ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки 0.97
ZIHAMMER1411Дата: Понедельник, 08.10.2012, 12:02 | Сообщение # 61
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
1997, тогда код откроется и всё...
SpaceEngineerДата: Понедельник, 08.10.2012, 13:41 | Сообщение # 62
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (1997)
SpaceEngineer, Можешь пожалуйста мне скинуть часть кода SE, просто по практиковаться хочется и может дам некоторые советы что можно тут изменить.

Нет конечо. Чтобы попрактиковаться - вон пожалуйста в интернете сколько демок.


1997Дата: Понедельник, 08.10.2012, 19:27 | Сообщение # 63
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 218
Награды: 0
Статус: Offline
sad

...
SoundДата: Понедельник, 08.10.2012, 21:25 | Сообщение # 64
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 18
Награды: 0
Статус: Offline
Я вот смотрю и думаю. SpaceEngineer, тебе не трудно одному писать всё это? Неужели никто не помогает? Я в плане писанины.

Ultra posse nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей!
mindstalkerДата: Понедельник, 08.10.2012, 22:50 | Сообщение # 65
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
вон пожалуйста в интернете сколько демок.


Из OpenSource, по рендеру планет, советую ознакомиться с Proland (http://proland.inrialpes.fr/) а также с работами Eric'а Bruneton'а (http://evasion.imag.fr/~Eric.Bruneton/)
Они, правда, концентрируются только на рендере Земли, но он, в чем-то даже более продвинутый, чем в SpaceEngine.

Например, там есть реалистичная вода и волны, леса, векторные реки и дороги, дополнение карты высот процедурными деталями (чего так не хватает SpaseEngine для планет Солнечной системы), реалистичная атмосфера (Технологию разработал Eric Bruneton в рамках проекта Proland и именно эта технология, модифицированная для других планет, используется а SpaceEngine)


Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb
SpaceEngineerДата: Среда, 10.10.2012, 21:26 | Сообщение # 66
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Фейл с рендером облака спрайтов:



Вместо спрайтов получились рандомно ориентированные в пространстве треугольники. Выглядит как туманность, даже изнутри неплохо:



На самом деле я делаю систему частиц. Но возможно стоит добавить такие "туманности" как один из типов моделей?
Прикрепления: 3870221.jpg (237.4 Kb) · 7953919.jpg (277.5 Kb)


DIMON99Дата: Среда, 10.10.2012, 21:42 | Сообщение # 67
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
На самом деле я делаю систему частиц. Но возможно стоит добавить такие "туманности" как один из типов моделей?

ИМХО, нормально, только на первом как-то в центре ярковато.


Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
поджариться вообще.
Такова сила общего мнения.©
Dizel777Дата: Среда, 10.10.2012, 21:54 | Сообщение # 68
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (DIMON99)
в центре ярковато

Таки да,... обычно туманности ярче по краям


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Blu3smanДата: Среда, 10.10.2012, 21:55 | Сообщение # 69
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Но возможно стоит добавить такие "туманности" как один из типов моделей?

Да не, прямые линии очень неестественно смотрятся.


C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
SpaceEngineerДата: Среда, 10.10.2012, 22:28 | Сообщение # 70
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Dizel777)
Таки да,... обычно туманности ярче по краям

Те туманности что ты привёл - самые неудачные примеры smile Планетарная туманность это оболочка с пустотой в центре, остальные две - вообще пылевые. Этот же "метод" годится для лёгких полупрозрачных облачков.

Quote (Blu3sman)
Да не, прямые линии очень неестественно смотрятся.

Текстуру сменить никто не запрещает.


ZIHAMMER1411Дата: Четверг, 11.10.2012, 11:08 | Сообщение # 71
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
В таком виде лучше не добавлять. Другие текстуры определенно нужны.
miros_0571Дата: Среда, 17.10.2012, 20:19 | Сообщение # 72
Космический турист
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 26
Награды: 0
Статус: Offline
...

MS Windows 7 Ultimate 32-bit SP1
Intel Pentium 4 CPU 3.20GHz, 2,0GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 260


Сообщение отредактировал miros_0571 - Четверг, 18.10.2012, 20:22
shadowofwarДата: Четверг, 18.10.2012, 00:01 | Сообщение # 73
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer. Кстати, есть неприятный момент с водой(жидкостью) на планетах, где есть суша,моря и озёра. Когда находишься возле самой поверхности, то вода может исчезнуть при малейшем перемещении камеры, либо стать ниже того уровня, берег всегда перемещается выше или ниже. Я понимаю что это из-за точности вычислений, но хотелось бы чтоб было найдено решение как обойти эту проблему. Иначе реалистичность пропадает.
EldveДата: Четверг, 18.10.2012, 01:08 | Сообщение # 74
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 27
Награды: 1
Статус: Offline
Ну не знаю. У меня на моём компе такое бывает крайне редко, в основном при увеличении LOD до +2 и во время обработки ландшафта. Там да - и дёргается, и исчезает. Хотя когда генерация прошла - уровень воды устаканивается, и только при серьёзном смещении камеры может задёргаться. Выключение 3D-воды на время обработки, впрочем, гарантированно помогает, а выглядит с большой высоты вполне приемлемо. А когда надо скрин сделать - обратно воду включить. И в глазах не рябит, и как-то быстрее получается даже.

А вообще же обещали красивую шейдерную воду с рябью, волнами и приливами/отливами в будущем, так что все ещё будет.


Сообщение отредактировал Eldve - Четверг, 18.10.2012, 01:09
shadowofwarДата: Четверг, 18.10.2012, 09:22 | Сообщение # 75
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Украина
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
Я это написал к тому чтоб не забыли обратить внимание на такой глюк при выпуске следующей версии, ведь проделана такая огромная работа и в основном всё работает просто отлично, а такой баг на фоне генерации рельефа портит всё и выглядет как будто незаметили его, потому что уже б думаю был бы пофиксин.
Поиск:

>