ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
ИНСТРУКЦИЯ: Создание планет 0.980
SpaceEngineerДата: Среда, 15.04.2015, 12:39 | Сообщение # 181
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Приливной разогрев дикий из-за высокого эксцентриситета орбиты (0.2). Сделай ровно ноль.

А вот это явно не хорошо. Убери совсем эти строчки.
Цитата marat2095 ()

Brightness -1e+038

   Hapke           -1e+038
   SpotBright      -1e+038
   SpotWidth       -1e+038
   DayAmbient      -1e+038


Это вообще капец. DiffTileSize - это разрешение тайла текстуры, должно быть 258, а DiffTileBorder вообще 1.
Цитата
DiffTileSize 131070
DiffTileBorder 65535
BumpTileSize 131070
BumpTileBorder 65535
GlowTileSize 131070
GlowTileBorder 65535


Darkness97249428Дата: Четверг, 02.07.2015, 20:40 | Сообщение # 182
Космический турист
Группа: Пользователи
Франция
Сообщений: 20
Награды: 1
Статус: Offline
SpaceEngineer, почему бы не обновить Инструкцию по созданию планет и звёзд с 0.95 до, хотя бы, версии 0.97.2? Лазить постоянно на английский форум не айс. А некоторые, наверное, вообще не заглядывают туда и при создании объектов используют эту инструкцию.

Процессор - AMD FX-9590 @4.70 GHz("разогнан" до @4.00)
Видеокарта - AMD Radeon HD 7990 6GB
Оперативка - 16 GB RAM
Операционная система - Windows 7 Ultimate x64
vanix9Дата: Четверг, 29.10.2015, 20:01 | Сообщение # 183
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 22
Награды: 0
Статус: Offline
Всем привет!
попытался создать новый астероид 2015TB145 по данным из Celestia где всё правильно.
по данным с этого места:_http_://astroblogger.blogspot.ru/2015/10/celestia-files-for-near-earth-asteroid.html
Код

Asteroid    "2015TB145"
{
    ParentBody     "Sol"
    AsterType      "Amor"
    Radius          0.15
    RotationPeriod  0.9
    RotationOffset  338.165
    Obliquity       78.7
    EqAscendNode    37.76023
    Albedo          0.15
    Color         ( 0.520 0.470 0.420 )
    AbsMagn         19.9
    SlopeParam      0.46
    Orbit
    {
  Epoch            2457400.5
  MeanMotion       0.559939
  SemiMajorAxis    2.0984565
  Eccentricity     0.8599809
  Inclination      39.63322
  AscendingNode    37.76023
  ArgOfPericenter  121.69708
  MeanAnomaly      10.48189
    }
}

Однако в SpaceEngine не совпало время астероида,но кажется, что орбита совпала(не уверен).
Кто что скажет? Что я не правильно сделал в данных ???
Научите пожалуйста правильно создать новый астероид,если это Вас не затруднит.
Спасибо)
Скрин:

Добавлено (29.10.2015, 20:01)
---------------------------------------------

Цитата SpaceEngineer ()
Orbit
Это тэг орбиты планеты. Текущая версия (0.95) использует решение уравнений Кеплера для расчета движения тел. Если вы не знаете, что такое Кеплеровы элементы орбиты, обратитесь к Википедии.
Примечание: парметр Period может быть вычислен автоматически SpaceEngine исходя из SemiMajorAxis или PericenterDist.
Если вы хотите сделать двойную систему (звезду или планету), убедитесь, что следующие параметры идентичны для обоих тел: Eccentricity, Inclination, AscendingNode, MeanAnomaly. Параметр ArgOfPericenter одного тела должен отличаться ровно на 180 градусов от этого параметра другого тела. Рассчитать большую полуось орбиты (SemiMajorAxis) нужно из отношения масс компонентов системы (здесь R и есть требуемое расстояние между телами (средняя большая полуось)):
Тело A: SemiMajorAxis = R * MassB / (MassA + MassB)
Тело B: SemiMajorAxis = R * MassA / (MassA + MassB)

--
Видимо расчёт Period по SemiMajorAxis был не верный.причины не понятны.
Добавил Period 3.04 - положение астероида стало почти! как в Celestia.
Добавил PericenterDistance 0.2938239 - ничего не изменилось.
В SE положение астера немного опаздывает или в Celestia немного спешит smile
Кто прав я не знаю wacko
--
Код

Asteroid    "2015TB145"
{
    ParentBody     "Sol"
    AsterType      "Amor"
    Radius          0.15
    RotationPeriod  0.9
    RotationOffset  338.165
    Obliquity       78.7
    EqAscendNode    37.76023
    Albedo          0.15
    Color         ( 0.520 0.470 0.420 )
    AbsMagn         19.9
    SlopeParam      0.46
    Orbit
    {
  Epoch            2457400.5
  Period           3.04
  MeanMotion       0.559939
  SemiMajorAxis    2.0984565
  Eccentricity     0.8599809
  Inclination      39.63322
  AscendingNode    37.76023
  ArgOfPericenter  121.69708
  PericenterDistance      0.2938239
  MeanAnomaly      10.48189
    }
}

--
как узнать AbsMagn, EqAscendNode, SlopeParam, MeanMotion ?
--
Скрины сравнения Celestia и SpaceEngine для 2015tb145 31 окт. 2015
В чём причина разницы ?





"В пустыне 'ничего' нет. 'Никому' не нужна 'пустота' "
typhoon2015Дата: Вторник, 17.11.2015, 15:32 | Сообщение # 184
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
эй вы меня не научите сделать квадратные астеройды
KexittДата: Вторник, 17.11.2015, 15:35 | Сообщение # 185
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
typhoon2015, не научим. Их не получится сделать.

http://kexitt.deviantart.com/
imageline1Дата: Вторник, 17.11.2015, 19:45 | Сообщение # 186
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 32
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
Их не получится сделать.

Почему же? А если использовать карту высот?
KexittДата: Вторник, 17.11.2015, 23:12 | Сообщение # 187
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
imageline1, Если тупо сделать карту высот которая сделает из сферы куб, то получится полная шляпа. А чтобы получилось приемлемо нужно СИЛЬНО постараться и сделать нормальные высоты.

http://kexitt.deviantart.com/
creepersyndicateДата: Среда, 03.02.2016, 14:31 | Сообщение # 188
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Как запилить у газовых/ледяных гигантов однородную поверхность (как у Урана)? Вроде бы получается создать такой эффект назначением одного и того цвета на все слои и выкруткой параметра twistZones на значения меньше 0.1, но после n-ого числа перезапусков SE как-будто игнорирует этот параметр и генерирует по-своему.

Сообщение отредактировал creepersyndicate - Среда, 03.02.2016, 14:51
GDGДата: Вторник, 29.03.2016, 18:34 | Сообщение # 189
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
А как текстуры на свою планету натянуть?
creepersyndicateДата: Понедельник, 02.05.2016, 20:37 | Сообщение # 190
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Как убрать/отрегулировать вот эту зеленую хрень, что на всех селенах/ледяных мирах в RC1-RC2? Я что только не регулировал в скриптах, а оно не убирается.
Прикрепления: 0456797.jpg (277.2 Kb)
Max5896Дата: Пятница, 01.07.2016, 20:02 | Сообщение # 191
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
Создал терру для 0.974 RC3. Короче говоря вопрос про облака. Когда я меняю Height, то всё понятно, это меняется высота на уровнем моря. А что означает BumpHeight? В примере сказано, что это высота облачного рельефа. Я пробовал менять её, но ничего не меняется. Также я обнаружил, что в редакторе нет параметра Hapke, хотя после экспорта в файле он есть, что он означает?
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:04 | Сообщение # 192
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата creepersyndicate ()
Как убрать/отрегулировать вот эту зеленую хрень, что на всех селенах/ледяных мирах в RC1-RC2? Я что только не регулировал в скриптах, а оно не убирается.

Не вижу ничего зелёного, хоть ты тресни. Кроме интерфейса.

Цитата Max5896 ()
Создал терру для 0.974 RC3. Короче говоря вопрос про облака. Когда я меняю Height, то всё понятно, это меняется высота на уровнем моря. А что означает BumpHeight? В примере сказано, что это высота облачного рельефа. Я пробовал менять её, но ничего не меняется. Также я обнаружил, что в редакторе нет параметра Hapke, хотя после экспорта в файле он есть, что он означает?

Чтобы применить изменение высоты (амплитуды) рельефа, надо нажать "обновить".
В редакторе есть Hapke - где-то в начале. Отвечает за эффект оппозиции, наблюдаемый на пыльных планетах.


Max5896Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 09:53 | Сообщение # 193
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Чтобы применить изменение высоты (амплитуды) рельефа, надо нажать "обновить".
В редакторе есть Hapke - где-то в начале. Отвечает за эффект оппозиции, наблюдаемый на пыльных планетах.

Понятно. Но я так понял, что Height это высота над уровнем моря? Как бы нижний предел слоя облаков, а BumpHeight это тогда максимальная высота над Height. Например, указал Height 10 км, а BumpHeight на 4 км это значит, что нижний предел 10 км над уровнем моря планеты, а верхний предел 14 км.
Max5896Дата: Четверг, 07.07.2016, 17:21 | Сообщение # 194
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
Что означает параметр TidalLocked при создании планеты? В описании жизни что значит Panspermia true?
mrdvorchukДата: Четверг, 07.07.2016, 18:49 | Сообщение # 195
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Max5896 ()
Что означает параметр TidalLocked при создании планеты?

TidalLocked обозначает синхронное вращение.То есть планета будет всё время обращена к звезде одной стороной.
Цитата Max5896 ()
В описании жизни что значит Panspermia true?

Это обозначает что жизнь на планете появилась от занесения жизни из космоса.


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
Поиск:

>