|
Еще немного идей и предложений
|
|
| Kexitt | Дата: Четверг, 07.07.2016, 18:44 | Сообщение # 526 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| mrdvorchuk, И как же?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Четверг, 07.07.2016, 20:17 | Сообщение # 527 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) И как же? Если б я знал я бы не спрашивал.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 16:44 | Сообщение # 528 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата Max5896 (  ) Хочется очень увидеть в следующей версии SE камни в кольцах планет, но это я уже писал, Такой вопрос: можно ли сделать текстуры туманностей такими реалистичными, чтобы было, как в реальности на картинках?
Цитата Kexitt (  ) Если бы можно было, сделали.
Цитата SpaceEngineer (  ) Можно. Только и туманность будет просто картинкой. Плоский полигон в пространстве - какую хочешь реалистичную фотку натягивай на него. Вопрос - нужны ли такие двумерные туманности в SE?
Цитата Max5896 (  ) SpaceEngineer, неправильно выразился. Я хотел сказать про реалистичные модели туманностей. Например.
Цитата SpaceEngineer (  ) Это фотки, а не модели. Фотки, по определению, - плоские. Ну почему же ?Можно применить и такой рендеринг туманностей , правда рендеринг сложный да и толком неизвестен результат.От подобных моделей отказались новые разработчики Celestia и перешли на спрайтовые построения. Кстати.Недавно разработчики Celestia Sci реализовали в пока что закрытой версии своей программы displacment mapping.Это означает что в Celestia Sci будет реализован на базе этой компьютерной технологии 3d ландшавт с тенями.


 Space Engineer , у меня возникло несколько вопросов: 1)Планируется улучшение качества текстур процедурных планет? 2)Собираетесь ли Вы добавлять в свой симулятор следующие карты для большей детализации планет:parallax(bump) map , specular texture , normal map и displacment map? 3)Не хотели бы Вы по сотрудничать с разработчиками Celestia Sci ? Я думаю что это бы пошло на пользу обоим Вашим проектам .Что то Вы могли бы узнать и в вести в Space Engine у Фридгера ,что то бы он у Вас интересное нашел и мог чему то новому подучиться Владимир .
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 16:46 | Сообщение # 529 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата mrdvorchuk (  ) Та же статья только на русском языке. :) mrdvorchuk;34821 предпочитаю в последнее время оригинальные статьи
Сообщение отредактировал imperion - Понедельник, 11.07.2016, 16:46 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 18:39 | Сообщение # 530 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата imperion (  ) 1)Планируется улучшение качества текстур процедурных планет? А чем вас не устраивает нынешнее качество?

Цитата imperion (  ) 2)Собираетесь ли Вы добавлять в свой симулятор следующие карты для большей детализации планет:parallax(bump) map , specular texture , normal map и displacment map? parallax и displacement не нужны - рельеф и так трёхмерный. specular и normal и так есть - это блики и затенение склонов гор.
Цитата imperion (  ) 3)Не хотели бы Вы по сотрудничать с разработчиками Celestia Sci? Сотрудничать с конкурентами - это конечно интересная идея.
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 19:48 | Сообщение # 531 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) А чем вас не устраивает нынешнее качество? SpaceEngineer Вы меня не так поняли.Я имел ввиду не процедурный ландшафт планет.Он на высоте , как в прямом , так и в переносном смысле.Я имею ввиду экспортируемую текстуру.К примеру вот эта
 Хотелось бы чтобы текстуры у процедурных планет были на такой же высоте по реализму , как и текстуры планет Солнечной системы
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 20:09 | Сообщение # 532 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Ну, в планах вообще всё, что существует во Вселенной (в пределах возможностей компьютера). Так что да, это тоже в планах.
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 22:46 | Сообщение # 533 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Ну, в планах вообще всё, что существует во Вселенной (в пределах возможностей компьютера). Так что да, это тоже в планах. Спасибо за ответ Space Engineer!Жду с нетерпением .
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Понедельник, 11.07.2016, 23:04 | Сообщение # 534 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата imperion (  ) mrdvorchuk;34821 предпочитаю в последнее время оригинальные статьи Не все знают английский.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Вторник, 12.07.2016, 01:46 | Сообщение # 535 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата mrdvorchuk (  ) Не все знают английский. Хоть по профессии я далеко не астроном ( учусь в мед академии) , но подумываю после её окончания уехать в Казань и выучится на астронома , так как это мое хобби.Но особое почтение которое я бы хотел вывести на проф. уровень это экзопланетология .Я часто сидя за своим старым ноутом со встроенной картой(в Space Engine я могу посидеть редко у друга за его современным и достаточно мощным ПК)пытаюсь выявить в кривой блеска или(и) радиальной скорости звезды прохождения ещё не открытых внесолнечных миров.Поэтому arxiv.org стал для меня почти своим так как я часто разговариваю в сети с англоязычными людьми а так как ноут у меня слабый , а порой от простых данных устаешь то так же создаю дополнения для Celestia для визуализации своих результатов. Возращаемся к теме обсуждения:
Цитата Max5896 (  ) Вот есть редактор небесных тел (астероидов, лун, планет, звёзд). А почему бы не сделать аналогично редактор туманностей, звёздных скоплений, галактик. А то когда создаёшь галактику, не знаешь как всё это будет выглядеть, и чтобы менять её поворот, например, надо каждый раз залазить в файл. Как то я тут в тему "Конкуренты Space Engine" опубликовал Astro Global Map.Их разработчики его реализовали следущим образом:Для редактирования галактик подключена библиотека AntTweakBar написанная на C/C++, которая позволяет быстро встроить легкий и интуитивно-графический интерфейс в свое OpenGL или DirectX приложение.Вот как это выглядит у них.

 Что то подобное вероятно , но с более реалистичным рендерингом можно реализовать и в Space Engine.
Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 12.07.2016, 13:14 |
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Вторник, 12.07.2016, 03:35 | Сообщение # 536 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата imperion (  ) Но особое почтение которое я бы хотел вывести на проф. уровень это экзопланетология https://www.planethunters.org/?_ga=1.227094365.1121262803.1467981256 Вот. Может понравиться.А так в Zooniverse много проектов. Каждый выбираем на свой вкус и приступаем.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Вторник, 12.07.2016, 13:45 | Сообщение # 537 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата mrdvorchuk (  ) https://www.planethunters.org/?_ga=1.227094365.1121262803.1467981256 mrdvorchuk, я уже там давно есть.
Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 12.07.2016, 13:45 |
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Вторник, 12.07.2016, 14:12 | Сообщение # 538 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата imperion (  ) я уже там давно есть. Приятной работы, коллега
PS:кстати,не подскажешь как эту кривую блеска разбирать
Сообщение отредактировал mrdvorchuk - Вторник, 12.07.2016, 14:13 |
|
|
| |
| imperion | Дата: Вторник, 12.07.2016, 17:09 | Сообщение # 539 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата mrdvorchuk (  ) Приятной работы, коллега Спасибо mrdvorchuk !
Цитата mrdvorchuk (  ) PS:кстати,не подскажешь как эту кривую блеска разбирать Подскажу и даже дам приложения которые облегчат поиск возможных планет , но чтобы не флудить опубликую тебе в ЛС .
Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 19.07.2016, 16:00 |
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Вторник, 12.07.2016, 18:36 | Сообщение # 540 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата imperion (  ) Подскажу и даже дам приложения которые облегчат поиск возможных планеты , но чтобы не флудить опубликую тебе в ЛС . Ну что ж жду, а то обучение там никудышное.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |