ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Какую игру вы хотите?
MontesumaДата: Пятница, 10.06.2011, 16:04 | Сообщение # 166
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Добавить для планет, спутников и т.д. солнечной системы отображение (по желанию) названий элементов ландшафта, таких как горы (вулканы), моря (как земные так и лунные), равнины (марсианские), кратеры и т.д. на русском языке желательно, но на крайняк можно и на английском...

И ещё, если можно конечно, то повысить детализацию 3D рельефа до уровня Google Earth...


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Суббота, 11.06.2011, 01:44 | Сообщение # 167
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Montesuma
Это всё есть в TODO, так что когда-нибудь сделаю. Вообще, по-моему ты не втом треде пишешь предложения по движку smile


MontesumaДата: Суббота, 11.06.2011, 21:25 | Сообщение # 168
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Звёзды, такие как бетта живописца, т.е. с пылевым диском (начальная стадия формирования планетной системы) бы добавить....

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
CrabДата: Суббота, 11.06.2011, 21:29 | Сообщение # 169
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Систему частиц надо.)

Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
MontesumaДата: Суббота, 11.06.2011, 22:30 | Сообщение # 170
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Да, ещё вспомнил... Добавить бы поиск туманностей, галактик, скоплений по именам собственным, а не только по номерам (M и NGC)...

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 12.06.2011, 14:58 | Сообщение # 171
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Это надо просто в каталог галактик/туманностей добавить имя через /
Надо бы для начала нормальный каталог туманностей сделать


MontesumaДата: Воскресенье, 12.06.2011, 15:03 | Сообщение # 172
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Crab)
Систему частиц надо.)


http://www.buxomberry.com/particle-systems-mantra-2.html

Тут статья по системе частиц, исходный код и готовые решения...


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 12.06.2011, 15:39 | Сообщение # 173
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да я знаю как их делать, тем более для моего движка система будет весьма специфической. Просто надо время для этого найти.

MontesumaДата: Вторник, 14.06.2011, 19:08 | Сообщение # 174
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
В виду улучшения работы программы при запуске из архива, быть может нужна компрессия текстур??? Либо автоматическая отчистка папки cache программы??? Смотря что является причиной...

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
SpaceEngineerДата: Вторник, 14.06.2011, 21:06 | Сообщение # 175
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Зачем запускать из архива, 100 мб на диске жалко? smile
Надо упаковать текстуры в какой-нибудь стандартный или самодельный пак файл. В одной и будущих версий сделаю это. Кстати, надо добавить в TODO


Digit1990Дата: Среда, 15.06.2011, 00:03 | Сообщение # 176
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Зачем запускать из архива, 100 мб на диске жалко?


Quote (Montesuma)
В виду улучшения работы программы
...


Per aspera ad Astra
SpaceEngineerДата: Среда, 15.06.2011, 19:56 | Сообщение # 177
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да чё это за прикол, что из архива работет лучше? Где логическое объяснение? "Из архива" это же равносильно из временной папки винрара где-то на системном диске...

MontesumaДата: Среда, 15.06.2011, 20:02 | Сообщение # 178
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Да чё это за прикол, что из архива работет лучше? Где логическое объяснение? "Из архива" это же равносильно из временной папки винрара где-то на системном диске...


Объяснения не знаю, но у 3 пользователей улучшения...


Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
CrabДата: Среда, 15.06.2011, 20:34 | Сообщение # 179
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Quote
Объяснения не знаю, но у 3 пользователей улучшения...


Это самообман)
Массовый гипноз)


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
Digit1990Дата: Пятница, 17.06.2011, 14:43 | Сообщение # 180
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (Crab)
Это самообман)
Массовый гипноз)


...ничего подобного... сам неплохо разбираюсь в системе, но объяснить данный феномен не могу...

Добавлено (17.06.2011, 14:43)
---------------------------------------------
Если оттолкнуться от видео
(см. http://spaceengine.org/forum/11-15-6 ) - Star War
то можно сделать просто "симулятор корабля", где обыграть движение в космосе

1 - закадровые голоса (приближаемся к планете... выходим на орбиту... тяга на 0,4... - около планеты; межгалактический режим II... и т.п. - в межгалактическом пространстве)
2 - экранные сменяющие друг друга варианты блоков информации (около планеты - один вариант, в межпланетном - второй, в межзвездном - третий, в межгалактическом - четвертый)
3 - гул и вибрация при переходах с режима на режим (синхронизированные) (вибрация - само собой имитацией дрожания изображения)

т.е. создать у игрока иллюзию, что он не перед домашним монитором, а перед монитором звездолета.


Per aspera ad Astra
Поиск:

>