ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
  • Страница 13 из 13
  • «
  • 1
  • 2
  • 11
  • 12
  • 13
Баги и их устранение в SpaceEngine 0.9.8.0
SpaceEngineerДата: Суббота, 30.07.2016, 16:32 | Сообщение # 1
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
В этой теме собираем все ваши сообщения об ошибках и сбоях в SpaceEngine 0.9.8.0. Перед тем, как описывать обнаруженную ошибку, пожалуйста, осуществите следующие действия:

  • Прежде всего, убедитесь, что у вас установлены самые свежие драйвера для видеокарты. Это решает 99% всех проблем!
  • Прочитайте раздел Устранение наиболее частых ошибок ниже. Может быть, ваша проблема сразу разрешится.
  • Прочитайте приведённый ниже Список известных ошибок, чтобы убедиться, что такая ошибка не была уже обнаружена ранее. Можете использовать функцию поиска по странице вашего браузера.
  • Если такой ошибки нет в списке, подробно опишите её. Прикрепите к вашему сообщению скриншот (если возможно) и лог-файл (называется se.log и находится в папке SpaceEngine/system/). Только наличие лог-файла поможет нам понять вашу проблему и найти её решение!



    Ошибки, типичные для конкретных видеокарт

    Если вы не знаете, какая у вас видеокарта, откройте файл system/se.log в блокноте и найдите в его начале строку, начинающуюся со слова Vendor:

    INITIALIZING OPENGL
    [MT] Vendor: ATI Technologies Inc.


    После этого смотрите возможные решения проблем ниже:

    NVidia: Сильные тормоза и зависнаия


    Intel HD: Глюки с рельефом на процедурных планетах


    Intel HD: Красные облака на Земле


    Intel HD: Чёрный экран




    Устранение наиболее частых ошибок

    1) Устаревшие или несовместимые драйвера


    2) Слабая система


    3) Cистема с двумя видеокартами (NVidia/ATI + Intel HD)


    4) Артефакты на процедурных планетах


    5) Частые падения при загрузке поверхности планеты


    6) Размытые текстуры на планетах Солнечной системы


    7) Проблемы на дисплеях очень большого разрешения




    Список известных ошибок

    Зелёные - исправлены, ждите нового патча.

    Не настоящие ошибки, а эффекты, вызванные особенностями работы движка


    Реальные ошибки


  • payload_habitatmoduleДата: Четверг, 10.11.2016, 21:12 | Сообщение # 181
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 286
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Цитата KostaR_Max ()
    При редактировании ландшафта планет

    Извинте, что вклиниваюсь. А как Вы делаете редактирование?


    XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
    k8745tmДата: Четверг, 10.11.2016, 21:57 | Сообщение # 182
    Нет аватара
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Цитата lexancccp ()
    разработку и кодинг ведет один человек.

    Один человек? Тогда извините- это гениальная работа для одиночки. Создал движок на коленке? И до сих пор нет модов кроме читов? Здесь явно интересы-которые представлены коллективом астрофизиков обсерватории. Например- Пулково?
    payload_habitatmoduleДата: Четверг, 10.11.2016, 22:38 | Сообщение # 183
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 286
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Lexan, это Вы его притащили?

    XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
    k8745tmДата: Четверг, 10.11.2016, 22:49 | Сообщение # 184
    Нет аватара
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Цитата Rattus ()
    Хотя в плане сроков это и так не секрет...

    На сталкере поставили точку штатовские мододелы на движке корпорации, используя Зов Припяти. Это даже не модификация-это призыв использовать движок теней по полной, на свой страх. А движок спейса будет выложен в сеть-когда его создатели создадут без упрека. Вам никак без амеров. Флуд. Специально для модера.
    payload_habitatmoduleДата: Четверг, 10.11.2016, 22:53 | Сообщение # 185
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 286
    Награды: 1
    Статус: Offline
    О м е н .

    XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
    k8745tmДата: Пятница, 11.11.2016, 00:07 | Сообщение # 186
    Нет аватара
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Не чертыхайтесь. Флуд-флудом, но давайте лучше обсудим геостационар на высоте 24680 км- держал на 40-ка градусах сш-не получилось. Вышло за гринвич и орбита...
    payload_habitatmoduleДата: Пятница, 11.11.2016, 00:26 | Сообщение # 187
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 286
    Награды: 1
    Статус: Offline
    k8745tm, это известная проблема всех орбит. Ждем решения от Инженера. }:/

    XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB

    Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Пятница, 11.11.2016, 00:34
    KostaR_MaxДата: Суббота, 12.11.2016, 19:40 | Сообщение # 188
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Цитата payload_habitatmodule ()
    А как Вы делаете редактирование?


    Нахожу интересующую меня планету, захожу в редактор. Изменяю ландшафт, играясь с ползунками в разделе параметров поверхности. Нажимаю кнопочку обновить - и понеслась, до следующего перезапуска. Причем, такие "летающие земли" начинают наблюдаться и на других планетах, безо всякого вмешательства в их первозданность smile .

    А еще консоль наполняется вот такой ошибкой:
    ERROR: seTexture::GetPixelsFromTexture(): pixels[] array already exist!
    RomFilДата: Пятница, 18.11.2016, 13:04 | Сообщение # 189
    Нет аватара
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 706
    Награды: 2
    Статус: Offline

    я вроде уже как то спрашивал про эту проблему,при генерации
    думаю визуал библелтеку переустанавливать не нужно,это проблема этой программы
    inthenithДата: Понедельник, 05.12.2016, 01:42 | Сообщение # 190
    Нет аватара
    Наблюдатель
    Группа: Новички
    Пират
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Толи глюк в игре, то ли что то не так. Я скачал ультра текстуры. Сделал все как надо: Скачал HD и поверх ультра и закинул в аддон..... но ничего не поменялось я вообще не нашел таких картинок как тут в иллюстрациях. Железо: Джефорс джитиикс 970. Проц 6700 и 16 оперативы. Очень не кисло же msi железо.... Я могу скинуть фото на сколько у меня земля луна и марс размы.... Марс вообще не узнал даже

    Сообщение отредактировал inthenith - Понедельник, 05.12.2016, 23:34
    gri431Дата: Понедельник, 09.01.2017, 21:39 | Сообщение # 191
    Нет аватара
    Наблюдатель
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Статус: Offline
    RomFil,
    Цитата RomFil ()
    я вроде уже как то спрашивал про эту проблему,при генерации
    думаю визуал библелтеку переустанавливать не нужно,это проблема этой программы


    У меня такой же краш был когда SE подходила к максимальному использованию VRAM (4 гега),и ещё винда сообщала что не хватает оперативки,хотя стоит 8 гегов.
    Решил проблему настройкой файла подкачки в винде опцией -- по выбору системы--
    Алекс636363Дата: Вторник, 28.02.2017, 08:47 | Сообщение # 192
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 183
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Непонятно, почему нет титанид - полностью покрытых океаном титанов. и хорошо бы указывать химсостав жидкости на поверхности, а то при -20-40 градусов думаешь, то ли это пересыщенный солью водный океан, то ли аммиачный, то ли углекислотный или еще какой-то. и океаниды при 600 градусах часто встречаются. тогда уж не знаю, как их назвать -сериды, что ли))))

    Сообщение отредактировал Алекс636363 - Среда, 01.03.2017, 23:23
    Алекс636363Дата: Вторник, 28.02.2017, 09:02 | Сообщение # 193
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 183
    Награды: 0
    Статус: Offline
    еще большой вопрос к атмосферам. у удаленных от звезд суперземель атмосферы крайне тонки - на порядки (!!!) слабее земной. между тем даже сатурнианский Титан уже дает пример чрезвычайно плотной атмосферы из азота при низких температурах. то есть суперземли, по логике событий, тем более низкой плотности и с большой долей ледяного компонента в составе, должны быть практически мининептунами, но никак не холодными селенами с массами 5-10 земных. даже с учетом частичного вымерзания атмосфер. а вымерзания не будет, потому что большое давление - большая температура на поверхности или уровне, его заменяющем. что-то здесь надо сделать, как-то поднять кривую распределения давления атмосфер для холодных планет. еще. у планет земного типа -терр - практически сплошь катастрофическая нехватка азота при диком избытке углекислого газа. между тем вроде как углекислота в океанах прекрасно растворяется. может, в генераторе атмосфер для следующих ыерсий подбавить азоику и снизить натеррах углекислоту? интересно, почему генератор такое выдает, на чем-то ведьэто строилось.
    наконец, никто так и не ответил, как заставить на земле двигать облака. пока сидишь в редактировании и придаешь скорость облакам, все нормально, вышел - настройки вернулись на остановку облаков. конкретный вопрос: КАК ДВИНУТЬ ОБЛАКА НА ЗЕМЛЕ? прошу не отвечать в стиле "ты тупой и сам разбирайся", как это сделали несколько месяцев, после чего отпало желание посещать этот сайт. да, тупой по сравнению с некоторыми, поэтому и спрашиваю. знал бы - сделал сам.
    • Страница 13 из 13
    • «
    • 1
    • 2
    • 11
    • 12
    • 13
    Поиск:

    >