ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт геймплея
Nikita11Дата: Четверг, 06.08.2015, 00:53 | Сообщение # 361
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата space_dude ()
Ну испортит, и что? кому от этого будет хуже?? пусть игрок будет свободным в выборе, дайте возможность ошибаться и учиться на ошибках, делать плохо, получать опыт и потом делать лучше.
Ограничивать игру масштабом во вселенную стандартными модулями - это кощунство))) пусть каждый развивает свою уникальную цивилизацию, на сколько это позволит движок игры. Пусть технологии можно будет модифицировать в зависимости от доступных ресурсов (не все же появляться в системе где есть все что надо), кому-то солнечная энергия подойдет, кому-то ядерная, а у кого-то титан/алюминий будет в дифиците и он будет вынужден делать корабли из скажем железа))) столько возможностей открывается!
Во-первых, вы не дочитали вторую половину посыла. Ту, где говорится про сложность реализации.
Во-вторых, игра в первую очередь не про развитие цивилизаций, а про исследование космоса.
В-третьих, немодульные будут только шаттлы, самолёты, вездеходы, корабли (морские) и тому подобная мелочь. Космические корабли и станции и наземные базы категорически модульные (хотя и наверняка будут шаблоны).
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.
В-пятых, дефицита ресурсов не будет. При наличии достаточного количества энергии и времени можно будет выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе.
isotericДата: Четверг, 06.08.2015, 04:33 | Сообщение # 362
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
или вообще синтезировать в реакторе.

Ага. Добавим к атому кислорода 72 протона. Вот и всё, легко и просто)


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
isotericДата: Четверг, 06.08.2015, 04:48 | Сообщение # 363
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.

Вот и неправда, солнечные панели можно размещать на планетах (пустынях например) с нормальным магнитным полем для своих колоний.


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
space_dudeДата: Четверг, 06.08.2015, 08:26 | Сообщение # 364
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 104
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Nikita11 ()

Это вы невнимательно читали, поскольку фраза про движок игры там не просто так.
Очень жаль, если игра чисто про исследование космоса. ну представьте, пролетели мы через 5 звездных систем, улучшили свой корабль, достроили все стандартные модули(благо все технологии имеются сразу), полетали по планетам, убедились что с ними ничего делать нельзя. И что дальше?)) элитку не напоминает?
какова цель исследования? игроку нужна цель!))
Дальше, про шаттлы и другую мелочь.. вы считаете что рисовать модели этих кораблей это хорошая идея? разве не лучше создать хорошую аэродинамику и предоставить эту возможность игроку?
Про солнечную энергию это был пример, мы тут о концепции говорим, а не о конкретике. кон-цеп-ци-и, понимаете?)))
Дефицита не будет говорите? а в чем тогда вызов? над чем ломать голову? зачем нужно вообще искать новые планеты если можно "выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе." висишь такой на орбите стартовой планеты, и синтезируешь.... пока все что надо не построишь(благо технологии есть, как и энергия в любом количестве).
или это попытка создать утопию в виде игры, или в нее будет играть полторы калеки, ито по выходным, или я чего-то не понимаю))


Сообщение отредактировал space_dude - Четверг, 06.08.2015, 08:30
RattusДата: Четверг, 06.08.2015, 08:47 | Сообщение # 365
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата space_dude ()
если на производство чего-то требуется много времени, то зачем это менять из сугубо субьективных мнений "мне нинравиццо ждать"? лучше доработать автоматизацию - это заставит создавать параллельные производства.
В этом плане не переживайте - балансировка в сторону юзер-френдливости будет производиться только в пределах физически возможного.

Цитата Nikita11 ()
В-третьих, немодульные будут только шаттлы, самолёты, вездеходы, корабли (морские) и тому подобная мелочь. Космические корабли и станции и наземные базы категорически модульные (хотя и наверняка будут шаблоны).
Только Мы не припомню, чтобы в стратегиях (от C&C до SimCity) были шаблоны городов и баз (начало с готового города - это несколько другое). А звездолет - это, по сути, та же орбитальная станция, только собранная так, чтобы центр масс был на оси тяги маршевых двигателей и прикрытая составным щитом по всему переднему фронту.

Хотя сборку станций и звездолетов которые, в отличие от поверхностных баз, все же гораздо более целостные объекты, наверное в перспективе вполне невозбранно автоматизировать - прежде всего для того, чтобы не делать много раз одно и то же (поскольку Инженер таки обещал возможность постройки более чем одного звездолета), а потом - таки и для обмена особо удачными и интересными шаблонами между игроками.

Цитата Nikita11 ()
В-четвёртых, солнечные панели годятся разве что для обеспечения энергией каких-нибудь автономных маяков.
А вот это сильно зависит от удаленности от звезды.

Цитата Nikita11 ()
В-пятых, дефицита ресурсов не будет. При наличии достаточного количества энергии и времени можно будет выделить нужный элемент из породы с крайне низким его содержанием или вообще синтезировать в реакторе.
Энергия - тоже ресурс. wink И разумеется: особо "одаренный" игрок должен иметь возможность остаться как с пустыми баками на орбите гиганта (о чем ещё Автор писал), так и с голым афедрономъ на поверхности какого-нибудь плутона, потратив все привезенные с собой ресурсы на солнечные батареи. Или в лучшем случае ждать месяц игрового времени пока реактор ядерного синтеза, от этих батарей запитанный, насинтезирует достаточно какого-нибудь иридия для резцов добывающего комбайна.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
isotericДата: Среда, 12.08.2015, 08:08 | Сообщение # 366
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Французская Полинезия
Сообщений: 372
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Rattus ()
Только Мы не припомню, чтобы в стратегиях (от C&C до SimCity) были шаблоны городов и баз

Но там же есть шаблоны зданий, не так ли?


То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
RattusДата: Среда, 12.08.2015, 10:58 | Сообщение # 367
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата isoteric ()
Но там же есть шаблоны зданий, не так ли?
Это само собой - но это того же порядка конструкции, что и модули для звездолетов. Все они должны быть типовые, разумеется.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
erajzaonДата: Понедельник, 23.11.2015, 11:55 | Сообщение # 368
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Кстати хотел спросить, какие будут размеры у вселенной SE? Насколько я понял по законам физики в другие регионы инфляционного мультиверса не попасть, так что смысла их делать нетъ, а что насчёт нашего собственного? Какие у него размеры перед замкнутостью? Сейчас в SE куб в со сторонами в 38 миллиардов световых лет вроде... А дальше пустота на многие триллионы миллиардов световых лет (не помню ну там десятизначная цыфра была и приписка миллиарды световых лет когда я летал на кораблике "за пределы". И собственно на этом расстоянии уже оказываешься с другой стороны "зоны замкнутости" Ну собственно почему всё это пространство такое пустое, и почему именно кубы? wacko Куб галактик а потом куб вакуума wacko ?) И наша галактика ещё и в центре dry Собственно это вроде как показан же наблюдаемый регион я правильно понял? Но до других же подобных регионов можно будет долететь... Относительная скорость ведь будет меняться от галактике к галактике, в результате с галактики в 5 миллиардах световых лет от нас можно будет увидеть другие галактики, которые уже не будут от той галактике удаляться со скоростью выше световой... И так спустя долгие и мучительные странствия biggrin Можно будет пролететь и 100 миллиардов световых летъ, и 100... триллионов... (и 100 гуглов % ) и 100 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 в 10 10 в 10 в 10 в 6.5 степени световых летъ biggrin (спустя пару триллионов лет реального времени онлайна crazy ) Я прав? или нетъ?

Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Понедельник, 23.11.2015, 12:06
erajzaonДата: Понедельник, 18.01.2016, 03:06 | Сообщение # 369
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 413
Награды: 2
Статус: Offline
Оу я и забыл уже это своё сообщение выше biggrin Мысль тут посетила одна, корабли же будут охлаждаться радиаторами? Но я вот подумал, на корабле будет много, много металлического водорода, он всё равно будет сжигаться для работы двигателя корабля, ну так вот может перед отправкой его в двигатель, его стоит использовать как систему... жидкостного охлаждения элементов корабля? Ведь это будет по эффективнее радиаторов, я конечно не знаю может быть это давно уже "задумано и реализовано" Но на всякий случай напишу. smile

Какие бы вы миры не создавали в своём воображении, реальность всегда подкидывает вам идеи...

Сообщение отредактировал erajzaon - Понедельник, 18.01.2016, 03:07
RattusДата: Среда, 20.01.2016, 13:52 | Сообщение # 370
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата erajzaon ()
ну так вот может перед отправкой его в двигатель, его стоит использовать как систему... жидкостного охлаждения элементов корабля?
Это кагбе принцип устройства ракетных двигателей, заложенный ещё фон Брауном. ;)
А среди элементов корабля, наиболее требующих охлаждения в любом случае будут те же двигатели. Всё остальное по потребности в теплоотведении просто несопоставимо с двигателями. Поэтому чем охлаждать всё остальное - дело десятое.


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
RattusДата: Пятница, 05.08.2016, 16:26 | Сообщение # 371
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата )Gerd( ()
Хороший симулятор для любителей, реалистичного управления, если это интегрировать в Space Engine, думаю будет очень даже. https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s
Орбитер с 3D-кокпитом. wacko
Это как раз пример того, что нам НЕ надо. fie


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
starshipДата: Вторник, 09.08.2016, 19:54 | Сообщение # 372
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 86
Награды: 0
Статус: Offline
а вот хочется Орбитера с 3д кокпитом и чтоб на планетах было как в Аутерре. - растительность и булыжники )

Хотя сейчас не хватает именно возможности посадки - шатл есть, гиперзвук есть, а посадки нет.


per aspera ad astra
mrmyasorybkaДата: Суббота, 27.08.2016, 23:21 | Сообщение # 373
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline

(Слева хай поли для запекания карт нормалей, справа сама модель без текстур)

Когда прочитал о непосредственном исследовании в скафандре и зданиях - моделька для хранения жидкостей.
Хочу моделлить модельки для игры. (в основном для себя, но если разраб составу понравится что нибудь могу и скинуть)
Имеет значение внешний вид модели, достаточно самых известных реалистичных элементов чтобы не слететь с лора или только тру реализм?

(рендер на игровом движке Blender Game Engine (Open GL))


Сообщение отредактировал mrmyasorybka - Суббота, 27.08.2016, 23:25
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 28.08.2016, 00:47 | Сообщение # 374
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Детальки для процедурных зданий - вполне пригодятся.

mrmyasorybkaДата: Воскресенье, 28.08.2016, 15:34 | Сообщение # 375
Нет аватара
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 39
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Детальки для процедурных зданий - вполне пригодятся.

То есть по типу зданий цивилизаций проживающих на планете? или как концепт базы на марсе от nasa?


Сообщение отредактировал mrmyasorybka - Воскресенье, 28.08.2016, 15:34
Поиск:

>