|
Space Engine с упрощёной графикой и т.д.
|
|
| Nerew | Дата: Среда, 28.05.2014, 11:47 | Сообщение # 31 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 49
Награды: 1
Статус: Offline
| Franc"у
Тяжело самому младшему члену форума!Это становится чистым выживанием!
|
|
|
| |
| Franc | Дата: Среда, 28.05.2014, 11:49 | Сообщение # 32 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата Nerew (  ) если ты ещё не знаещь,то уже каникулы! Так ты собираешься здесь все каникулы гадить? не получиться,за тобой уже выехали!)
|
|
|
| |
| Nerew | Дата: Среда, 28.05.2014, 11:54 | Сообщение # 33 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 49
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата Franc (  ) выехали!) В смысле?SpaceEngineer.К счастью для тебя буду в Батлу рубится.Но конечно сюда я буду заходить!  Добавлено (28.05.2014, 11:54) --------------------------------------------- В деревне для тебя увы, тоже комп есть.Ха-Ха!
Тяжело самому младшему члену форума!Это становится чистым выживанием!
|
|
|
| |
| oleg999 | Дата: Среда, 28.05.2014, 12:04 | Сообщение # 34 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Nerew (  ) Ну так ведь легко забанят?!
Если себя вести нормально, не засорять форум всякими лишними темами, не предлагать бессмысленные идеи, наподобие того, чему посвящена данная тема и т.д., то не забанят. Возраст в профиле не главное, ведь пользователей, которые ведут себя адекватно, не банят.
|
|
|
| |
| LaggerFromRussia | Дата: Среда, 28.05.2014, 15:51 | Сообщение # 35 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Nerew, если что-то хочешь изменить - сначала узнай как. Пока что все изменения в работе движка (в особенности - распределение ресурсов и методы генерации/отрисовки) может вносить только SpaceEngineer и только по мере своих сил. Если он сам не захочет портировать процедурную генерацию на что-то старее третьих шейдеров (а он и не захочет, т.к. в этом нет смысла), то SE и не будет работать на старых/интегральных видеокартах. Либо начинай изучать ассемблер, либо угомонись, благодетель.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Среда, 28.05.2014, 19:21 | Сообщение # 36 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата SHW (  ) дизассемблером Ты его хочешь под суд пустить? Дизассемблирование запрещено.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| Crab | Дата: Четверг, 29.05.2014, 00:23 | Сообщение # 37 |
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата NuclearCHE (  ) Ты его хочешь под суд пустить? Дизассемблирование запрещено. Дизассемблировать может и не дизассемблирует, но может многому научится в этом процессе) все же на пользу пойдет)
Windows 8 x64 Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz. 4 GB RAM. Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
|
|
|
| |
| mr-coloboc | Дата: Суббота, 07.06.2014, 02:39 | Сообщение # 38 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| Nerew, эк тебя понесло... А попка-то у теья не треснет, от такой важности исходника? Добавлено (07.06.2014, 02:39) --------------------------------------------- NuclearCHE, ты, ктстати, не прав. Про дизассемблирование ничего в законе не сказано, потому что расшифровать низкоуровневый код даже шестнадцетиричным редактором ой как сложно. Тем более в законе как раз сказано, что пользователь имеет право использовать низкоуровневый код как захочется, при условии, что он не копирует этот код в интернет и на публику. Ибо тут копирайт. А так, дизассемблируй, меняй код, никто не запрещает. Ибо это все охренеть как сложно
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Суббота, 07.06.2014, 09:54 | Сообщение # 39 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| mr-coloboc, http://spaceengine.org/index/license/0-38 Цитата You will not disassemble, decompile, reverse engineer, or distribute it, in whole or in part, except to the extent expressly permitted by law.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| Alexell | Дата: Воскресенье, 08.06.2014, 14:52 | Сообщение # 40 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Ахах, а я смотрю RWE и здесь всем надоедает) Он неисправим)
© 2010-2014, Alexell.
|
|
|
| |
| Ekkitarmissen | Дата: Воскресенье, 08.06.2014, 16:45 | Сообщение # 41 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Alexell (  ) Ахах, а я смотрю RWE и здесь всем надоедает) Он неисправим) Он застеснялся и больше не пишет уже.
Честность - лучшая политика.
|
|
|
| |
| oleg999 | Дата: Воскресенье, 08.06.2014, 17:33 | Сообщение # 42 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата Ekkitarmissen (  ) Он застеснялся и больше не пишет уже. Ха, не только не пишет, но даже и не заходит. Последний раз здесь был, судя по информации в профиле, 28 мая. Кажется в тот день он и последнее сообщение здесь оставил.
|
|
|
| |
| Alexell | Дата: Воскресенье, 08.06.2014, 19:18 | Сообщение # 43 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Ну вот и славно) Меньше школьников - меньше бесполезных сообщений)
© 2010-2014, Alexell.
|
|
|
| |
| ivanromanychev2000 | Дата: Пятница, 08.01.2016, 01:02 | Сообщение # 44 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Зачем упрощённую графику,у меня игра идёт на максимум,и это на видеокарте AMD Radeon 6450 HD 2Gb всё нормально игра оптимизирована
|
|
|
| |
| mrmyasorybka | Дата: Понедельник, 11.04.2016, 14:20 | Сообщение # 45 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline
| Nerew, Во первых, ты не заметил что в диспетчере задач нагрузки больше чем на видеокарте? ты заметил что окошко "оперативная память" заполнено? ТАК какого же дьявола ты говоришь что дело в графене, ДЕЛО В ОПЕРАТИВКЕ, тоесть просто выкрути в настройках игры детализацию планет до -2.000 и вот тебе оптимизация.
В самом графоне нет ничего нагрузочного хоть он и выглядит эпически, это простейший OpenGl там даже теней нет! (ну кроме теней от планет, а это я пока не понял, вектори ли или растровая тень. но судя по тому что тень планеты налезает на тень астероида прежде чем упасть на другую планету это вектор, просто шары, а может локальные растровые тени как в Санандреасе, тоесть нагрузки вообще 0).
Какой нафиг исходный код? Всё что возможно изменить есть в настройках, если захочешь удалить шейдер - планета станет либо розовой либо чёрной, потому что а шейдера то нет. Единственное что ты смог бы сделать удалить любое затенение к чертям и оставить только текстуры - смотреться будет как унылое второсортное... ну ты понял.
И ребят, просвящайте пацана.
Сообщение отредактировал mrmyasorybka - Понедельник, 11.04.2016, 14:24 |
|
|
| |