ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки 0.97
TonyMontanaДата: Воскресенье, 09.12.2012, 13:14 | Сообщение # 286
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Ещё очень желаю, чтобы создали "колонны мироздания" в туманности орла, ну и в целом проработали детализацию туманностей !

Добавлено (09.12.2012, 13:14)
---------------------------------------------

Quote (1997)
Я не уверен, врятли это так легко, если какой-то человек талант в каком-то деле, то это не означает что ему будет легко сделать то что ему попросили.

Я имел ввиду, что по сравнению с проделанной работой не так уж сложно))
Прикрепления: 2921310.jpg (87.3 Kb)


Сообщение отредактировал TonyMontana - Воскресенье, 09.12.2012, 13:04
ZIHAMMER1411Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 13:27 | Сообщение # 287
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
TonyMontana, вылядеть они в игре будут совсем не так, это фото сделано с фильтрами.
SHWДата: Воскресенье, 09.12.2012, 17:28 | Сообщение # 288
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
На шаттле например одна половина флюзеляжа инвертирована.

Это проблема с неверным знаком бинормалей на отражённых моделях. На одной половине нормаль-тангенсоида-бинормаль должны образовывать правый базис, а на другой - левый.

Здесь, например, получились два двигателя нормальных, а два явно косячных.
Может быть еще проблема с импортом из obj? Большинство экспортёров оптимизируют модель и получается разное количество вершинных позиций, нормалей и текстурных координат. Может где-то неверно используются индексы, или что-то еще подобное.
Прикрепления: 0883224.jpg (96.7 Kb)


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
AtillaДата: Воскресенье, 09.12.2012, 21:58 | Сообщение # 289
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 140
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (TonyMontana)
А также мечтаю, чтоб сделали кокпит кораблям

это уже есть:D ну почти))
Прикрепления: 9578743.jpg (196.4 Kb) · 8123897.jpg (249.2 Kb)
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 09.12.2012, 23:40 | Сообщение # 290
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (SHW)
Это проблема с неверным знаком бинормалей на отражённых моделях. На одной половине нормаль-тангенсоида-бинормаль должны образовывать правый базис, а на другой - левый. Здесь, например, получились два двигателя нормальных, а два явно косячных. Может быть еще проблема с импортом из obj? Большинство экспортёров оптимизируют модель и получается разное количество вершинных позиций, нормалей и текстурных координат. Может где-то неверно используются индексы, или что-то еще подобное.

Возможно. И как это исправить при импорте? Откуда движок знает, как создавалась модель?


system1024Дата: Понедельник, 10.12.2012, 00:28 | Сообщение # 291
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, Демонстрационное видео к версии 0.97 - потрясающе!

"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64
SHWДата: Понедельник, 10.12.2012, 10:41 | Сообщение # 292
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Возможно. И как это исправить при импорте? Откуда движок знает, как создавалась модель?

По-идее должно быть не важно, как создавалась. Оптимизация же лишь уменьшает количество повторяющихся данных в файле. В качестве эксперимента я попробовал экспортировать меш без оптимизаций, то есть с одинаковым количеством вершин, нормалей и текстурных координат, но разбитых по группам размытия и швам текстур (как у меня в редакторе). В результате глюки "переехали", но не исчезли совсем. В Юнити обе модельки выглядят при этом абсолютно одинаково.

Кстати, заметил, что чтение obj без проверок на индексы: при попытке загрузить невалидный меш крашится.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
1997Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:02 | Сообщение # 293
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (system1024)
SpaceEngineer, Демонстрационное видео к версии 0.97 - потрясающе!


Можешь дать ссылку на видео плс


...
system1024Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:06 | Сообщение # 294
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (1997)
Можешь дать ссылку на видео плс


На главной странице сайта висит.


"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64
Dizel777Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:07 | Сообщение # 295
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
1997, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=v6sq1O4KF-A

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
1997Дата: Понедельник, 10.12.2012, 18:27 | Сообщение # 296
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
видел, круто.
Кстати я заметил что в английской версии se меньше новостей чем в русской


...
MontesumaДата: Вторник, 11.12.2012, 18:12 | Сообщение # 297
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Да видео класс... Музыка супер... Надеюсь она будет включена в релиз... cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Вторник, 11.12.2012, 18:31 | Сообщение # 298
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Montesuma)
Надеюсь она будет включена в релиз...

Надеюсь копирасты не наедут на меня за то что использовал чужуюих музыку без письменного разрешения авторакопирастической студии и >9000 долларов лицензионных отчислений. А то придется вообще вырезать звук.


NexДата: Вторник, 11.12.2012, 22:40 | Сообщение # 299
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
А, может, из этих соображений не включать таки музыку вообще, а просто оставить папку музыки пустой, из который движок должен воспроизводить файлы. А на форуме рекомендацию дать (желательно от кого-то из участников), мол, вот классная подборка музыки - рекомендую) Тогда труднее копирастам будет прикопаться)
joowooДата: Вторник, 11.12.2012, 23:14 | Сообщение # 300
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
Quote
А, может, из этих соображений не включать таки музыку вообще, а просто оставить папку музыки пустой, из который движок должен воспроизводить файлы. А на форуме рекомендацию дать (желательно от кого-то из участников), мол, вот классная подборка музыки - рекомендую) Тогда труднее копирастам будет прикопаться)


Так есть же куча музыки собственной уже.
Поиск:

>