Rocketeer, Да скрины ничего! Кстати я понял чего не хватает нашему SE, нужен шум как на этих скринах. Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
SpaceEnginer, скоро ли планируется самозатенение рельефа, кораблей и отбрасывание теней кораблями? Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Добавлено (13.11.2012, 20:20) --------------------------------------------- Да это убийца Майнкрафта!!!
Добавлено (13.11.2012, 20:28) --------------------------------------------- ProWorld - Procedural World Generation
Now Available on AssetStore for $15.
ProWorld is a Unity editor extension to procedurally generate terrain, textures, foliage and more.
Please note that ProWorld is currently under development and hence why it is relatively cheap at the moment but the price may raise in future versions. Of course all updates will be free if you purchase it at the lower price, but please be aware that as hard as I try to avoid it, the occasional bug may slip through and current documentation is quite minimal (just enough to explain the basics).
Features -Node based system to easily generate maps for terrain, textures and allows exporting the created maps to 3rd party apps and extensions -Gives the ability to easily layer terrain textures on top of each other with automatic blurring between layers -Extremely quick tree generation algorithm. Place 1000s of trees in the fraction of a section -Auto save feature when compiling or playing to prevent loss of work -Import from an existing terrain (currently only heightmap implemented, textures/foliage coming 1.1) -Highly optimized and utilizes multiple threads allowing work to be done in background without the Unity editor freezing up -Full source code provided, documented SDK coming 1.1
Planned features - in rough order of intended implementation -Bug fixes -Multiple prefabs (forest/islands/mountains etc) + randomization allowing users to instantly create an unique terrain. -Better section support -Improved tree algorithm, allow clumping and spaces -SDK support -Rivers -More planned features coming soon...
Current known issues or limitations Will try to address and improve or fix all these in the next release. General -Can have multiple Import Asset windows. -If you go too deep, windows on bar disappear (no scrolling) Sections -Greens can be hard to distinguish when using lots of sections. Will look into adding a border. Textures -Textures while fade nicely together, are still too distinguishable between heights. Looking at introducing the ability to add random noise along levels. Trees -Tree algorithm is limited. Currently tree generation is good for forests or where you want an evenly generated scene. 1.1 improvements should bring a lot more variety including clumping etc. -Tree algorithm isn't threaded. In general the algorithm is ridiculously quick but if generating an extremely dense forest it may freeze up for a second. Map -Ridged Multifractal and Cell Noise can't be x/y offset so have limited variations.
Changelog 1.0.2 -Fixed a bug with too many output links in the map editor being stored. --Any previously created world will automatically be updated. -Fixed a crash when creating new world from editor -Added a few premade terrains with randomization. More to come in future. -Added real time terrain generation demo. Not fully supported yet. -Added section support. --Terrain will now be correctly stitched together. ---To update existing worlds, just enter/leave the map editor and you're world should automatically be updated. --You can now also apply to multiple terrain at once. 1.0.1 -Removed the debug code which was accidently left in that creates images in the users D:/ folder. 1.0 -Initial release
Questions, bugs and suggestions If you have questions, find any bugs or have suggestions please post them in this topic and I'll address them as quickly as possible. I'll look into implementing any suggestion that has relevance to the project. I'm particularly looking for suggestions on nodes people would like added to the node editor.
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
Сообщение отредактировал Montesuma - Вторник, 13.11.2012, 20:16
MIT Game Lab представило своё детище широкой интернет-публике: для систем на базе Windows и OSX можно скачать игру (примерно 100 МБ) с совершенно уникальным геймплеем. A Slower Speed of Light — первая и единственная игра, позволяющая на собственной виртуальной шкуре почувствовать многие эффекты эйнштеновских теорий.
Двигаясь по трехмерному игровому пространству, вам понадобится найти и собрать 100 драгоценных камней. Драгоценных и не простых: каждый из них замедляет скорость света в мире, в котором разворачивается игра. Да так, что к 90-му камню свет распространяется с быстротой пешехода. И чем медленнее движется излучение — тем яснее проступают некоторые физические эффекты. А на наш обыденный взгляд этот мир становится совершенно сюрреалистичным.
Возможно, самое заметное изменение — и первое проступающее — связано с эффектом Доплера: при движении игрока длина волны регистрируемого им света меняется, и на манер психоделических мультфильмов меняется окраска видимых предметов, смещаясь в ультрафиолет и инфракрасную область. Видны и проявления релятивистской аберрации — изменение траекторий движения лучей, из-за чего меняются видимые расстояния. Ну, а на последних этапах, нагруженные драгоценными камнями, вы можете ощутить проявление изамедления времени, и глубоких преобразований пространства-времени.
С определенного момента игры мир ощущается чем-то зыбким и непостоянным — таким, каким он и является на самом деле. Кажется, в этом главный урок странной игры в относительность.