Всё, ужо разобрался . Ничего сложного нет в этом, новые корабли отлично добавляются. Спасибо
Если не секрет! поделись
Машинный перевод
За этот короткий учебник я не собираюсь описывать экспорт, что является все тот же, как это было в течение 96. Вы можете прочитать об экспорте в нити космического инженера Учебник для 96 моделей 96 SM формат не будет работать в 97, SM формат был изменен так, вы должны повторно преобразовывать любые старше модов. Это работает лучше сейчас, потому что 97 MTL поддерживает импорт нескольких текстур. новая структура папок SpaceEngine 0,97 \ Textures \ космических аппаратов SpaceEngine 0,97 \ моделей \ космических аппаратов SpaceEngine 0,97 \ моделей \ космических аппаратов \ Addons SpaceEngine 0,97 \ моделей \ космических аппаратов \ Default Вы можете использовать каталог по умолчанию, но это рекомендуется хранить модов в папку аддонов отдельно от умолчанию для организационных ради. Настройка файлов сценария: . С 97 теперь есть две директории и 2 отдельные файлы сценариев для кораблей в качестве примера то же самое судно из учебника Бортинженер будет использоваться каталог для файла конфигурации судно сменило в SpaceEngine 0,97 \ Config \ Spacecrafts.cfg Ваш корабль должны быть установки, как это в CFG файл
Код Космический корабль "Шаттл-01" { Класс "Шаттл" Длина 25,0317 Массовая 18000 единицы 0,01 Модель "Default / Shuttle.cfg" Альбедо 0,07 экспозиции 3,0 Цвет (1.00, 1.00, 1.00) CurSystemID "-1.-1.-1.-1 .-1.-1.-1.-1.73561.-1 " UnivPos (-000000000000000000007B6A81D1A45A,-000000000000000000005074581086F7, +000000000000000000000 B4CA65D4F89) Ориентация (-7.844706401219271e-001,-2.377431112598776e-001, 5.291135533843744e-001, 2.193692673555900e-001 ) Скорость (-7.563563545386081e +000, +000-6.853466113734426e, 1.977959247779338e +001) AngVelocity (0.000000000000000e +000, +000 0.000000000000000e, 0.000000000000000e +000) Orbit { Период 1.71119e-4 SemiMajorAxis 4.927139e-5 эксцентриситета 0.0 Наклонение 0,0 MeanAnomaly 135,27 AscendingNode 125,08 318,14 ArgOfPericen } }
Для большинства пользовательских судах я работал с блоком могут быть удалены. Устройство остается таким же, как в 96 Цитировать Длина, единицы единицу длины длину блока, которые вы использовали в 3D-редакторе. Т.е. Если указать единицу длины в сценарии, SpaceEngine автоматически вычисляет длину судна и сохранить его в сценарий в параметре длина. Если устройство длина неизвестна, необходимо указать приблизительное длине судна в параметр Length. Все величины в метрах.
Важной частью является то, что изменилось. каталога теперь модель "по умолчанию / Shuttle.cfg" Вы хотите, чтобы изменить это на модели "Addons / SHIPOBJ.cfg" ссылки CFG файл, который должен быть таким же именем, что и OBJ файл , чтобы сэкономить время для вашего корабля просто сделать дубликат CFG умолчанию судна (в качестве альтернативы вы можете просто позволить программе создать CFG файл), следует стереть всю информацию, кроме строку, которая говорит EulerAngles (180,000000 270,000000 90,000000) изменения, которые в EulerAngles ( 0.000000 0.000000 0.000000) Вам нужно будет изменить его позже, если модели ориентации выключен, в противном случае это неважно.
Сообщение отредактировал Cucumber - Воскресенье, 09.06.2013, 07:38
Я скачивал корабли с английского форума. Я не пробовал экспортировать модели в формат SE, я скачивал уже готовые модели, поэтому, могу описать только о том, как установить, эти новые модели. Структура папок сильно изменилась в 0.97:
SpaceEngine 0.97\textures\spacecrafts - папка с текстурами кораблей. Здесь находятся текстуры дефолтных кораблей, а также сюда же устанавливаются все текстуры и добавляемых кораблей. SpaceEngine 0.97\models\spacecrafts\ - папка с моделями кораблей. Модели кораблей состоят из двух файлов разных форматов, 1-й это формат cfg, 2-й - sm. Сама же папка spacecrafts состоит из двух подпапок: Addons и Default. В папке Default содержатся модели дефолтных, т.е стандартных кораблей, которые идут вместе с SE. Папка Addons, предназначена для добавления новых кораблей. И последнее, это SpaceEngine 0.97\config\Spacecrafts.cfg. Spacecrafts.cfg - это конфигурационный файл формата cfg (открывается блокнотом), в котором содержатся скрипты как дефолтных кораблей, так сюда же вносим скрипты и новых моделей. В скрипте описаны все главные параметры корабля (класс, длина, масса, альбедо и др.), ссылки на модель и текстуры.
После скачивания, в архиве должны находиться следующие файлы: 2 файла новой модели (один формата cfg и один sm); несколько текстурных файлов в формате либо jpeg либо tga, а также файл - тестовый документ со скриптом модели. Файлы формата cfg и sm копируем и вставляем в SpaceEngine 0.97\models\spacecrafts\Addons. Все текстурные файлы (в формате jpeg или tga) копируем и вставляем в SpaceEngine 0.97\textures\spacecrafts. После этого, в скачанном архиве открываем блокнотом текстовый документ со скриптом, выделяем весь скрипт, копируем и вставляем его в SpaceEngine 0.97\config\Spacecrafts.cfg. После этого, в файле Spacecrafts.cfg нажимаем: файл => сохранить. Ну вот всё, так добавляется новая модель корабля.
Я добавлял так и вроде всё работает, если что-то ещё нужно, то SpaceEngineer поправит. А насчёт экспорта моделей или текстур, то здесь лучше подождать обновления туториала.
Сообщение отредактировал oleg999 - Воскресенье, 09.06.2013, 11:54
Я добавлял так и вроде всё работает, если что-то ещё нужно, то SpaceEngineer поправит. А насчёт экспорта моделей или текстур, то здесь лучше подождать обновления туториала.
Спасибо! буду пыхтеть ! может получиться. Еще вот непонятно что это
Цитата (oleg999)
После этого, в скачанном архиве открываем блокнотом текстовый документ со скриптом
Это файл, который содержит сжатые файлы. Когда саму SE скачивали, она тоже была в архиве, а потом её распаковывали в другую папку. Здесь также скачивается архив, потом содержимое распаковываем в любую папку.
И просто, на всякий случай, когда добавляете в spacecrafts.cfg скрипт новой модели, проследите, чтобы между новым, добавленным скриптом и предыдущим было отступление в одну строчку.
Нет я вообще запутался! вот я сделал в эдиторе корабль ,у меня есть файл корабля !допустим zond.sm я его поместил в папку Adonns плюс с таким же именем создал файл zond.cfg А дальше что делать?
Нет даже так у меня есть файл zond.sm!(модель корабля) что нужно сделать чтоб он появился в симуляторе?
Сообщение отредактировал Cucumber - Воскресенье, 09.06.2013, 21:50
вот я сделал в эдиторе корабль ,у меня есть файл корабля !допустим zond.sm
Это в каком эдиторе? Тот, который конструктор? Если да, то он пока не поддерживает новый формат SE. Мне надо будет у SpaceEngeneer-а спецификацию узнать. Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
Редактор я подправлю, как будет время. А пока можно любым 3D редактором делать модельки, если знакомы с ними (Блендер, Макс, Майя,...). Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB