|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| Aerospacefag | Дата: Пятница, 26.08.2011, 17:51 | Сообщение # 91 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Редактор поверхности? Нет, генератор рельефа из http://liris.cnrs.fr/~egalin/Pdf/2010-terrain.pdf
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Molodoy | Дата: Суббота, 27.08.2011, 17:07 | Сообщение # 92 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
| Народ, вы не задумывались о системных требованиях, у вас же генерация вселенной и генерация ландшафта, будет ложиться на GPU + еще тени, облака и т.п. не стоит ли процессор и оперативку тоже подключить? Все таки память видеокарты имеет предел...Или как либо оптимизировать до частоты хотя бы 36fps для сгдаживания
http://speedtest.net/result/1460369219.png
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 28.08.2011, 02:14 | Сообщение # 93 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Процессор проигрывает видеокарте в задачах параллельных вычислений (к которым относится рендер 3D сцен и генерация текстур) раз эдак в 100. А оперативную память просто невозможно использовать для рендера из неё видеокартой - данные постоянно по шине гоняться будут, а это раз в 10-100 замедлит рендер. Так что нет, у CPU и RAM нет шансов. Этим и отличается "игровой" комп от "офисного": нет видеокарты - нет быстрого и сложного рендера. А в движке у CPU найдутся другие задачи - физика, игровая логика, обмен данными с сервером, ...
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 30.08.2011, 13:02 | Сообщение # 94 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Спасибо, посмотрю про шум. Насколько я знаю, Брунетон использует векторное задание дорог, полей и т.д. Мне же из этого можнт пригодиться разве что задание рек и горных хребтов, т.к. Земля одна, а другиз планет триллионы, думаю незачем пока так плотно заниматься Землёй.
|
|
|
| |
| Molodoy | Дата: Вторник, 30.08.2011, 20:23 | Сообщение # 95 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) SpaceEngineer Если интересует рендеринг воды, посмотрите тут: http://www.midnightbeach.com/jon/pubs/3D_Fractal_Landscapes.html http://www.gameprogrammer.com/fractal.html http://vterrain.org/Water/
http://speedtest.net/result/1460369219.png
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Среда, 31.08.2011, 03:08 | Сообщение # 96 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Просмотрел несколько страниц с gamedev-а по spaceengine. Там несколько раз упоминаются примеры из книги Texturing and Modeling A Procedural Approach и проблемы с их реализацией. Не знаю были ли тогда в наличии примеры с CD книги. На всякий случай примеры из той книги видел на сайте издателя здесь http://www.elsevierdirect.com/companion.jsp?ISBN=9781558608481 (правда в не совсем удобном виде).
|
|
|
| |
| Molodoy | Дата: Среда, 31.08.2011, 20:16 | Сообщение # 97 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 6
Награды: 0
Статус: Offline
| Как я понял в ближайшее время будет реализована возможность добавления своих 3d объектов, можно будет добавлять любые объекты(корабли, станции, города на планетах, другие 3d объекты на планетах и космосе) либо только корабли? Города будут генерироваться процедурно в самом коде двигателя, либо будут импортироваться из файла?
http://speedtest.net/result/1460369219.png
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Среда, 31.08.2011, 22:49 | Сообщение # 98 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Просматривая Texturing and Modeling A Procedural Approach возник вопрос, как генерируется текстура для слоя облаков? Она так же как и поверхность генерируется по частям и по мере необходимости или же создается общая текстура для планеты? В SpaceEngine на планетах с облаками мне ни разу не попадались циклоны. Поддерживаются ли они движком? В книге на 457 странице был приведен фрагмент кода для создания структуры циклона ( http://www.elsevierdirect.com/compani....LONE.SL ). Возможно ли его использовать для добавления циклонов на планеты в SpaceEngine?
P.S.: На всякий случай залил все примеры с http://www.elsevierdirect.com/companion.jsp?ISBN=9781558608481 в один архив и положил сюда http://narod.ru/disk/23607587001/CD.rar.html (Пароль: spaceengine).
Сообщение отредактировал Duke - Четверг, 01.09.2011, 01:25 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 01.09.2011, 12:15 | Сообщение # 99 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Города - конечно процедурно, но и загрузка из файла будет. Насчёт того, как скоро это всё будет сделано, ничего не могу сказать. Корабли по идее могут появиться в одной-двух ближайших версиях.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Пятница, 02.09.2011, 00:10 | Сообщение # 100 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| А свои города у скрипт писать тоже можно будет???
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 02.09.2011, 02:51 | Сообщение # 101 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Поддержка моделей пока на примитивном уровне - один меш, одна текстура. Сможете так целый город сделать? Не гоните коней, дайте сделать нормально всё, а потом будет видно.
|
|
|
| |
| Tulbar | Дата: Суббота, 03.09.2011, 10:42 | Сообщение # 102 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| Позволю себе бестактный вопрос...... Новая версия...когда?
Очень жду...
Сообщение отредактировал Tulbar - Суббота, 03.09.2011, 10:42 |
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Суббота, 03.09.2011, 10:50 | Сообщение # 103 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Прям прочли мои мысли=))
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 03.09.2011, 11:17 | Сообщение # 104 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| К концу сентября надеюсь успею.
|
|
|
| |
| Duke | Дата: Суббота, 03.09.2011, 20:22 | Сообщение # 105 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
| Попалась еще одна публикация http://www.cs.sjsu.edu/~teoh/research/papers/isvc09.pdf по генерации ландшафта с реками. Насколько я понял из описания сперва создается сеть рек а затем фракталами генерируется ландшафт. Исходники можно скачать здесь http://www.cs.sjsu.edu/~teoh/research/software/RiverLandSource.zip
|
|
|
| |