|
Какую игру вы хотите?
|
|
| Balog | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 03:19 | Сообщение # 481 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| mytho, все это конечно интересно но не то. Я уже писал что для освоения звездной системы нужно будет конечно потрудиться: 1. Запуск исследовательских спутников (привезенных на первое время). В зависимости от спутников и места их размещения они спустя разное время выдают информацию о планетах, астероидах, месторождениях, жизни, артефактах и прочем. Разные сведения в разное время в зависимости от сложности определения параметров. Запустив спутники можно улетать, ждать не надо, сообщат сами. 2. Если обнаружено нечто ценное, можно развернуть инфраструктуру. Причем разные материалы находятся в разных местах: водород на планетах-гигантах и кометах, углеводороды на террах и некоторых астероидах, металлы на другой части астероидов и планетах земной группы и так далее. Разворачивается система автоматических добывающих комплексов и автоматических грузовиков таскающих ресурсы в нужные места. Для этого скриптовым языком пишется некая программа. 3. Из материалов в необходимых местах строятся заправочные станции, поселения, оборонительные сооружения, энергетические установки (разные в зависимости от необходимой мощности, цены и ресурсов), корабли и все прочее что необходимо. 4. А далее можно уже делать многие вещи. Можно перевозить поселенцев, возможно исследовать артефакты буде таковые найдутся, исследовать новые технологии и так далее. Можно обслуживать чужие корабли, заправлять, ремонтировать и так далее. Но вот как оплачивать услуги? 5. Хорошее место нуждается в хорошей защите - тут уже своя стратегия и тактика обороны и нападения.
И пока все это происходит не нужно постоянно сидеть в этой системе, можно летать куда-то дальше, исследовать что увидишь возвращаясь в цивилизацию для ремонта и профилактики что нельзя провести на ходу, за спутниками, топливом, обновлением оборудования корабля.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 03:31 | Сообщение # 482 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Balog) Я уже писал что для освоения звездной системы нужно будет конечно потрудиться: В общем всё правильно, за исключением:
Quote (Balog) Для этого скриптовым языком пишется некая программа. Будет проще - как в стратегиях, кликов на астероиде, клик на станции, и харвестер сам летает, уведомляя только если столкнётся с какой-то проблемой.
Quote (Balog) Но вот как оплачивать услуги? Кому оплачивать? Собственным кораблям-роботам? В любой игре-стратегии ты же платишь собственным юнитам за службу
Quote (Balog) И пока все это происходит не нужно постоянно сидеть в этой системе, можно летать куда-то дальше, исследовать что увидишь возвращаясь в цивилизацию для ремонта и профилактики что нельзя провести на ходу, за спутниками, топливом, обновлением оборудования корабля. Можно и не возвращаться - коль скоро в системе находится не один юнит игрока, и есть сверхсветовая связь, можно управлять любым юнитом и сооружением дистанционно.
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 03:49 | Сообщение # 483 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (Balog) как оплачивать услуги? - бартером, перворесурсом, что бы напоминало феодальную систему. ... хотя конечно те же деньги. но просто действительно в Еуфлории - не нужно денег. Все построено на геометрии вселенной, на правильном поддержании нужного производства в нужный момент, на правильном расположении сил. Практически игра в шашки. Вот было бы не плохо, что бы эта игра была больше логической и стратегической, с тоннами разнообразного крафтинга, длинными ветками развития - Black and White в космосе. Вот была такая игруха - Life ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Жизнь_ (игра) ) Вот если сейчас, условно говорz, сейчас на поверхность планет поселить игру Life - практически все будет готово)))
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 03:56 | Сообщение # 484 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Кому оплачивать? Собственным кораблям-роботам? В любой игре-стратегии ты же платишь собственным юнитам за службу Может непонятно выразился, но я имел в виду оплату услуг по обслуживанию, ремонту и заправке чужих кораблей. Другие игроки как-то должны ведь оплачивать эти услуги?
И потом вот еще. С развитием гиперпривода, его сжатия, стратегические базы-фопосты начинают терять свое значение, оказываются уже не на фронтире а глубоко в зоне освоенного космоса, нужно строить другие базы, все дальше и дальше. А значит если хочешь извлечь из базы прибыль или выгоду нужно успевать поворачиваться.
Сообщение отредактировал Balog - Воскресенье, 19.02.2012, 04:04 |
|
|
| |
| mytho | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 04:16 | Сообщение # 485 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) сверхсветовая связь !!!!!!!!!! я хотел телегу толкнуть по поводу да потерял нитку где об том речь шла. Предлагаю такую связь назвать квантовой, тахионной или струнной. А смысл такой (можно расписать подробней) если взять два фотона с одинаковым зарядом в некой магнитной ловушке, и промерять моды колебаний - они будут одинаковыми. Но если совершить некое энергетическое воздействие на один фотон, с тем что бы внести слабое изменение мода колебания, это моментально отразиться на всех фотонах с равноценным зарядом. На таком принципе построена мгновенная связь - ну как вариант хоть и фантастический, но все таки немножечко научно .
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 10:26 | Сообщение # 486 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Balog) Другие игроки как-то должны ведь оплачивать эти услуги?
Информацией! Типа прилетел исследователь и начинается торг: Надо 5 ПетаДжоулей, 10 тонн титана, тонну кислорода, по центнеру гафния, самария, иттербия - даю карты 57 систем в секторе N, техкарту на термоядерный реактор с катализатором на антигелии 17-го поколения с оптимизацией по радиационной защите 34-го поколения. В центральных мирах - крутится доска объявлений - вывесил подобное объявление, ждешь ответы, выбираешь лучший, согласовываешь уточнения, заключаешь сделку. При отсутствии автоматической торговли сильно затрудняются финансовые махинации, каждая сделка является отдельным событием. А вот масштаб сделок лучше не ограничивать.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Воскресенье, 19.02.2012, 10:35 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 12:57 | Сообщение # 487 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (mytho) если взять два фотона с одинаковым зарядом в некой магнитной ловушке, и промерять моды колебаний - они будут одинаковыми. Фотоны - это уванты света, у них нет заряда и их нельзя поймать в магнитную ловушку Про связь уже где-то говорилось, кажется в теме про физику полёта и сражения.
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Воскресенье, 19.02.2012, 22:41 | Сообщение # 488 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Фотоны это я крепко прогнал)) Полистаю тему еще раз, спасибо.
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Romario-3D | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 16:27 | Сообщение # 489 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Mibus) Информацией! Типа прилетел исследователь и начинается торг: Надо 5 ПетаДжоулей, 10 тонн титана, тонну кислорода, по центнеру гафния, самария, иттербия - даю карты 57 систем в секторе N, техкарту на термоядерный реактор с катализатором на антигелии 17-го поколения с оптимизацией по радиационной защите 34-го поколения. Я считаю валюта в игре должна быть все равно. Или должен быть какой то стартовый ресурс или некоторое его количество который на столько ценен и нужен всем и за который можно приобрести что угодно и он бы не занимал много места в трюме а лежал на каком нибудь безналичном счете. Так например игрок только начал играть вошол так сказать на сервер гол как сокол и ему например нужно что то без чего нельзя например те же 5 ПетаДжоулей, 10 тонн титана, тонну кислорода, по центнеру гафния, самария, иттербия. А карты 57 систем в секторе N, техкарты на термоядерный реактор с катализатором на антигелии 17-го поколения с оптимизацией по радиационной защите 34-го поколения у тебя нету!!!!(логично откуда же им взятся) что делать???? на какие такие шиши мог бы приобрести новоиспеченный игрок необходимый ему ресурс или оборудование.?
Есть идея таким реурсом могли бы стать так называемые нано боксы или нанокартриджи с нанороботами внутри (прошу проощение за тафтологию) которые как сказал SE по моему не вечны и используются одноразово для тех же нанопринтеров или нано заводов.
Сообщение отредактировал Romario-3D - Понедельник, 20.02.2012, 16:30 |
|
|
| |
| Balog | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 16:56 | Сообщение # 490 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Валюта нужна еще и просто потому что облегчает обмен. Информацией можно торговать вручную и сдельно, а вот на расходные материалы должна быть какая-то цена. Возможно разная в разных местах. Да и оплату услуг (миссии) тоже логичнее делать валютой а не секретами (информацией). Тогда продавать информацию можно просто так скажем серверу (банку), где ее смогут купить другие игроки если она будет интересна и востребована. А прибыль пойдет игроку. Можно ограничить автоматизированную передачу данных, добытых не тобой. Если не хочешь или не можешь информацию купить то слушай описания других игроков, читай набранные вручную тексты и смотри скриншоты. Если конечно найдешь такого доброхота что захочет с тобой бесплатно поделиться купленной информацией.
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 17:34 | Сообщение # 491 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Я вам говорю - посмотрите две инди игрухи - Eufloria и Aurora - захватывающие грули про колонизацию, без денег, вообще. Они там не нужны и от этого геймплей не теряется.
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 17:36 | Сообщение # 492 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| я тоже считаю, что абстрактная валюта нужна Самое ценное в игре технологии, но чертежами айфонов не порасплачиваешься, к тому же играет роль новизна технологии. Я думаю подойдут абстрактные Cr кредиты, платежеспособность которых в технологиях и ресурсах обеспечивают крупные обитаемые планеты - игроку и его колониям выгодно принимать их в любом месте вселенной - на обитаемых планетах он может за них что нибудь купить. Деньги уже сейчас не совсем ресурс, а скорее договоренность о правилах(хотя договорились конечно не все:)) Для объективного существования возможен какой нибудь аналог распределенной криптовалюты(ну можно игроку объяснить) Я вообще думаю, что будет какоето подобие коммунизм какойнить, но обмениваться и торговать между колониями это не помешает
Сообщение отредактировал Mefistofel - Понедельник, 20.02.2012, 17:37 |
|
|
| |
| Mibus | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 17:50 | Сообщение # 493 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Balog) Валюта нужна еще и просто потому что облегчает обмен.
А чем не устраивает вместо валюты энергия? Абсолютно делима, всеми востребована, универсальна, неподделываема, неподвержена искуственной инфляции.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 18:01 | Сообщение # 494 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| И вообще - кто следит за обеспечением денег во Вселенной? Кто не даст включить денежный станок, кто отвечает за количество денежной массы во вселенной? Кто будет выступать в качестве Федеральной Резервной Системы? Добавлено (20.02.2012, 18:01) --------------------------------------------- Взаимоотношения на таких масштабах должны напоминать феодальные. Золото, РЗМ, я не знаю, водород - но не деньги. Не должно быть банков, не должно быть кредитной системы. Иначе нужен интерпол, нужна межгаллактическая полиция, короче в таком случает нужен "Большой Брат" - а это сильно снижает реализм
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Понедельник, 20.02.2012, 18:03 | Сообщение # 495 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (mytho) И вообще - кто следит за обеспечением денег во Вселенной?
Если деньги - это энергия, то за обеспечением следит закон ее сохранения. Солидная, долговременная гарантия.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |