|
Концепт базового корабля
|
|
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 10:51 | Сообщение # 151 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, предлагаю заранее разделить по классификации модульные ферменные конструкции(звездолеты) от унитарных кораблей(типа буксиров, шаттлов или планетолетов). Первые(к которым будет относиться корабль игрока) будут предназначены для межзвездных перемещений и длительного автономного существования, собираться из отдельных функциональных модулей с простеньким учетом и менеджментом характеристик, затем отправляться в полет. Вторые будут создаваться сразу целиком и выполнять вспомогательные функции. Выглядеть будут больше похожими на то, что тут предлагают люди вроде CUTIFULL, из обычной мягкой НФ.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Понедельник, 08.08.2011, 10:53 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 16:27 | Сообщение # 152 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (SHW) obj - по-любому только промежуточный формат. Хотя можно посмотреть в сторону других форматов, например - COLLADA (XML-based). Треугольники-теги - проверенный способ, и мы его использовали, и в Quake использовали.
Ок, покурю тогда COLLADA. Раз он текстовый, то по любому тоже будет промежуточный. Там наверное ещё полигоны заданы нормалями или как-то более извращённо, так что при загрузке придётся проводить много вычислений. Свой бинарный формат я сделаю прямо в формате видеокарты - набор вершинных и индексных буфферов всех лодов, и информация об анимации.
Quote (SHW) Кстати, в последней версии у меня жилой модуль закреплён жёстко и не вращается, так как было высказано предположение, что герметизировать подвижные сочленения не очень удачная идея и корабль лучше вращать целиком. На каком варианте остановиться?
Так у вас же вроде вращающиеся части целиком спрятаны внутри внешнего корпуса? Внешний корпус герметичен и удерживает атмосферу - это самое простое решение.
Quote (SHW) Еще один момент. В той модели, что сейчас представлена, большую часть полигонов съедают те самые пространственные фермы. Может стоит сделать так, чтобы длинные балки были представлены скопированными кусочками одной модели, и имелась возможность переключать лоды этих кусочков в пределах одного модуля. Так можно будет сделать высокую детализацию при подлёте, например в скафандре, к балкам. Потому что размеры модулей у нас довольно большие.
Можно и так. Причём низкие лоды - это просто прямоугольный брусок с альфа-текстурой. Но можно и проще - заменить фермы на толстые двутавровые балки, хотя это будет не оптимально с инженерной точки зрения и не так красиво:)
CUTIFULL, это всё не то. Мы делаем научно-правильный корабль. Почитайте первое сообщение в этой теме.
Quote (Aerospacefag) SpaceEngineer, предлагаю заранее разделить по классификации модульные ферменные конструкции(звездолеты) от унитарных кораблей(типа буксиров, шаттлов или планетолетов).
Ужк и так разделено. Атмосферный челнок естесственно будет "монолитным". Возможные боевые дроны - тоже. Какие там ещё можно придумать? Зонды, астероидные харвестеры, внешние ремонтные боты, более лёгкие необтекаемые челноки для безвоздушных планет...
|
|
|
| |
| CUTIFULL | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 20:17 | Сообщение # 153 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
|
Если космос и вправду бесконечен,подумай одни ли мы во вселенной?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 20:32 | Сообщение # 154 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Delta_Q, слишком старомодно. У нас ведь не 21 век на дворе, а, может, 24-й или 27-й. Космонавты не будут ограничены узкими вытянутыми корпусами ракет на химическом топливе, а смогут создавать действительно объемные конструкции. CUTIFULL, эти ребята ничего не понимают в радиаторах. Хотя есть вот какое соображение. Можно найти какого-нибудь дизайнера, который сможет набросать слегка нестандартный и достаточно гармоничный внешний вид, как ни как, три-четыре НТР спустя даже элементарные несущие конструкции, радиаторы, жилые объемы будут существенно отличаться от наших сегодняшних представлений. Или можно оставить как есть - все равно мало кто будет задумываться о таких мелочах. Лично у меня фантазия отказывает.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Понедельник, 08.08.2011, 20:33 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 20:37 | Сообщение # 155 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Вот набросок из манги, которой сейчас занимается довольно известный Тсутому Нихей. У него вообще свои, весьма вольные, соображения о межзвездных кораблях и физике полета в глубоком космосе. Сверху расположен командный отсек и хранилище для воды(в котором, кстати, водятся и растут морские животные), чуть ниже - огромный жилой объем, с колонной несущей колонной посередине. Далее расположено то, что он называет, кажется, "генератором гравитации"(я смотрел по словарю), а в самом конце - большие двигатели. Корабль имеет в длину несколько километров и предназначен для автономного существования в открытом космосе на протяжении столетий(но его население зачем-то периодически совершает вылазки на астероиды и кометы). Перемещаются они с помощью каких-то "частиц Хиггса", которые можно собирать прямо из пространства. Больше ничего толком я выяснить не смог. потому что переведено на английский только штук 20 глав из 5 выпущенных томов.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Понедельник, 08.08.2011, 20:45 |
|
|
| |
| Delta_Q | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 20:50 | Сообщение # 156 |
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) слишком старомодно. У нас ведь не 21 век на дворе, а, может, 24-й или 27-й. Вот именно. Поэтому и смущает что мыслим концепциями кораблей на заре космонавтики.
Win7 x64 Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB GeForce 560Ti 1024MB _____________________ In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
|
|
|
| |
| CUTIFULL | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 21:11 | Сообщение # 157 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Я могу залить ещё картинок космических кораблей если нужно. Добавлено (08.08.2011, 21:09) --------------------------------------------- И какие:современые,будующие,футуристические,боевые? Добавлено (08.08.2011, 21:11) --------------------------------------------- И кстати,судя по программе,можно вылетать из млечного пути.И даже влетать в другие галактики.Возможно в программе 30й век вообще.
Если космос и вправду бесконечен,подумай одни ли мы во вселенной?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 21:12 | Сообщение # 158 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Delta_Q, и при том вы в качестве примера берете эти самые старомодные объекты с цельными корпусами. Представление о том, что космический корабль должен иметь цельный корпус, исходят из стереотипа "космос - это океан" и "ракета это корабль". CUTIFULL, спасибо, но мы сами справимся, лучше предоставьте ссылки на эти модели.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Понедельник, 08.08.2011, 21:13 |
|
|
| |
| CUTIFULL | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 21:12 | Сообщение # 159 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| И коробли должны быть немного другими(вроде как)и по футуристичней чуть-чуть.
Если космос и вправду бесконечен,подумай одни ли мы во вселенной?
|
|
|
| |
| Delta_Q | Дата: Понедельник, 08.08.2011, 23:52 | Сообщение # 160 |
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) и при том вы в качестве примера берете эти самые старомодные объекты Я их беру не от того, что мне нравится эта идея, а лишь пытаюсь сделать концепт который был представлен более разнообразным.
Моё мнение о реальном корабле отличается от всего что здесь представлено и обсуждалось.
Не для обсуждений а в качестве понимая моего виденья мира: Дискообразная конструкция диаметром от 5 до 20 километров шириной от 500-2000 метров. Никаких двигателей использующих реактивную тягу, перемещение в пространстве производиться путём фазирования пространства возле корабля или манипуляции с гравитационными полями (Из-за этого внутри корабля создаётся искусственная гравитация). Вся оболочка корабля это многослойный материал на подобии углеродистых соединений по прочности сравнимый с алмазом. Поверхность покрыта материалами способными создавать ионизацию поверхности и при движении покрывается плазмой что выполняет роль щита и одновременно убирает эффект трения частиц на больших скоростях. Внутри корабля очень мощная силовая установка (практически звезда в миниатюре, возможно термоядерный синтез). Это если очень коротко.
Win7 x64 Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB GeForce 560Ti 1024MB _____________________ In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 09.08.2011, 00:09 | Сообщение # 161 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Delta_Q) путём фазирования пространства возле корабля Это особая, космическая магия. Я не буду ее комментировать. --------------------------------------------- Еще один экспонат. Корабль Von Braun из PlaneteΣ. Моделька из Spore. http://ru.wikipedia.org/wiki/Planetes SpaceEngineer, сериал так же рекомендуется к просмотру. Очень качественная вещь. Хотя если кому-то влом его искать и смотреть, я сам пересмотрю и попробую вытащить оттуда несколько идей. Вообще, корабль был предназначен для полета всего лишь к Юпитеру. P.S. Добрые люди из DA нарисовали его в неискаженной перспективе.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 09.08.2011, 00:24 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 09.08.2011, 03:57 | Сообщение # 162 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Я смотрел этот сериал. Прикольный. Корабль однако монструозный. Большую часть занимает термоядерный двигатель на униполярных ловушках (кажется). Причём корабль почему-то летел к Юпитеру по обычной гомановской орбите, что заняло у них 2 года в одну сторону. Зачем спрашивается тогда им такой движок?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 09.08.2011, 14:20 | Сообщение # 163 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, Наверное, просто недостаточная подкованность в теории.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Digit1990 | Дата: Вторник, 09.08.2011, 21:43 | Сообщение # 164 |
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
| Необходимо даже при эскизном проектировании учитывать то, что современные средства компьютерного моделирования позволяют разработчику создавать более сложные криволинейные поверхности. (тенденция развития дизайна легковых автомобилей это наглядно демонстрирует - форма становится все более причудливой) Там где раньше ограничивались плоскостью или кривой - теперь сложные перетекающие друг в друга поверхности.
Per aspera ad Astra
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Среда, 24.08.2011, 15:04 | Сообщение # 165 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Можно бы варп-двигатель зделать. Как он работает знают многие. Даже в википедии написано принцип работы. А корпус корабля можно позаимствовать и переделать из компютерных игор. (Mass Effect; Nexus; Sins of a Solar Empire...).
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |