|
SpaceEngine 1.00 (1.0.0)
|
|
| Mefistofel | Дата: Вторник, 16.10.2012, 17:53 | Сообщение # 16 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SHW) А расширения для Unity можно писать на чистом C# и там реализовать всю необходимую точность для представления координат в пределах космоса. Вроде в про версии под винду можно подключать dll, а под мак - *.a(статические библиотеки), так что многое можно написать и на С++. Но переписывать все равно придется.
|
|
|
| |
| vromanv | Дата: Вторник, 16.10.2012, 18:34 | Сообщение # 17 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
| Ребят ))) лучше CryEngine 3 )))) Дружно покупаем лицензию CryEngine 3Добавлено (16.10.2012, 18:34) ---------------------------------------------
Quote (Mefistofel) Вроде в про версии под винду можно подключать dll, а под мак - *.a(статические библиотеки), так что многое можно написать и на С++. Но переписывать все равно придется. Конечно и из Жигулей можно Ауди сделать ))) SE - не может быть частью другой игры, это отдельный проект со своей жизнью, и во многом превосходит Unity на этапах генерации и создания вселенных ))))
Space Soldiers Game
|
|
|
| |
| miros_0571 | Дата: Вторник, 16.10.2012, 20:40 | Сообщение # 18 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 26
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (vromanv) Ребят ))) лучше CryEngine 3 )))) Дружно покупаем лицензию CryEngine 3 vromanv Нет, с CryEngine 3 - плохой.
Quote (vromanv) Конечно и из Жигулей можно Ауди сделать ))) SE - не может быть частью другой игры, это отдельный проект со своей жизнью, и во многом превосходит Unity на этапах генерации и создания вселенных )))) vromanv 1. Например, Universe Sandbox 3 и Eyes on the Solar System, которые они создали с помощью игрового движка Unity. 2. SpaceEngine не может быть отдельным проектом, потому что, игровой движок Unity создает 3D облака, деревья, волны, воды и т.д., а также города, анимации и т.д. Согласно списка TODO: http://spaceengine.org/forum/14-29-1
MS Windows 7 Ultimate 32-bit SP1 Intel Pentium 4 CPU 3.20GHz, 2,0GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 260
Сообщение отредактировал miros_0571 - Вторник, 16.10.2012, 20:41 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 16.10.2012, 20:49 | Сообщение # 19 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (miros_0571) 2. SpaceEngine не может быть отдельным проектом, потому что, игровой движок Unity создает 3D облака, деревья, волны, воды и т.д., а также города, анимации и т.д. И как эту форазу понимать? Типа облака, вода, деревья и т.д. могут быть сделаны только на Unity? поэтому SpaceEngine обязатльено должен перейти на Unity? А вот спорим, что я сам всё это сделаю без всяких сторонних движков?!
Например, vromanv в своём движке ведь сделал и деревья, и облака, и волны. Без всяких Unity!
|
|
|
| |
| vromanv | Дата: Вторник, 16.10.2012, 21:12 | Сообщение # 20 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (miros_0571) Нет, с CryEngine 3 - плохой. Нужно с дуба рухнуть чтобы такое написать )))
Quote (miros_0571) создает 3D облака Облака из моего проекта на OpenGL от 2011 года на Ютубе ссылка на видео в нормальном качестве
Quote (miros_0571) деревья Деревья )))
Quote (miros_0571) волны, воды Скрины от 2010 года )))
Quote (miros_0571) города, анимации и т.д.
И да, на планете есть эрозия чего нет у подобных проектов вообще:
Добавлено (16.10.2012, 21:08) ---------------------------------------------
Добавлено (16.10.2012, 21:09) --------------------------------------------- Прискорбно, но вы все еще не понимаете в чем разница OpenGL, DirectX с Unity
Добавлено (16.10.2012, 21:12) --------------------------------------------- И даже модели анимированные )))))
Space Soldiers Game
Сообщение отредактировал vromanv - Вторник, 16.10.2012, 21:14 |
|
|
| |
| shadowofwar | Дата: Вторник, 16.10.2012, 23:01 | Сообщение # 21 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| Непонятно каким образом можно сравнивать Directx, OpenGL и Unity. Если Unity движок использующий библиотеки Directx, OpenGL. Зачем переписывать движок SpaceEngine на Unity, если текущий движок и так разработан довольно так глубоко. Если взяться переписывать на Unity , то за это время текущий движок уже будет доведён до ума. А по поводу воды облаков и т.д. это не так много займёт времени. В сети примеров много, адаптировать их только.
|
|
|
| |
| vromanv | Дата: Вторник, 16.10.2012, 23:07 | Сообщение # 22 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
| Как это бывает, где то услышал или увидел. Может мысли что Unity это модно ))) В общем человек постарался и поделился информацией, не понимая что именно он говорит. Если бы из уст девушки (блондинки) такое слышать, это естественно )))
Space Soldiers Game
|
|
|
| |
| shadowofwar | Дата: Вторник, 16.10.2012, 23:28 | Сообщение # 23 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| Так оно обычно и бывает )) . Если пробовал сделать более-менее движок, тогда понятней что можно заменить, а что уже не стоит, та и гугл тоже хорошая вещь если глубже интересоваться . А так да, только мода, только хардкор ))
|
|
|
| |
| Sound | Дата: Понедельник, 22.10.2012, 18:47 | Сообщение # 24 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
| vromanv, Облака крутые) SpaceEngineer, заморочишь как нибудь такие?
Ultra posse nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей!
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 22.10.2012, 19:43 | Сообщение # 25 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Sound) vromanv, Облака крутые) SpaceEngineer, заморочишь как нибудь такие? Такие- не стоит... Каждое облако у него - всего один спрайт
|
|
|
| |
| kuzmin_av | Дата: Среда, 25.09.2013, 13:49 | Сообщение # 26 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
| Автор проделал огромную работу создавая свой движок, но движок ему еще допиливать и допиливать особо под другие платформы ... Юнити уже реализует все необходимое к тому же можно все сцены прорабатывать в редакторе, есть и расчет физики и звук. Перевести проэкт ) нет ничего сложного быстродействие не пострадает , скорее даже будет поболе так как всетаки потимизацию многих вещей продумывал не отдельный хоть и очень талантливый человек а комманда и прорабатывает своершенствует по сей день. На доскаальное изучение ну в тяжелом случае уйдет год. Точность в юнити float но используя с# можно использовать любую какую захотите только опишите класс. хотя я не вижу никакого смысла в точности больше доублевой ) все координаты расчитывабтся относительно центров галактики солнечной системы планеты этого вполне хватает. Реализовать процедурные планеты то же нет никаких проблемм кстати и тормаза не наблюаются использовать можно хотьб quadtree хоть roam или другой понравившийся.Добавлено (25.09.2013, 13:49) --------------------------------------------- Автор проделал огромную работу создавая свой движок, но движок ему еще допиливать и допиливать особо под другие платформы ... Юнити уже реализует все необходимое к тому же можно все сцены прорабатывать в редакторе, есть и расчет физики и звук. Перевести проэкт ) нет ничего сложного быстродействие не пострадает , скорее даже будет поболе так как всетаки потимизацию многих вещей продумывал не отдельный хоть и очень талантливый человек а комманда и прорабатывает своершенствует по сей день. На доскаальное изучение ну в тяжелом случае уйдет год. Точность в юнити float но используя с# можно использовать любую какую захотите только опишите класс. хотя я не вижу никакого смысла в точности больше доублевой ) все координаты расчитывабтся относительно центров галактики солнечной системы планеты этого вполне хватает. Реализовать процедурные планеты то же нет никаких проблемм кстати и тормаза не наблюаются использовать можно хотьб quadtree хоть roam или другой понравившийся.
|
|
|
| |
| zaz98 | Дата: Среда, 25.09.2013, 15:06 | Сообщение # 27 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
| vromanv ,последний скрин зачётный ваще. Каким же нужно быть валенком,что бы сравнивать Directx, OpenGL и Unity
Сообщение отредактировал zaz98 - Среда, 25.09.2013, 15:19 |
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Среда, 25.09.2013, 17:33 | Сообщение # 28 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата (kuzmin_av) Юнити уже реализует все необходимое. Генерацию почти бесконечного количества звёзд и планет, причём уникальных? Я конечно мало знаю о юнити... но это. Вы бы ещё GlassBox с Unity сравнили.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Среда, 25.09.2013, 19:23 | Сообщение # 29 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| Апнуть тему почти через год. ГЕНИАЛЬНО.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| kuzmin_av | Дата: Среда, 25.09.2013, 19:34 | Сообщение # 30 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 13
Награды: 0
Статус: Offline
| Что бы не быть голословным это на GeForce 210 фпс никакой Engine правда то же еле дишет. Генерировать звезды а какая разница с# не сильно уступает в быстродействии с++ да и синтаксис по мелочам различается, а с учетом возможности разделить выполнение циклов на все ядра это еще спорно где код быстрее отработает. Нет ничего невозможного под юнити все можно, тот же OpenGl только движок поддерживают за вас позволяя вам заниматься непосредственной реализацией идеи. Дело хозяйское но упростить себе жизнь можно очень сильно и проект многие смогут посмотреть непосредственно под web, а это очень существенно, не каждый может закачать себе игру особенно на работе, где немало людей проводят время за играми. По мне все равно на чем делать реализацию какую среду использовать, важно только что бы проект был максимально доступен для конечного пользователя. Добавлено (25.09.2013, 19:34) --------------------------------------------- Я не занимался этой темой год назад, наткнулся на проект при поиске по тегу юньки. Главное что читают)
|
|
|
| |