ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
ИНСТРУКЦИЯ: Создание планет 0.980
GV_FiQstДата: Воскресенье, 26.08.2012, 15:54 | Сообщение # 106
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
NEMESIS, прочитай это. Не надо писать скрипты на 100500 строк. я тебе сейчас опишу планетку с радиусом 10200 км и массой 2.5 земной c кольцами. пусть назывется LOL.
[code]
Planet "LOL"
{
ParentBody "Star"
Class "Terra"
Radius 10200
Mass 2.5
Rings
{
InnerRadius 15000 //не хотели работать пришлось ввести
OuterRadius 25000
}
Orbit
{
SemiMajorAxis 9 // середнее растояние к звезде в а.е.
Eccentricity 0.41 //эксцентриситет характерезирует вытянутость орбиты от 0 до 1. 0 - коло 1 - гипербола (или парабола). Ввел просто так
}
}

от и наша плвнета


Да и ты можешь редактировать планету прамо в SE. Editor/Edit Planet (Редактор/Редактировать планету)
Прикрепления: 5181070.jpg (288.1 Kb)


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Воскресенье, 26.08.2012, 15:58
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 26.08.2012, 16:57 | Сообщение # 107
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Точно, надо обновить мануал... Хотя да, теперь ведь есть редактор, поэтому создание планеты можно разбить на такие этапы:

1) Создание минимального скрипта, как описал GV_FiQst. В нём указываются только размеры, орбита, класс, наличие/отсутствие атмосферы, облаков, колец.

2) Открывание редактора для планеты, игра с параметрами в нём, кнопка Обновить применяет новые параметры, и можно увидеть, на что они влияют.

3) Экспорт скрипта (кнопка Экспорт).

4) Копирование кода из экспортированного скрипта (cache/export/имя.sc) с ваш скрипт.

В будущей версии сделаю сохранение сразу в скрипт редактируемой планеты, если он есть (т.е. если планета не процедурная). Но надо будет предусмотреть какую-нибудь защиту, чтобы не испортить стандартные планеты.


NEMESISДата: Воскресенье, 26.08.2012, 17:10 | Сообщение # 108
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
А я как дурак постоянно перезапускал SE... Облом... pocus
Попробую поколдовать с редактором...


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
GV_FiQstДата: Воскресенье, 26.08.2012, 18:56 | Сообщение # 109
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer, да и у редакторе невозможно настроить такие параметры как тэг облаков, тэг колец, тэг атмосферы. Надо бы усовершенствовать

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
NEMESISДата: Понедельник, 27.08.2012, 11:59 | Сообщение # 110
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Да, маловато настроек...

Добавлено (27.08.2012, 10:47)
---------------------------------------------
SpaceEngineer после настройки планеты через редактор, когда я пытаюсь приземлиться на поверхность планеты, почему я проваливаюсь намного ниже текстур? После изменений настроек Randomise x, y, z, такое происходит...
Как сохранить настройки? Когда повторно открываю SE, планета принимает первоначальный вид, который описан в скрипте... На кнопку "Обновить" нажимаю, всёравно без изменений... Тэг Поверхности я описывал в скрипте... Может его убрать чтоб поверхность была процедурной? Как сделать? sad

Добавлено (27.08.2012, 10:58)
---------------------------------------------
Забыл, добавить...

Я пытаюсь добавить Астероид-спутник чтоб он вращался вокруг планеты (как у Марса)... Но он не появляется, нету блин... Скрипт ниже:

Code

Asteroid    "Chronos a/BX65-48"
{
   ParentBody    "Chronos"    //The Body, around wich this planet orbits
   Class    "Asteroid"    //Class of a Body
    
   Radius    581.12    //Radius of Body, in Km
   Mass    0.0002091    //Mass of Body in Earth's masses
    
   Albedo    0.382    //Reflection Coefficient
   Color    (1.000, 1.000, 0.955)    //Color of particles
    
   RotationPeriod 6.06 //Rotation Period in Hours
   RotationOffset 4 //Rotation phase in Degrees
   RotationEpoch 2451545.0 //Epoch, Ellian's epoch
   Obliquity    34.16 //Obliquity of rotation axis, in Degrees
   EqAscendNode    20.16 //Longitude of Ascending Node of rotation in Degrees
   Precession    162 //Precession period, in Years
     
   Orbit
  {
    RefPlane    "Ecliptic"    //Orbit reference plane
    Epoch    2451545.0 //Epoch, Ellian's epoch
    Period    0.0028748    //    Orbital Period, in Years
    Eccentricity    0.045    //Eccentricity
    Inclination    7.6    //Inclination, in Degrees
    AscendingNode    139.0    //Longitude of Ascending Node in Degrees
     
    //Next two parameters are interchangeable: SemiMajorAxis = PericenterDist/(1.0 Eccentricity)
    SemiMajorAxis    0.00044204506    //Semi Major Axis, in AU
    PericenterDist    0.00044205    //Pericentric distanse in AU
     
    //Next two parameters are interchangeable: ArgOfPericen = LongOfPericen - AscendingNode
    ArgOfPericen    194.0    //Argument of Pericenter, in Degrees
    //LongOfPericen    333.0    //Longitude of Pericenter, in Degrees
     
    //Next two parameters are interchangeable: MeanAnomaly = MeanLongitude - LongOfPericen
    MeanAnomaly    -103.0    //Meam anomaly, in Degrees
    //MeanLongitude    230.0    //Mean longitude, in Degrees
    
    AscNodePreces    100    //Ascending node precession period, in Years
    ArgOfPeriPreces    166    //Argument of pericenter precession period, in Years
  }
{

Я что-то упустил?

Добавлено (27.08.2012, 11:59)
---------------------------------------------

Quote (SpaceEngineer)
4) Копирование кода из экспортированного скрипта (cache/export/имя.sc) с ваш скрипт.

Теперь понял... Ступил... happy


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
GV_FiQstДата: Понедельник, 27.08.2012, 14:03 | Сообщение # 111
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Во первых астероиды не обращаются вокруг планет - это делают луны, поэтому надо описать так
Code

DwarfMoon "Name"
{
     ParentBody "PlanetName"
     Class "Asteroid"
...


Во вторых у тебя последняя дужка открыта ("{") и обозначает "begin" а надо закрытую ("}") ("end").

Quote (NEMESIS)
Как сохранить настройки? Когда повторно открываю SE, планета принимает первоначальный вид, который описан в скрипте... На кнопку "Обновить" нажимаю, всёравно без изменений... Тэг Поверхности я описывал в скрипте... Может его убрать чтоб поверхность была процедурной? Как сделать?


Надо сначала експортировать скрипт нажав на кнопку "Export" в редакторе, после чего выскочит окно где ты вводишь имя файла которое ты хочешь и нажимаешь ок, и только потом лезешь по дереву у папку cache/export/ и открываешь свой файл откуда копируешь скрипт своей планеты у файл который описан в файле config/universe.cfg


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Понедельник, 27.08.2012, 14:04
NEMESISДата: Понедельник, 27.08.2012, 18:21 | Сообщение # 112
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
GV_FiQst, спасибо...
Quote (GV_FiQst)
Во вторых у тебя последняя дужка открыта ("{") и обозначает "begin" а надо закрытую ("}") ("end").

Даааа... я это тоже нашёл...

А поверхность у астероида как указывать или может вообще не указывать, чтоб процедурно генератор сгенерировал?

Отдельный вопрос - можно ли у процедурной планеты или астероида экспортировать скрипт?

Добавлено (27.08.2012, 18:21)
---------------------------------------------
И ещё, в некоторых кодах (напромер MeanAnomaly) минимальное значение какое? Можно ли его изменять от 0 до 360 градусов или от -360 до 360 градусов...

Не сердитесь на меня fie , у меня получаются отрицательные значения (например -12.1, -112.68) и глюков в SE я не наблюдал... wink

Спасибо.


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM


Сообщение отредактировал NEMESIS - Понедельник, 27.08.2012, 18:23
GV_FiQstДата: Понедельник, 27.08.2012, 19:00 | Сообщение # 113
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (NEMESIS)
Отдельный вопрос - можно ли у процедурной планеты или астероида экспортировать скрипт?


Да. даже у 0,95 можно было

Quote (NEMESIS)
И ещё, в некоторых кодах (напромер MeanAnomaly) минимальное значение какое? Можно ли его изменять от 0 до 360 градусов или от -360 до 360 градусов...


-360 до 360
просто например -350 градусов равно 10 градусов такчто это значения не имеет. Да и ты знаешь что означает каждый параметр орбиты? Или ты интуитивно настраиваешь?


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Понедельник, 27.08.2012, 19:02
NEMESISДата: Понедельник, 27.08.2012, 23:06 | Сообщение # 114
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Неетт, я не знаю. Но и интуитивно не настраиваю... smile Представь, какой бред бы получился...

Мне помогает симулятор Universe Sandbox, я именно на том форуме наткнулся на Space Engine. Я в US составляю систему, а получившиеся данные я ввожу в скрипт... потом оставшиеся вычисляю, там уже делать нефиг wink

Когда прочитал этот мануал, долго парился как вычислять нужное расстояние и период. А потом осенило US же под рукой! Попробовал и получилось... biggrin

Блииииин, ты расколол меня! crazy

Я пытался проверить данные, например расстояние между компонентами двойной планеты. Я так и не разобрался:
Quote

Рассчитать большую полуось орбиты (SemiMajorAxis) нужно из отношения масс компонентов системы (здесь R и есть требуемое расстояние между телами (средняя большая полуось)):
Тело A: SemiMajorAxis = R * MassB / (MassA + MassB)
Тело B: SemiMajorAxis = R * MassA / (MassA + MassB)

Этот R в километрах или в AU?
Я точно по формуле вычислял, (R в AU) у меня бред выходил: тяжёлое тело находилось дальше от барицентра чем лёгкое. dry


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
SpaceEngineerДата: Понедельник, 27.08.2012, 23:16 | Сообщение # 115
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (NEMESIS)
Я точно по формуле вычислял, (R в AU) у меня бред выходил: тяжёлое тело находилось дальше от барицентра чем лёгкое.

Формулу внимательно прочитал?

Тело A: SemiMajorAxis = R * MassB / (MassA + MassB)
Тело B: SemiMajorAxis = R * MassA / (MassA + MassB)


NEMESISДата: Среда, 29.08.2012, 14:58 | Сообщение # 116
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Формулу внимательно прочитал?

Да, конечно... я что-то напутал, теперь всё понимаю... даже в Excel ввёл чтоб вычислять... smile
Всё сходится...

Для астероида я ввёл следующее:

Астероид у меня круглый получился, но достаточно рыхлый... Как задать неправелную форму, и, задаётся ли вообще?
И ещё, в моей системе 2 массивные + 1 как Земля (0,97 Земные массы) терры, с плотными атмосферами но гравитация почему-то слабоватая, меньше 1 (0,9...). Почему так?

Добавлено (29.08.2012, 14:58)
---------------------------------------------
Хотелось бы уточнить (не сердитесь, но я запутался smile ):

ArgOfPericen Тела А должен отличаться от ArgOfPericen Тела Б на 180 или на -180 градусов? Разница есть? Спрашиваю потомучто например, ArgOfPericen Тела А = 134 градуса то значит ArgOfPericen Тела Б должен быть равен 314 градусам, если вычислить -180, то получается -46 градусов. Как правильно вычислять, + или -.
Я и так и так вычислял - Глюков не наблюдал... biggrin


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM


Сообщение отредактировал NEMESIS - Вторник, 28.08.2012, 13:22
SpaceEngineerДата: Среда, 29.08.2012, 20:23 | Сообщение # 117
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Полная окружность это 360°, поэтому что прибавляй, что отнимай полкруга (180°) - всё равно окажешься в той же точке.

GV_FiQstДата: Среда, 29.08.2012, 23:59 | Сообщение # 118
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
314 градусов = -46 градусов

AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
NEMESISДата: Четверг, 30.08.2012, 00:11 | Сообщение # 119
Исследователь
Группа: Пользователи
Турция
Сообщений: 240
Награды: 0
Статус: Offline
Спасибо, усёк... smile

SpaceEngineer, в скобках формулы (SemiMajorAxis = PericenterDist/(1.0 Eccentricity)) написан е=1.0, эта 1 для примера дана? Вместо неё вставляем е=N параметр так?

И ещё, не знал где спросить, спрошу тут:
В Солнечной системе планеты вращвются вокруг Солнца. Но Солнце, физически не стоит на месте, оно ревгирует на движение каждой планеты. Я в Википедии недавно прочитал что Юпитер — единственная планета, у которой центр масс с Солнцем находится вне Солнца и отстоит от него примерно на 7 % солнечного радиуса.. Значит, у Солнца с каждой планетой есть Барицентр.

На такую мысль меня натолкнул следующий пример:

В двойной системе из Звёзд А и В с планетой С, которая совершает орбитальное движение вокруг звёзд А и В т.е. вокруг Барицентра (А+В), а это значит что между Барицентром (А+В) и планетой С существует Барицентр ((А+В)+С). Если тут так, значит и в Солнечной Системе тоже самое, только Барицентры планет земной группы находятся под поверхностью Солнца.
Значит:
У Солнца с Меркурием - Барицентр (С+М) (массы складываем);
У Барицентра (С+М) с Венерой - Барицентр ((С+М)+В) ... и т.д.
Из-за такой иерархической системы Барицентров, Солнце совершает сложные движения в пространстве... не так ли это?

Мои рассуждения верны? blink Если я неверно рассуждаю, объясните пожалуйста. Мне очень интересно...
Спасибо.

P.S. - Если оффтоп, заранее извиняюсь...


Windows 7 Ultimate x64 SP1
Intel Core i5 750 2.67 GHz
12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
ASUS P7P55D PRO
Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
SpaceEngineerДата: Четверг, 30.08.2012, 00:27 | Сообщение # 120
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (NEMESIS)
SpaceEngineer, в скобках формулы (SemiMajorAxis = PericenterDist/(1.0 Eccentricity)) написан е=1.0, эта 1 для примера дана? Вместо неё вставляем е=N параметр так?

Там знак минуса должен быть: SemiMajorAxis = PericenterDist/(1.0 - Eccentricity)

Quote (NEMESIS)
В Солнечной системе планеты вращвются вокруг Солнца. Но Солнце, физически не стоит на месте, оно ревгирует на движение каждой планеты.

Да. Это естественно. Вспоминаем физику: центр масс системы (Солнечной) в отсутствие внешних сил движется линейно. В нашем случае влияет притяжение соседних звёзд и галактик, но этим можно пренебречь. Если рассматривать движение Солнца относительно центра масс системы, оно будет вот так болтаться. Раельно его не получится отписать иерархической системой барицентров, ведь все планеты влияют на Солнце одновременно, а плюс к этому влияют и друг на друга. Тут поможет только точное N-body моделирование.


Поиск:

>