|
Какую игру вы хотите?
|
|
| MikailllKavkaz | Дата: Понедельник, 27.05.2013, 11:59 | Сообщение # 691 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 239
Награды: 1
Статус: Offline
| Наверно, лучшая идея - это аналог Mount & Blade: непосредственное управление осуществляется одним материнским кораблем, но вместе с тем за тобой следует флот из танкеров и ферм + есть возможность управления колониями. Нечто среднее между стратегией и симулятором корабля
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 27.05.2013, 12:18 | Сообщение # 692 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата (alex) Хочется стратегию, с элементами симулятора. Мы отправляемся с Земли с колонистами в далёкий космос. Задача, найти планету пригодную для проживания и добыче ископаемых. Исходя из природных ресурсов и возможности терраформинга развивать свою колонию. Насколько знаю, ничего подобного ещё небыло.
Цитата (MikailllKavkaz) Наверно, лучшая идея - это аналог Mount & Blade: непосредственное управление осуществляется одним материнским кораблем, но вместе с тем за тобой следует флот из танкеров и ферм + есть возможность управления колониями. Нечто среднее между стратегией и симулятором корабля
Это всё лишь частности. В игре будет и это, и много всего другого.
|
|
|
| |
| Потрошитель | Дата: Четверг, 30.05.2013, 16:29 | Сообщение # 693 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, есть предложение игры SPORE 2: Space; не знаю, предлагали ли, читать все страницы страшно. Именно с космическим этапом SPORE, которая была красива, довольно развита, но ей не хватало именно реалистичности(как и игре в целом). Там были и тысячи планет, и терраформирование, и колонизация планет, и баталии(скромненькие, правда), но главное -- можно было создать практически любое существо, посадить на любую созданную тобой же летающую хреновину и отправить осваивать космос. Получился бы хороший симулятор колониста или завоевателя планет или %вставьте необходимое%.
P.S. Если дойдёте до релизной версии, а желание сделать игру останется большим, то почему бы не попытаться договориться с действительно известными и крупными разработчиками игр(с тем же Уиллом Райтом, создателем SPORE) и не сделать её большой и хорошей? То есть, предлагаю повторить историю разработчиков игр Portal и Portal 2. В обоих случаях, компания Valve, занимавшаяся исключительно шутерами, сделала две головоломки года, наняв маленькие группы людей, создавших до того несколько относительно известных инди-игр(известных=получивших награды за разработку игры), больше информации есть в Википедии. С того момента, полагаю, многие хотят повторить успех Valve и всячески потворствуют инди-разработчикам.
Сообщение отредактировал Потрошитель - Четверг, 30.05.2013, 16:30 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 30.05.2013, 22:13 | Сообщение # 694 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата (Потрошитель) SpaceEngineer, есть предложение игры SPORE 2: Space; не знаю, предлагали ли, читать все страницы страшно. Именно с космическим этапом SPORE, которая была красива, довольно развита, но ей не хватало именно реалистичности(как и игре в целом). Там были и тысячи планет, и терраформирование, и колонизация планет, и баталии(скромненькие, правда), но главное -- можно было создать практически любое существо, посадить на любую созданную тобой же летающую хреновину и отправить осваивать космос. Получился бы хороший симулятор колониста или завоевателя планет или %вставьте необходимое%.
SE именно и планируется как реалистичная онлайн игра об освоении космоса. Правда, реализм убирает такие вещи, как например терраформирование (т.к. этот процесс занимает сотни лет, а игра же онлайн) и баталии (в космосе в них нет смысла - об этом много написано на этом форуме).
Цитата (Потрошитель) P.S. Если дойдёте до релизной версии, а желание сделать игру останется большим, то почему бы не попытаться договориться с действительно известными и крупными разработчиками игр(с тем же Уиллом Райтом, создателем SPORE) и не сделать её большой и хорошей? А зачем мне с кем-то договариваться и делиться прибылью? (Точнее, работать в роли наёмного рабочего, получая жалкие крохи). Я уверен что и сам сделаю неплохо.
|
|
|
| |
| Потрошитель | Дата: Четверг, 30.05.2013, 23:04 | Сообщение # 695 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (SpaceEngineer) SE именно и планируется как реалистичная онлайн игра об освоении космоса. Правда, реализм убирает такие вещи, как например терраформирование (т.к. этот процесс занимает сотни лет, а игра же онлайн) и баталии
Я прочитал пару страниц форума по диагонали, заметил несколько постов с просьбой терраформирований и баталий, потому об этом написал, т.е. это сообщение было больше им предназначено. Кстати, баталии происходили на и у поверхности планет и состояли в поливании ракетами и лазерами живности и вражеских кораблей; по длительности занимали около минуты и трудностей не представляли -- не в этом была суть этапа. И насчёт реалистичности -- полёты же планируются со сверхсветовыми скоростями, иначе суть игры не понятна? Это уже не очень реалистично. До ближайших звёзд лететь же годы. Заметное терраформирование, на мой взгляд, при заселении планеты разумными существами, также будет выполняться несколько лет, но можно сократить ведь и до часов/минут? Условности ведь везде в играх возникают.
Цитата (SpaceEngineer) А зачем мне с кем-то договариваться и делиться прибылью?
Как скажете, но недостаточный пиар -- бич инди-разработчиков (и даже довольно крупных команд; из примеров -- Fahrenheit, Космические Рейнджеры, особенно Super Meat Boy и серия System Shock), помните это. Тем более, если вдруг пойдёте на кикстартер -- от этого напрямую зависит выручка. Крупные издательства (не российские) и рекламу сделают хорошей, тем более, если графика такая восхитительная, и баги отловят, и постановку сцен сделают прекрасной. В идеале, конечно.
Цитата (SpaceEngineer) Я уверен что и сам сделаю неплохо.
Знаете, если это действительно так, то это прекрасно. Эта игра может стать одной из лучших инди на постсоветском пространстве (учитывая, что на нём хороших и сколько-нибудь популярных инди-игр 1.5 наберётся, если покопаться). Боюсь только, что эту игру, в попытках реализовать всё необходимое, как FEZ придётся ждать 5 лет, собрав за это время тонны наград за демо. Прошу только об одном: если будете создавать, учтите ошибки инди-игры "Свет" от одного из российских разработчиков. Игра очень красивая, но озвучка из нескольких слов ужасающая, а сюжет никакой. Автор пытался заставить игрока философствовать, однако было просто не на чем.
Если не секрет и не жаль времени, 1) на кикстартер пойдёте в обозримом будущем, хотя бы как создатель планетария? 2) Планируете расширять команду разработчиков или людей с "допуском к телу" при разработке игры? 3) Когда планируется разработка игры? 4) Что бы вы точно хотели сделать в игре?
Сообщение отредактировал Потрошитель - Четверг, 30.05.2013, 23:19 |
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Четверг, 30.05.2013, 23:23 | Сообщение # 696 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата (Потрошитель) Крупные издательства (не российские) баги отловят, и постановку сцен сделают прекрасной. Только придётся прогибатся под их требования. Им нужно как можно больше чтоб людей купило, а значит игра должна быть... простой, что ли. SE же - АБСОЛЮТНО реалистичный космосим. Все технологии, которые будут в игре, имеют научное (не псевдонаучное!) обоснование, кроме двух сверхсветового движения и сверхсветовой связи (хотя вроде квантовые коммуникаторы вполне возможны).
Цитата (Потрошитель) До ближайших звёзд лететь же годы. Цитата (SpaceEngineer) SE именно и планируется как реалистичная онлайн игра об освоении космоса. Правда, реализм убирает такие вещи, как например терраформирование (т.к. этот процесс занимает сотни лет, а игра же онлайн) А сверхсвет - локальное сжатие времени, не действующее на живую материю. Т.е. корабль для себя летит все положенные годы, а со стороны от нескольких недель до нескольких минут.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 31.05.2013, 00:33 | Сообщение # 697 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата (Потрошитель) И насчёт реалистичности -- полёты же планируются со сверхсветовыми скоростями, иначе суть игры не понятна? Это уже не очень реалистично. Сверхсвет будет единственной нереалистичной технологией. Хотя, как знать...
Цитата (Потрошитель) Заметное терраформирование, на мой взгляд, при заселении планеты разумными существами, также будет выполняться несколько лет, но можно сократить ведь и до часов/минут? Условности ведь везде в играх возникают. Перманентно ускоренного для всех игроков времени не будет.
Цитата (Потрошитель) Крупные издательства (не российские) и рекламу сделают хорошей, тем более, если графика такая восхитительная, и баги отловят, и постановку сцен сделают прекрасной. В идеале, конечно. Издательства ничего не отлавливают, они издают, рекламируют и продают. Причём на своих условиях, как сказал Nikita11.
Цитата (Потрошитель) 1) на кикстартер пойдёте в обозримом будущем, хотя бы как создатель планетария? На на кикстартер, а на Indiegogo. Кикстартер - он только для американцев.
Цитата (Потрошитель) Планируете расширять команду разработчиков или людей с "допуском к телу" при разработке игры? Всмысле к исходникам? Возможно. Создание контента типа моделей кораблей и музыки (того что не имею возможности делать сам) - однозначно.
Цитата (Потрошитель) 3) Когда планируется разработка игры? После успешной кампании на Indiegogo.
Цитата (Потрошитель) 4) Что бы вы точно хотели сделать в игре? http://spaceengine.org/forum/11-121-1
|
|
|
| |
| Harbinger | Дата: Пятница, 31.05.2013, 18:34 | Сообщение # 698 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 25
Награды: 0
Статус: Offline
| Я бы в первую очередь надеялся именно на акцент освоении и исследовании Вселенной, т.е. первопроходцы, контакт с новыми расами. + торговля, + какие-то конфликты, + возможность сколотить свой флот и участвовать в завоевательных походах. Было бы неплохо)
Но как я понял, все это и так будет, так что остается только ждать.
|
|
|
| |
| alex | Дата: Суббота, 22.06.2013, 20:18 | Сообщение # 699 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 112
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (SpaceEngineer) E именно и планируется как реалистичная онлайн игра об освоении космоса
Только онлайн? Я не понимаю, зачем в играх такого научного жанра нужен онлайн... Здесь прекрасная играбильность может быть и без участия других игроков.
|
|
|
| |
| oleg999 | Дата: Суббота, 22.06.2013, 21:04 | Сообщение # 700 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| Нет, именно онлайн лучше. Если не онлайн, то тогда придется играть с ботами, а с ними как то не интересно. Хотя, здесь обсуждалось насчет и одиночной игры, так что и одиночка наверное тоже будет.
Сообщение отредактировал oleg999 - Суббота, 22.06.2013, 21:07 |
|
|
| |
| Blu3sman | Дата: Суббота, 22.06.2013, 21:24 | Сообщение # 701 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 92
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата (Harbinger) Я бы в первую очередь надеялся именно на акцент освоении и исследовании Вселенной, Цитата (Harbinger) + торговля, + какие-то конфликты, + возможность сколотить свой флот и участвовать в завоевательных походах
Ну вы уж определитесь что хотите, SpaceEngine или Star Citizen
Некоторым людям хочется более осмысленных игр, а не симуляторов торгаша и пирата + прелести голливуда + жидкий вакуум.
Но не все еще потеряно. Вот например известная студия выпускает игру про сверление камней (да, серьезно) . А многие тут возражают, мол если не будет войнушки, то фиг ты что продашь.
C2D E6550 2.33 GHz / 2 GB RAM / GTX 550 Ti 1024 MB / Win 7 32-bit
|
|
|
| |
| alex | Дата: Воскресенье, 23.06.2013, 19:19 | Сообщение # 702 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 112
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (Blu3sman) А многие тут возражают, мол если не будет войнушки, то фиг ты что продашь.
Может и верно. Но тогда потеряется оригинальность игры. Получится опять X3 и в таком духе.
|
|
|
| |
| Космокрот | Дата: Понедельник, 24.06.2013, 01:06 | Сообщение # 703 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 150
Награды: 2
Статус: Offline
| Можно и без войнушки фиг что продать. Можно фиг что купить. Тут не в войнушке дело а в экономике. В балансе спрос\предложение.
http://spaceengine.org/forum/11-87-5483-16-1328898829 "На этой луне жили эльфы, но прилетела звезда смерти и съела их планету, в результате луна осталась на вытянутой орбите вокруг солнца, а эльфы превратились в снежных людей"
|
|
|
| |
| lemark | Дата: Вторник, 23.07.2013, 00:02 | Сообщение # 704 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
| Лично я против милитаризации данной программы (игры). Леталок-пулялок полно, а вот реальных проектов с исследовательским режимом без беспорядочной стрельбы по всевозможным врагам…
В идеале я хотел бы видеть игровой мир пусть не столь глобальный, в принципе, при использовании программы как игры такие скорости лишь мешают насладиться. Я имею в виду исследование дальних миров, которые сразу же становятся вовсе не такими уж дальними при возможности моментально переноситься в любую его точку. Имеет смысл ограничить скорость корабля. Я не против того, чтобы исчез режим планетария. Просто это будет другой "игровой" режим, в котором вы - исследователь дальних миров, берете на себя миссию по выбору, либо действуете свободно. Миссия же должна быть глобальна, а не так: "поди туда-то принеси то-то" Миссия это режим игры, ( исследователь, или просто отшельник) Исследователь отличается от отшельника тем, что у исследователя миссия более глобальна, у него более крупный корабль с солидной командой на борту команда это тоже ученые, биолог, геолог, астронавигатор, инженер, и прочие) Показывать этих персонажей вовсе не обязательно, по сути, вы будете принимать от них сообщения, что к примеру, по имеющимся данным в такой-то системе расположенной в такой-то галактике возможно найти планету с жизнью, с указанием вероятности в процентах. Отшельник же путешествует в одиночку, и корабль у него более скромный, но исследовать миры ему никто не запрещал, единственно что общаться ему придется лишь с бортовым компьютером, и информацию он будет получать не столь точную. В общем, отшельник, это эдакий исследователь мертвых миров, ориентирующийся на поиск погибших планет с целью разжиться некими артефактами, дабы пополнить свою коллекцию, или продать, тем же ученым опять же. Еще нужно дополнить игру такими фишками как анабиоз (сон при ускорении времени) который не должен превышать срок человеческой жизни, с учетом того что дело происходит в будущем, ограничимся двумя сотнями лет. Время проведенное в анабиозе для организма пилота будет протекать на 50% медленней. Таким образом проспав в анабиозе пол жизни срок ее возрастает до трехсот лет. В любом случае, вы должны помнить что, чем дальше вы удаляетесь вглубь космоса, тем реже встречаются станции, космические корабли, и тем меньше шанс на то, что вы вообще вернетесь назад, по причине того, что просто не доживете. Вспомните социально-философский научно-фантастический роман Ивана Антоновича Ефремова "Туманность Андромеды"
Только представьте себе: вы после многих лет путешествия по окраинам галактик находите планету со следами былых цивилизаций, или натыкаетесь на корабль потерпевший крушение на какой-либо планете, и пытаетесь его исследовать, имеющимися у вас способами. А вернуться назад вы уже не можете, поскольку ваш корабль либо получил слишком серьезные повреждения, либо топлива хватит, лишь для взлета и набора некой скорости, а дожить до прибытия вам, увы, не суждено. И тогда вы отправляете сигнал о помощи и ждете, уповая на удачу. Или отсылаете капсулу с накопленными артефактами (если взлет не возможен и передатчик поврежден) в направлении ближайшей системы с исследовательскими станциями, которые должны будут засечь капсулу. Корабль же ваш, в случае крушения, остается на планете, ставшей для вас последним приютом на веки вечные. При условии же что будет возможен онлайн режим, мы получим весьма увлекательный, интересный, и бесподобный игровой мир, с миллионами пользователей, рассеянных в глубинах космоса.
Скажете: « размечтался одноглазый»? Отвечу: «мечтать не вредно!»
Сообщение отредактировал lemark - Вторник, 23.07.2013, 00:03 |
|
|
| |
| saneck | Дата: Вторник, 23.07.2013, 00:22 | Сообщение # 705 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 133
Награды: 0
Статус: Offline
| lemark, Цитата исследование дальних миров, которые сразу же становятся вовсе не такими уж дальними при возможности моментально переноситься в любую его точку. Имеет смысл ограничить скорость корабля Вот именно, в исследованиях состоит самый смак, а не в полёте. Лично вы, готовы присвятить несколько лет своей жизни, на полёт к виртуальной звезде? Я так не думаю.
Цитата против милитаризации данной программы (игры). Леталок-пулялок полно, а вот реальных проектов с исследовательским режимом без беспорядочной стрельбы по всевозможным врагам… Но ведь даже на земле есть война. "Мир во всём мире" это утопия), это просто невозможно. Как только появляется что то новое, как человек сразу же пытается использовать это против другого человека. Так устроен мир.
Цитата вы отправляете сигнал о помощи и ждете пока через 600 лет прилетит кто нибудь, и заберёт вас?
Цитата ставшей для вас последним приютом на веки вечные это что то вроде Робинзона Крузо?
|
|
|
| |