|
Еще немного идей и предложений
|
|
| Kexitt | Дата: Четверг, 30.06.2016, 12:23 | Сообщение # 511 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| У меня есть идея для улучшения внешнего вида спиральных галактик Можно добавить параметр который будет наклонять и сужать спрайты по спирали, чтобы галактика под углом казалось спиральной. Как на этом фото
 Сделать можно вроде этого
Код TwirlSprites 1 TwirlDirection CCW Spriteinclination 0,5
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| Max5896 | Дата: Четверг, 30.06.2016, 16:44 | Сообщение # 512 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) У меня есть идея для улучшения внешнего вида спиральных галактик Можно добавить параметр который будет наклонять и сужать спрайты по спирали, чтобы галактика под углом казалось спиральной. Как на этом фото Можно ли что-то подобное сделать и с туманностями? Ну как LOD на планете, только тут туманности и галактики. Чем больше этот параметр, тем реалистичнее выглядит.
|
|
|
| |
| Max5896 | Дата: Суббота, 02.07.2016, 21:34 | Сообщение # 513 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 126
Награды: 0
Статус: Offline
| Вот есть редактор небесных тел (астероидов, лун, планет, звёзд). А почему бы не сделать аналогично редактор туманностей, звёздных скоплений, галактик. А то когда создаёшь галактику, не знаешь как всё это будет выглядеть, и чтобы менять её поворот, например, надо каждый раз залазить в файл.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:10 | Сообщение # 514 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| К своему предыдущему посту добавлю, что галактики делает очень нереалистичным то, что пылевые спрайты не затмевают ничего сзади них. Звёзды и туманности прекрасно видны сквозь галактическую пыль
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:16 | Сообщение # 515 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) У меня есть идея для улучшения внешнего вида спиральных галактик Можно добавить параметр который будет наклонять и сужать спрайты по спирали, чтобы галактика под углом казалось спиральной. Как на этом фото
Я пытался делать сжатие спрайтов, но смотрелось это не очень. В движении было очень заметно, как они поворачиваются вслед за камерой, при этом меняя форму.
Я планирую переход на рендер трассировкой луча, с вызовом шумовых функций прямо на ходу, в шейдере, так что галактика будет полностью интерактивной, т.е. её внешний вид будет полностью настраиваться каким-нибудь слайдерами в редакторе.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:21 | Сообщение # 516 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) К своему предыдущему посту добавлю, что галактики делает очень нереалистичным то, что пылевые спрайты не затмевают ничего сзади них. Звёзды и туманности прекрасно видны сквозь галактическую пыль
Это так просто не преодолеть. Спрайты галактики, звёзды, туманности - это разные сущности и рендерятся они своими проходами и своими шейдерами. Наивный метод правильного рендера - записать индекс каждого спрайта и каждой звезды в массив, отсортировать по расстоянию, и отрисовать поштучно от самых дальних до самых ближних. Но это было бы слайд-шоу, 1 fps в лучшем случае. Так что надо придумывать какой-то другой алгоритм, например многопроходный с использованием буфера глубины. Я планирую в будущем поэкспериментировать с ним.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:22 | Сообщение # 517 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| SpaceEngineer, То-есть галактика будет очень детальна, и без спрайтов? А как она будет сбоку выглядеть?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Воскресенье, 03.07.2016, 00:26 | Сообщение # 518 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Я планирую переход на рендер трассировкой луча, с вызовом шумовых функций прямо на ходу, в шейдере, так что галактика будет полностью интерактивной, т.е. её внешний вид будет полностью настраиваться каким-нибудь слайдерами в редакторе.
Я наверное о многом прошу, но вы можете для чайника объяснить как это?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 04.07.2016, 01:08 | Сообщение # 519 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Примерно вот так http://gamer.irio.co.uk/?page_id=2 Попробую реализовать его метод, только на шейдерах и в реал-тайме. Вблизи/внутри галактики, скорее всего, будет мылиться, так что надо будет добавлять детали фейком.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Понедельник, 04.07.2016, 01:10 | Сообщение # 520 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| А реальные тоже будут так выглядеть?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Понедельник, 04.07.2016, 03:03 | Сообщение # 521 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| SpaceEngineer, А будут пофиксены галактики которые находятся рядом друг с другом, но при этом никак не взаимодействует? Режет глаз.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| imperion | Дата: Среда, 06.07.2016, 01:41 | Сообщение # 522 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 44
Награды: 1
Статус: Offline
| Всем привет!Сегодня я хотел бы Вам предоставить следующую информацию которая может быть интересной для просвешенных людей в этом вопросе .Основной задачей в этой научной работе был такой вопрос:с какой частотой молнии должны возникать на землеподобных планетах, газовых гигантах и коричневых карликах за пределами Солнечной системы?И как оказалось для планет земной группы больше всего на частоту возникновения молний будет влиять то, насколько высока температура поверхности планеты и как часто на ней происходят извержения вулканов.Под эту категорию подходят как раз таки горячие земли как Kepler-10b , почти касающейся внешних оболочек ее светила.Её частота молний на ее поверхности будет действительно фантастической.Каждый час на ее поверхности будет происходить триллион разрядов электричества, и фактически вся планета будет окутана своеобразным одеялом из молний.
SpaceEngineer , возможно ли сгенерировать в SE подобные грозовые разряды?
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Среда, 06.07.2016, 02:44 | Сообщение # 523 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| http://www.popmech.ru/science....-v-chas Та же статья только на русском языке. :) И вообще сможет ли среднестатистический ПК выдержать столько молний сразу без серьёзных зависаний?Вроде ежё же не ввели молнии в планетарий.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
Сообщение отредактировал mrdvorchuk - Среда, 06.07.2016, 02:45 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 07.07.2016, 15:53 | Сообщение # 524 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата mrdvorchuk (  ) SpaceEngineer, А будут пофиксены галактики которые находятся рядом друг с другом, но при этом никак не взаимодействует? Режет глаз. Что значит "пофиксены"? Это ведь не баг, чтобы фиксить его. Реализовать взаимодействие галактик, хотя бы только при генерации, конечно можно, но очень непросто. Это вам не просто "фикс" какой-то.
Цитата imperion (  ) SpaceEngineer , возможно ли сгенерировать в SE подобные грозовые разряды? Прямо сейчас - нет. Но когда-нибудь - да. Сначала надо 3D облака сделать.
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Четверг, 07.07.2016, 18:42 | Сообщение # 525 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Что значит "пофиксены"? Это ведь не баг, чтобы фиксить его. Реализовать взаимодействие галактик, хотя бы только при генерации, конечно можно, но очень непросто. Это вам не просто "фикс" какой-то.
Жаль. Ничего получается нельзя сделать чтоб хоть как-то приблизить к реальности?
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |