|
Состояние разработки 0.97
|
|
| TonyMontana | Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 13:14 | Сообщение # 286 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Ещё очень желаю, чтобы создали "колонны мироздания" в туманности орла, ну и в целом проработали детализацию туманностей ! Добавлено (09.12.2012, 13:14) ---------------------------------------------
Quote (1997) Я не уверен, врятли это так легко, если какой-то человек талант в каком-то деле, то это не означает что ему будет легко сделать то что ему попросили. Я имел ввиду, что по сравнению с проделанной работой не так уж сложно))
Сообщение отредактировал TonyMontana - Воскресенье, 09.12.2012, 13:04 |
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 13:27 | Сообщение # 287 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| TonyMontana, вылядеть они в игре будут совсем не так, это фото сделано с фильтрами.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 17:28 | Сообщение # 288 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) На шаттле например одна половина флюзеляжа инвертирована. Это проблема с неверным знаком бинормалей на отражённых моделях. На одной половине нормаль-тангенсоида-бинормаль должны образовывать правый базис, а на другой - левый. Здесь, например, получились два двигателя нормальных, а два явно косячных. Может быть еще проблема с импортом из obj? Большинство экспортёров оптимизируют модель и получается разное количество вершинных позиций, нормалей и текстурных координат. Может где-то неверно используются индексы, или что-то еще подобное.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Atilla | Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 21:58 | Сообщение # 289 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 140
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (TonyMontana) А также мечтаю, чтоб сделали кокпит кораблям это уже есть:D ну почти))
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 09.12.2012, 23:40 | Сообщение # 290 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (SHW) Это проблема с неверным знаком бинормалей на отражённых моделях. На одной половине нормаль-тангенсоида-бинормаль должны образовывать правый базис, а на другой - левый. Здесь, например, получились два двигателя нормальных, а два явно косячных. Может быть еще проблема с импортом из obj? Большинство экспортёров оптимизируют модель и получается разное количество вершинных позиций, нормалей и текстурных координат. Может где-то неверно используются индексы, или что-то еще подобное. Возможно. И как это исправить при импорте? Откуда движок знает, как создавалась модель?
|
|
|
| |
| system1024 | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 00:28 | Сообщение # 291 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, Демонстрационное видео к версии 0.97 - потрясающе!
"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян
AMD FX 4100 4.41 Ghz Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb RAM 8 Gb 1600 Mhz OS Win 7 Ultimate x64
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 10:41 | Сообщение # 292 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Возможно. И как это исправить при импорте? Откуда движок знает, как создавалась модель? По-идее должно быть не важно, как создавалась. Оптимизация же лишь уменьшает количество повторяющихся данных в файле. В качестве эксперимента я попробовал экспортировать меш без оптимизаций, то есть с одинаковым количеством вершин, нормалей и текстурных координат, но разбитых по группам размытия и швам текстур (как у меня в редакторе). В результате глюки "переехали", но не исчезли совсем. В Юнити обе модельки выглядят при этом абсолютно одинаково.
Кстати, заметил, что чтение obj без проверок на индексы: при попытке загрузить невалидный меш крашится.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| 1997 | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:02 | Сообщение # 293 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (system1024) SpaceEngineer, Демонстрационное видео к версии 0.97 - потрясающе!
Можешь дать ссылку на видео плс
...
|
|
|
| |
| system1024 | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:06 | Сообщение # 294 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (1997) Можешь дать ссылку на видео плс
На главной странице сайта висит.
"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян
AMD FX 4100 4.41 Ghz Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb RAM 8 Gb 1600 Mhz OS Win 7 Ultimate x64
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 17:07 | Сообщение # 295 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| 1997, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=v6sq1O4KF-A
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| 1997 | Дата: Понедельник, 10.12.2012, 18:27 | Сообщение # 296 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
| видел, круто. Кстати я заметил что в английской версии se меньше новостей чем в русской
...
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Вторник, 11.12.2012, 18:12 | Сообщение # 297 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Да видео класс... Музыка супер... Надеюсь она будет включена в релиз...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 11.12.2012, 18:31 | Сообщение # 298 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Montesuma) Надеюсь она будет включена в релиз... Надеюсь копирасты не наедут на меня за то что использовал чужуюих музыку без письменного разрешения авторакопирастической студии и >9000 долларов лицензионных отчислений. А то придется вообще вырезать звук.
|
|
|
| |
| Nex | Дата: Вторник, 11.12.2012, 22:40 | Сообщение # 299 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: Offline
| А, может, из этих соображений не включать таки музыку вообще, а просто оставить папку музыки пустой, из который движок должен воспроизводить файлы. А на форуме рекомендацию дать (желательно от кого-то из участников), мол, вот классная подборка музыки - рекомендую) Тогда труднее копирастам будет прикопаться)
|
|
|
| |
| joowoo | Дата: Вторник, 11.12.2012, 23:14 | Сообщение # 300 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 12
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote А, может, из этих соображений не включать таки музыку вообще, а просто оставить папку музыки пустой, из который движок должен воспроизводить файлы. А на форуме рекомендацию дать (желательно от кого-то из участников), мол, вот классная подборка музыки - рекомендую) Тогда труднее копирастам будет прикопаться)
Так есть же куча музыки собственной уже.
|
|
|
| |