ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
AerospacefagДата: Пятница, 26.08.2011, 17:51 | Сообщение # 91
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Редактор поверхности?

Нет, генератор рельефа из http://liris.cnrs.fr/~egalin/Pdf/2010-terrain.pdf


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
MolodoyДата: Суббота, 27.08.2011, 17:07 | Сообщение # 92
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Народ, вы не задумывались о системных требованиях, у вас же генерация вселенной и генерация ландшафта, будет ложиться на GPU + еще тени, облака и т.п. не стоит ли процессор и оперативку тоже подключить? Все таки память видеокарты имеет предел...Или как либо оптимизировать до частоты хотя бы 36fps для сгдаживания

http://speedtest.net/result/1460369219.png
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 28.08.2011, 02:14 | Сообщение # 93
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Процессор проигрывает видеокарте в задачах параллельных вычислений (к которым относится рендер 3D сцен и генерация текстур) раз эдак в 100. А оперативную память просто невозможно использовать для рендера из неё видеокартой - данные постоянно по шине гоняться будут, а это раз в 10-100 замедлит рендер. Так что нет, у CPU и RAM нет шансов. Этим и отличается "игровой" комп от "офисного": нет видеокарты - нет быстрого и сложного рендера. А в движке у CPU найдутся другие задачи - физика, игровая логика, обмен данными с сервером, ...

SpaceEngineerДата: Вторник, 30.08.2011, 13:02 | Сообщение # 94
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Спасибо, посмотрю про шум.
Насколько я знаю, Брунетон использует векторное задание дорог, полей и т.д. Мне же из этого можнт пригодиться разве что задание рек и горных хребтов, т.к. Земля одна, а другиз планет триллионы, думаю незачем пока так плотно заниматься Землёй.


MolodoyДата: Вторник, 30.08.2011, 20:23 | Сообщение # 95
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
SpaceEngineer

Если интересует рендеринг воды, посмотрите тут:
http://www.midnightbeach.com/jon/pubs/3D_Fractal_Landscapes.html
http://www.gameprogrammer.com/fractal.html
http://vterrain.org/Water/


http://speedtest.net/result/1460369219.png
DukeДата: Среда, 31.08.2011, 03:08 | Сообщение # 96
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Просмотрел несколько страниц с gamedev-а по spaceengine. Там несколько раз упоминаются примеры из книги Texturing and Modeling A Procedural Approach и проблемы с их реализацией. Не знаю были ли тогда в наличии примеры с CD книги. На всякий случай примеры из той книги видел на сайте издателя здесь http://www.elsevierdirect.com/companion.jsp?ISBN=9781558608481 (правда в не совсем удобном виде).
MolodoyДата: Среда, 31.08.2011, 20:16 | Сообщение # 97
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
Как я понял в ближайшее время будет реализована возможность добавления своих 3d объектов, можно будет добавлять любые объекты(корабли, станции, города на планетах, другие 3d объекты на планетах и космосе) либо только корабли? Города будут генерироваться процедурно в самом коде двигателя, либо будут импортироваться из файла?

http://speedtest.net/result/1460369219.png
DukeДата: Среда, 31.08.2011, 22:49 | Сообщение # 98
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Просматривая Texturing and Modeling A Procedural Approach возник вопрос, как генерируется текстура для слоя облаков? Она так же как и поверхность генерируется по частям и по мере необходимости или же создается общая текстура для планеты?
В SpaceEngine на планетах с облаками мне ни разу не попадались циклоны. Поддерживаются ли они движком?
В книге на 457 странице был приведен фрагмент кода для создания структуры циклона ( http://www.elsevierdirect.com/compani....LONE.SL ). Возможно ли его использовать для добавления циклонов на планеты в SpaceEngine?

P.S.: На всякий случай залил все примеры с http://www.elsevierdirect.com/companion.jsp?ISBN=9781558608481 в один архив и положил сюда http://narod.ru/disk/23607587001/CD.rar.html (Пароль: spaceengine).


Сообщение отредактировал Duke - Четверг, 01.09.2011, 01:25
SpaceEngineerДата: Четверг, 01.09.2011, 12:15 | Сообщение # 99
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Города - конечно процедурно, но и загрузка из файла будет. Насчёт того, как скоро это всё будет сделано, ничего не могу сказать. Корабли по идее могут появиться в одной-двух ближайших версиях.

GV_FiQstДата: Пятница, 02.09.2011, 00:10 | Сообщение # 100
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
А свои города у скрипт писать тоже можно будет???

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Пятница, 02.09.2011, 02:51 | Сообщение # 101
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Поддержка моделей пока на примитивном уровне - один меш, одна текстура. Сможете так целый город сделать? Не гоните коней, дайте сделать нормально всё, а потом будет видно.

TulbarДата: Суббота, 03.09.2011, 10:42 | Сообщение # 102
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
Позволю себе бестактный вопрос...... alco wink
Новая версия...когда?

Очень жду...


Сообщение отредактировал Tulbar - Суббота, 03.09.2011, 10:42
GV_FiQstДата: Суббота, 03.09.2011, 10:50 | Сообщение # 103
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Прям прочли мои мысли=))

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
SpaceEngineerДата: Суббота, 03.09.2011, 11:17 | Сообщение # 104
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
К концу сентября надеюсь успею.

DukeДата: Суббота, 03.09.2011, 20:22 | Сообщение # 105
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Попалась еще одна публикация http://www.cs.sjsu.edu/~teoh/research/papers/isvc09.pdf по генерации ландшафта с реками. Насколько я понял из описания сперва создается сеть рек а затем фракталами генерируется ландшафт. Исходники можно скачать здесь http://www.cs.sjsu.edu/~teoh/research/software/RiverLandSource.zip
Поиск:

>