ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Еще немного идей и предложений
KexittДата: Четверг, 07.07.2016, 18:44 | Сообщение # 526
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
mrdvorchuk, И как же?

http://kexitt.deviantart.com/
mrdvorchukДата: Четверг, 07.07.2016, 20:17 | Сообщение # 527
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
И как же?

Если б я знал я бы не спрашивал.


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
imperionДата: Понедельник, 11.07.2016, 16:44 | Сообщение # 528
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата Max5896 ()
Хочется очень увидеть в следующей версии SE камни в кольцах планет, но это я уже писал, Такой вопрос: можно ли сделать текстуры туманностей такими реалистичными, чтобы было, как в реальности на картинках?

Цитата Kexitt ()
Если бы можно было, сделали.

Цитата SpaceEngineer ()
Можно. Только и туманность будет просто картинкой. Плоский полигон в пространстве - какую хочешь реалистичную фотку натягивай на него. Вопрос - нужны ли такие двумерные туманности в SE?

Цитата Max5896 ()
SpaceEngineer, неправильно выразился. Я хотел сказать про реалистичные модели туманностей. Например.

Цитата SpaceEngineer ()
Это фотки, а не модели. Фотки, по определению, - плоские.

Ну почему же wink ?Можно применить и такой рендеринг туманностей , правда рендеринг сложный да и толком неизвестен результат.От подобных моделей отказались новые разработчики Celestia и перешли на спрайтовые построения.
Кстати.Недавно разработчики Celestia Sci реализовали в пока что закрытой версии своей программы displacment mapping.Это означает что в Celestia Sci будет реализован на базе этой компьютерной технологии 3d ландшавт с тенями.



Space Engineer , у меня возникло несколько вопросов:
1)Планируется улучшение качества текстур процедурных планет?
2)Собираетесь ли Вы добавлять в свой симулятор следующие карты для большей детализации планет:parallax(bump) map , specular texture , normal map и displacment map?
3)Не хотели бы Вы по сотрудничать с разработчиками Celestia Sci ? Я думаю что это бы пошло на пользу обоим Вашим проектам happy .Что то Вы могли бы узнать и в вести в Space Engine у Фридгера ,что то бы он у Вас интересное нашел и мог чему то новому подучиться Владимир wink .
imperionДата: Понедельник, 11.07.2016, 16:46 | Сообщение # 529
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата mrdvorchuk ()
Та же статья только на русском языке. :)

mrdvorchuk;34821 предпочитаю в последнее время оригинальные статьи biggrin


Сообщение отредактировал imperion - Понедельник, 11.07.2016, 16:46
SpaceEngineerДата: Понедельник, 11.07.2016, 18:39 | Сообщение # 530
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата imperion ()
1)Планируется улучшение качества текстур процедурных планет?

А чем вас не устраивает нынешнее качество?


Цитата imperion ()
2)Собираетесь ли Вы добавлять в свой симулятор следующие карты для большей детализации планет:parallax(bump) map , specular texture , normal map и displacment map?

parallax и displacement не нужны - рельеф и так трёхмерный.
specular и normal и так есть - это блики и затенение склонов гор.

Цитата imperion ()
3)Не хотели бы Вы по сотрудничать с разработчиками Celestia Sci?

Сотрудничать с конкурентами - это конечно интересная идея.
Прикрепления: 6013668.jpg (414.4 Kb)


imperionДата: Понедельник, 11.07.2016, 19:48 | Сообщение # 531
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
А чем вас не устраивает нынешнее качество?

SpaceEngineer Вы меня не так поняли.Я имел ввиду не процедурный ландшафт планет.Он на высоте , как в прямом , так и в переносном смысле.Я имею ввиду экспортируемую текстуру.К примеру вот эта

Хотелось бы чтобы текстуры у процедурных планет были на такой же высоте по реализму , как и текстуры планет Солнечной системы happy
SpaceEngineerДата: Понедельник, 11.07.2016, 20:09 | Сообщение # 532
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Ну, в планах вообще всё, что существует во Вселенной (в пределах возможностей компьютера). Так что да, это тоже в планах.

imperionДата: Понедельник, 11.07.2016, 22:46 | Сообщение # 533
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Ну, в планах вообще всё, что существует во Вселенной (в пределах возможностей компьютера). Так что да, это тоже в планах.

Спасибо за ответ Space Engineer!Жду с нетерпением smile .
mrdvorchukДата: Понедельник, 11.07.2016, 23:04 | Сообщение # 534
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата imperion ()
mrdvorchuk;34821 предпочитаю в последнее время оригинальные статьи

Не все знают английский. smile


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
imperionДата: Вторник, 12.07.2016, 01:46 | Сообщение # 535
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата mrdvorchuk ()
Не все знают английский.

Хоть по профессии я далеко не астроном ( учусь в мед академии) , но подумываю после её окончания уехать в Казань и выучится на астронома , так как это мое хобби.Но особое почтение которое я бы хотел вывести на проф. уровень это экзопланетология smile .Я часто сидя за своим старым ноутом со встроенной картой(в Space Engine я могу посидеть редко у друга за его современным и достаточно мощным ПК)пытаюсь выявить в кривой блеска или(и) радиальной скорости звезды прохождения ещё не открытых внесолнечных миров.Поэтому arxiv.org стал для меня почти своим так как я часто разговариваю в сети с англоязычными людьми smile а так как ноут у меня слабый , а порой от простых данных устаешь то так же создаю дополнения для Celestia для визуализации своих результатов.
Возращаемся к теме обсуждения:
Цитата Max5896 ()
Вот есть редактор небесных тел (астероидов, лун, планет, звёзд). А почему бы не сделать аналогично редактор туманностей, звёздных скоплений, галактик. А то когда создаёшь галактику, не знаешь как всё это будет выглядеть, и чтобы менять её поворот, например, надо каждый раз залазить в файл.

Как то я тут в тему "Конкуренты Space Engine" опубликовал Astro Global Map.Их разработчики его реализовали следущим образом:Для редактирования галактик подключена библиотека AntTweakBar написанная на C/C++, которая позволяет быстро встроить легкий и интуитивно-графический интерфейс в свое OpenGL или DirectX приложение.Вот как это выглядит у них.


Что то подобное вероятно , но с более реалистичным рендерингом можно реализовать и в Space Engine.


Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 12.07.2016, 13:14
mrdvorchukДата: Вторник, 12.07.2016, 03:35 | Сообщение # 536
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата imperion ()
Но особое почтение которое я бы хотел вывести на проф. уровень это экзопланетология

https://www.planethunters.org/?_ga=1.227094365.1121262803.1467981256
Вот. Может понравиться.А так в Zooniverse много проектов. Каждый выбираем на свой вкус и приступаем. happy


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
imperionДата: Вторник, 12.07.2016, 13:45 | Сообщение # 537
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата mrdvorchuk ()
https://www.planethunters.org/?_ga=1.227094365.1121262803.1467981256

mrdvorchuk, я уже там давно есть. smile


Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 12.07.2016, 13:45
mrdvorchukДата: Вторник, 12.07.2016, 14:12 | Сообщение # 538
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата imperion ()
я уже там давно есть.

Приятной работы, коллега

PS:кстати,не подскажешь как эту кривую блеска разбирать sad


Сообщение отредактировал mrdvorchuk - Вторник, 12.07.2016, 14:13
imperionДата: Вторник, 12.07.2016, 17:09 | Сообщение # 539
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата mrdvorchuk ()
Приятной работы, коллега

Спасибо mrdvorchuk smile !
Цитата mrdvorchuk ()
PS:кстати,не подскажешь как эту кривую блеска разбирать

Подскажу и даже дам приложения которые облегчат поиск возможных планет , но чтобы не флудить опубликую тебе в ЛС wink .


Сообщение отредактировал imperion - Вторник, 19.07.2016, 16:00
mrdvorchukДата: Вторник, 12.07.2016, 18:36 | Сообщение # 540
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
Цитата imperion ()
Подскажу и даже дам приложения которые облегчат поиск возможных планеты , но чтобы не флудить опубликую тебе в ЛС .

Ну что ж жду, а то обучение там никудышное.


«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
Поиск:

>