|
Озвучка программы!
|
|
| Slambeatz | Дата: Пятница, 09.03.2012, 22:30 | Сообщение # 61 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (mytho) так ты должен очень не плохо сэмплировать!!!! Треки, хотя бы один - выложи! Я пока и этим похвастаться не могу))) Но давай обсудим немного план работы. Это из семплов http://soundcloud.com/user5337551/i-am-runnin-to-you Это с живой гитаркой и ВСТ http://soundcloud.com/user5337551/good-ol-days Вообще потыкай на страничке треки. В основном около хип-хоповая тематика Quote (mytho) К стати, и темп нужно выбрать один - 80 ударов, 100, 120. Я думаю лучше писать музыку без четкого ритма (эмбиент) На мой взгляд для такой игры этот муз. стиль подходит больше всего Например, тяжело представляю себе 20 минутный взлет с поверхности планеты под веселую музычку в быстром темпе(транс или еще что) Нужна медитативная музыка. Как звуки магнитосферы юпитера например(в этоц ветке выкладывали) Плюс нет никакой проблемы в кросфейде таких трэков. Вот демочки набросал Для ледяной планеты http://soundcloud.com/user5337551/iceplanet Океанида с жизнью http://soundcloud.com/user5337551/waterplanet Как будешь играть в SE, попробуй вруби эти треки фоном (можно скачать их со странички нажав на стрелочку) Quote (mytho) 2.4 Строительная тема (мне кажется, что не плохо бы было если бы во время просмотра статистики, строительства, апгрейта играла такая музычка в стиле тайкунов - короче говоря фьюжен, такой джаз с волстрита) Можно сделать такое. Хотя симсити в космосе мы скорее всего не увидим Построишь 3-х километровую пирамиду-аркологию - и все))) Quote (mytho) Если ты с лупами привык работать, могу тебе всяких лупов позаписывать. Аккорды всякие загадочные и прочее. А я могу чего то наиграть на готовый бекграунд. Для эмбиента можно играть соло слайдом на гитарке(А можно и целиком треки делать ). Завтра скину примеры
Сообщение отредактировал Slambeatz - Пятница, 09.03.2012, 22:35 |
|
|
| |
| Franc | Дата: Пятница, 09.03.2012, 22:47 | Сообщение # 62 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| +1, то что нужно!
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Пятница, 09.03.2012, 23:46 | Сообщение # 63 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| mytho, поиграй Sins of a Solar Empire. Там круто меняется музыка, когда ннапимер камера приблизилась к планете и когда отдалилась от нее. Или как зделали в Gothic 3. Ои совсем схитрили. сначала идет обычная музыка а когда тебя атакует враг то обычная вырубается врубается переход после которого включается музыка на боевую тематику.
Quote (Slambeatz) Например, тяжело представляю себе 20 минутный взлет с поверхности планеты под веселую музычку в быстром темпе(транс или еще что)
Лутше всего подойдет легкий рок. Как у фильме "Звёздный путь: Первый контакт". когда они сели на ракету чтобы взлететь главый герой включает рок. было круто.
Quote (Slambeatz) Для ледяной планеты
прикольно но для лутшего эфекта надо подождать реализации погодых условий. Плюс эта музыка отлично подходит под полеты по системе или под полеты в астероидом поле.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
Сообщение отредактировал GV_FiQst - Пятница, 09.03.2012, 23:46 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 09.03.2012, 23:48 | Сообщение # 64 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Только хотел предложить использовать звуки магнитосферы, волн, ветра, дождя, шелеста листвы, горячей лавы и прочие природные звуки для соответствующих планет, но вы меня опередили В общем классно получается, атмосферно. Быстрая музыка хорошо подойдёт под межзвёздный полёт. Для туманностей что-нибудь типа вот этих двух треков, но побольше средних частот что ли. Для звёздных скоплений что-нибудь мягко звенящее, типа колокольчиков, символизирующее россыпь звёзд. Надеюсь мыслю донёс Для режима карты хорошо подошла бы тема из масс эффекта, или из хоумворлда.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Пятница, 09.03.2012, 23:48 | Сообщение # 65 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| ЗЫ надобы зделать такую музыку чтобы начало и конец у них был одинаковый чтобы была как-бы бесконечная музыка=)
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 10.03.2012, 00:25 | Сообщение # 66 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Не, одинаковый конец будет слишком заметен. Налдо просто чтобы треки начинались и заканчивались мягко, чтобы их было легко программно миксовать.
|
|
|
| |
| Slambeatz | Дата: Суббота, 10.03.2012, 02:15 | Сообщение # 67 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Надеюсь мыслю донёс Вполне Quote (SpaceEngineer) Для звёздных скоплений Об этом даже не задумывался :D. Интересно как звучит галактика? Quote (GV_FiQst) Лутше всего подойдет легкий рок. Пинк Флойд - shine on you diamond crazy например Только я так не смогу сделать
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Суббота, 10.03.2012, 08:57 | Сообщение # 68 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Без ритма проще)))., но темп все равно есть) Короче вот проба, пока только торрент, потом залью куда нибудь
Кстати остается проблема отзвучки, мастеринга. Короче говоря необходимо у всех треков привести частоты к какому то общему знаменателю, ну и громкость естественно. Нет смысла сейчас договариваться на счет общего звучания (естественно если это не касается рабоче-творческих вопросов) - у всех разный софт, а главное разный домашний звук, поэтому каждый вызвучивает по своему. Есть смысл вызвучивать все уже когда накопиться конечный набор утвержденных треков. Кто то один это все дело вызвучит, а можно конкурс отзвучки устроить))). Но вот сейчас уже есть смысл договориться о исходных файлах. Для нормального мастеринга, хорошо конечно что бы качество было получше. но есть логичные ограничения. Т.е. предлагаю рендерить (экспортить) готовые проекты в файлы формата
WAV, Sample Rate - 44100, Bit Depth - 16
Больше не нужно, а меньше - не очень хорошо для конечной отзвучки. Конечно, как говориться, что будет то будет, но лучше все же какого нибудь стандарта держаться. Потом после "причесывания" треки уже можно конвертировать в какой нибудь лосслесс и пр.
Добавлено (10.03.2012, 06:56) --------------------------------------------- PS а вот и допи...лся)) Статус "Исследователь" мне нравился больше)))
Кстати, что бы торрент прикрепить к сообщению его похоже нужно запаковать или изменить расширениеДобавлено (10.03.2012, 08:57) ---------------------------------------------
Quote (GV_FiQst) когда ннапимер камера приблизилась к планете так там целая система совместно звучащих сэмплов, как и в Еуфлории. но для этого нужно отдельную программу писать, которая будет рулить этой сэмпловой мозаикой по правильным алгоритмам и в заданном темпе, с заданной длинной такта.
Если действительно музычку делать без ударных или с очень рассыпчатым ритмом, если просто сделать, что бы композиции могли накладываться одна на другую, неважно в какой момент, просто кросфейдом, одна затихает, вторая становиться громче - так и не важно действительно, как они "пульсируют". А то о чем ты говоришь - это целая система одновременно звучащих сэмплов. Тут нужно написать несколько взаимо звучащих мелодий, наделать их аранжировок, придумать алгоритм входов\выходов, развязок\переходов. Это все можно сделать и написать, но что бы все это дела работало, необходимо еще написать такого "виртуального диджея" который всеми этими сэмплами рулил. Я думаю в этом смысле предложение Slambeatz более реально. Тихий неспешный звук, динамично меняется, единственное решить систему склеек и все. Для начала хватит, потом как пойдет. Может быть и над этим потом подумаем. Нужно накопить материала
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
Сообщение отредактировал mytho - Суббота, 10.03.2012, 08:39 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 10.03.2012, 15:43 | Сообщение # 69 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (mytho) Потом после "причесывания" треки уже можно конвертировать в какой нибудь лосслесс и пр. я буду делать поддержку ogg.
Quote (mytho) Кстати, что бы торрент прикрепить к сообщению его похоже нужно запаковать или изменить расширение Во-во, я тоже не смог приложить торрент файл когда выкладывал аддоны. Похже это какое-то ненавязчивое ограничение юкоза - типа чтоба нельзя было создать торрент-трекер. Нехорошо это.
Quote (mytho) Если действительно музычку делать без ударных или с очень рассыпчатым ритмом, если просто сделать, что бы композиции могли накладываться одна на другую, неважно в какой момент, просто кросфейдом, одна затихает, вторая становиться громче - так и не важно действительно, как они "пульсируют". А то о чем ты говоришь - это целая система одновременно звучащих сэмплов. Тут нужно написать несколько взаимо звучащих мелодий, наделать их аранжировок, придумать алгоритм входов\выходов, развязок\переходов. Это все можно сделать и написать, но что бы все это дела работало, необходимо еще написать такого "виртуального диджея" который всеми этими сэмплами рулил. Во многих играх встречал динамичное переключение музыки, оно сделано просто кроссфейдом, и ничего, нормально воспринимается. Просто начало всех треков - без ударных, поэтому они нормально фейдятся с уже играющим треком.
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Суббота, 10.03.2012, 16:20 | Сообщение # 70 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| А как сам трек то, что я выложил? Специально плавно начинается и заканчивается))
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Суббота, 10.03.2012, 16:52 | Сообщение # 71 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (mytho) А как сам трек то, что я выложил?
неплохо. напоминает Х3. плюс круто смотрится моя картинка в файле=))
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Суббота, 10.03.2012, 17:14 | Сообщение # 72 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (mytho) я буду делать поддержку ogg. это я помню. Я просто к тому, что перед тем как конечные треки конвертировать их нужно чуточку причесать по громкости и по частотке. Кстати, вы же у нас главный цензор)) И вам же соответственно собирать материал в одной папке) Короче говоря, когда/если скажите, что трек готов, я вам его посылаю в вавке. И Slambeatz, делай так же - отсылай Командору готовые треки в вавках. Пусть у него хранится.
Quote (mytho) тоже не смог приложить торрент файл вы упоминали это в комментариях к основному сообщению "Официальные дополнения" - а я запомнил)))
Quote (mytho) динамичное переключение музыки, оно сделано просто кроссфейдом, - будем считать это последним словом. Ориентируемся на плавные начала (ну и концовки на всякий случай) для кроссфейдов не взирая на ритм.
Ах да! Я хотел бы отметить :
РИТМОМ я называю, (что бы не путаться, терминология важная веСч) - партию ударных или же ритмичные звуки по ходу композиции. ТЕМПОМ я называю, то с какой частотой можно хлопать в ладоши попадая в такт с мелодией.
Добавлено (10.03.2012, 17:14) --------------------------------------------- Quote (GV_FiQst) плюс круто смотрится моя картинка в файле=)) вообще не понял
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
Сообщение отредактировал mytho - Суббота, 10.03.2012, 17:14 |
|
|
| |
| mytho | Дата: Суббота, 10.03.2012, 22:50 | Сообщение # 73 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Есть еще одна болванка. Пока еще только фон, надо бы пару звучков навесить.
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Slambeatz | Дата: Суббота, 10.03.2012, 23:44 | Сообщение # 74 |
Космический турист
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 39
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (mytho) WAV, Sample Rate - 44100, Bit Depth - 16 Больше не нужно, а меньше - не очень хорошо для конечной отзвучки. Конечно, как говориться, что будет то будет, но лучше все же какого нибудь стандарта держаться. Это ближе к финалу Сейчас лучше выкладывать Мп3 файлы (долго тянуть 20метровые треки через жпрс модем ) Quote (mytho) Кстати, вы же у нас главный цензор)) И вам же соответственно собирать материал в одной папке) Короче говоря, когда/если скажите, что трек готов, я вам его посылаю в вавке. И Slambeatz, делай так же - отсылай Командору готовые треки в вавках. Пусть у него хранится. Я вот что предлагал Quote (Slambeatz) 2. Создать группу на саундклауде, где можно будет прослушать и выбрать лучшие треки Каждый желающий сможет слушать/критиковать музыку
Добавлено (10.03.2012, 23:32) --------------------------------------------- Quote (mytho) Есть еще одна болванка. Пока еще только фон, надо бы пару звучков навесить. Первый трек ближе к тому, что хотелось бы услышать в финале. Какие синты используешь? Советую попробовать Reaktor'овский space drone. Для эмбиента самое тоДобавлено (10.03.2012, 23:44) --------------------------------------------- Сегодня пересмотрел Космическую Одиссею 2001 Пытался с помощью вст библиотек повторить музыку из сцен с монолитом http://soundcloud.com/user5337551/monolit Для озвучки черной дыры пойдет, думаю 
Сообщение отредактировал Slambeatz - Суббота, 10.03.2012, 23:38 |
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Воскресенье, 11.03.2012, 00:46 | Сообщение # 75 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Черная дыра я думаю нечасто будет посещаться. В новых версиях с кораблями и физикой - это просто самоубийство. Лучше озвучивать её диким белым шумом с каким нибудь приглушенным шепотом (как в конце фильма Знамение ), или потрескиванием счетчика Гейгера. Она мне кажется у многих является символом разрушения, смерти и нестабильности, но не как не спокойствия и умиротворения.
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Сообщение отредактировал Dizel777 - Воскресенье, 11.03.2012, 00:48 |
|
|
| |