ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
Экономическая модель игры
SpaceEngineerДата: Пятница, 20.11.2015, 14:58 | Сообщение # 226
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата abashevbris ()
Выходит нефть снова станет двигателем экономики, но уже по другой причине.
Где тут ошибка?

Ошибка в том, что энрегия, необходимая для межзвёздного перелёта, на порядки превосходит энрегию, необходимую для синтеза любых веществ из любого сырья (даже методом ращепить на атомы в ядрёной топке, отсортировать атомы то массе/заряду, а потом из них химичить то, что нужно). Так что для цивилизации, освоившей межзвёздные полёты, искать какие-то определённые ресурсы надо только если они очень редки (какой-нибудь висмут-210).


RomFilДата: Суббота, 20.02.2016, 00:17 | Сообщение # 227
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
помнит кто игру deep3d на мобильных? там была колонизирована океанида по имени Каппа, построенны подводные станции в которых жили как не странно рыбаки которые ловили разную живность гарпунам из подводного корабля похожего на космический (прям как в gof)разрабы то те же), забавно что там были варп ворота, но всплывать было нельзя и глубоко тоже ибо радиация(интересно как эти станции построили вообще::), из хорошего собственно геймплей и сабж темы обсуждения, я бы от такого в игре на пк не отказался поиграть
  • Страница 16 из 16
  • «
  • 1
  • 2
  • 14
  • 15
  • 16
Поиск:

>