дело обстоит так же), Солнца вблизи (со всеми звездами дело обстоит так же), и космического корабля. При этом в v. 0.97 никаких проблем, все осталось, как было. Я погонял еще разные 3D игры, имеющиеся на компьютере - нигде никаких проблем.
Система: видеокарта NVIDIA GeForce GT 640 процессор Intel Core i5-3350P @3.10GHz ОС Windows 8 x64 память 6Gb
log тоже прилагаю, хотя там, по моему, ничего особенного.
UPD: в предыдущем сообщении то же самое. В браузере планет у меня тоже теперь пусто.
weok372, РВС, проверьте, не появляется ли надпись об ошибке в debug режиме (после нажатия *). После обновления драйвера надо удалить кэш. Если не помогло, отключите бинарники шейдеров в mian.cfg - IgnoreShaderBinary true.
PS: у меня 331.82, всё работает, причём видюха старенькая (9800 GTX+)
Ну что, внесу свою лепту. Облака на планетах стали какими-то рельефными, но при этом мало похожими на реальные облака. Вот пример. И это много где встречается, как какая-то корочка выглядит. Такого не было в 9.7.0 Что думаете?
Ну что, внесу свою лепту. Облака на планетах стали какими-то рельефными, но при этом мало похожими на реальные облака. Вот пример. И это много где встречается, как какая-то корочка выглядит. Такого не было в 9.7.0 Что думаете?
Это уж точно не баг, это скорее сделано специально, с целью имитации объёмности облаков. Порой выглядит весьма не плохо. Если смотреть с поверхности планеты, то даже и правда создаётся впечатление, что облака объёмные.
Сообщение отредактировал oleg999 - Суббота, 28.12.2013, 12:00
Увы, но как раз с поверхности это выглядит как какая-то корочка на небе белесая. Сверху еще ничего, узор проглядывается. А уж с объемными облаками вообще ничего общего, увы. Intel i7-3770k 8 Gb RAM GeForce 660 Ti, 2Gb Win7 x64
А уж с объемными облаками вообще ничего общего, увы.
Ну иногда бывает.
ЦитатаStMalk ()
Увы, но как раз с поверхности это выглядит как какая-то корочка на небе белесая.
Ну да, кажется некой корочкой, а при близком рассмотрении облака ещё и на горы похожи. Но лично для меня, не знаю, ну как-то лучше, чем абсолютно плоские облака, как в предыдущих версиях.
Точно не уверен, баги это или нет. При положении дифракционных лучей в режим "норм" - звезды светят сквозь породу. При положении в "супер" - засветы в углу экрана, если звезда находится ближе к противоположному углу экрана.