|
Какую игру вы хотите?
|
|
| Nikita11 | Дата: Понедельник, 17.12.2012, 23:51 | Сообщение # 661 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Quote (Mefistofel) а что вы имеете в виду под независимым развитием? А хотя бы тот же Майнкрафт. Ты появляешься без всего и должен выживать.
|
|
|
| |
| vizor | Дата: Вторник, 18.12.2012, 03:44 | Сообщение # 662 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Приветствую всех. На данный момент хотелось бы корабль аля Silent Hunter 5, а всё остальное современем.
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Вторник, 18.12.2012, 15:08 | Сообщение # 663 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| vizor, http://spaceengine.org/forum/19-201-1
|
|
|
| |
| vizor | Дата: Вторник, 18.12.2012, 16:55 | Сообщение # 664 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Спасибо. Но я имел ввиду возможность "физического" присутствия в игре; ходить по отсекам, общатся с командой, одним словом жить на корабле. Мала мала форум полистал, вроде как планируется сия возможность.
|
|
|
| |
| NewArt | Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 18:29 | Сообщение # 665 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Пробежав по проекту, не могу не отметить, что потенциал есть, но пока это просто генератор с набором функций и интерфейсом. Управление кораблем ни чем не отличается от полета камеры, просто добавлен объект в центр. Замахиваться на что-то большое не стоит, сразу уж точно, ни о каких хождениях по станциям и РПГ речи быть не может. Нужна хотя бы нормальная база для самих путешествий. Для примера можно взять Kerbal Space Program. Если соединить их сис-му постройки кораблей с вашим масштабом, получится уже вполне полноценный продукт с определенной целью в игре - создание своего корабля для путешествий и собственно само путешествие. При чем сис-му создания корабля можно сделать проще, с меньшим кол-ом просчетов, главное сделать правильное движение в самом пространстве. Проекту необходимо выходить на финансовую тропу, без этого его ждет та же участь, что и многих других.
|
|
|
| |
| Arsdor | Дата: Пятница, 08.03.2013, 21:36 | Сообщение # 666 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
| Мне бы лично хотелось что-то вроде симулятора компании: торговля, исследования, производство на планетах, поиск артефактов и беспощадная конкуренция.
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Пятница, 08.03.2013, 21:39 | Сообщение # 667 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Arsdor, и это была бы только часть игры.
|
|
|
| |
| Arsdor | Дата: Суббота, 09.03.2013, 13:58 | Сообщение # 668 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
| ZIHAMMER1411, часть так часть, вопрос в том, что всё сразу внедрить невозможно. Я лишь предложил наиболее реализуемые функции.
|
|
|
| |
| Sauron | Дата: Среда, 13.03.2013, 18:36 | Сообщение # 669 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
| Кстати, а если всё равно будет по нескольку кораблей у игрока, то что мешает время перелета до соседней галактики сделать всё-таки побольше, ну хотя бы сутки, двое, а то мне кажется иначе ощущение масштаба теряется. Далее, раз у нас нужно, чтобы относительная скорость точки а и точки б при гиперпрыжке совпадали по скорости, то наверное чтобы попасть с точку c с другой скоростью, нужно совершить серию прыжков на другие звезды, чтобы сократить эту самую дельту относительных скоростей до приемлемой. Тут наверное помог бы какой-нибудь сканер, прокладывающий оптимальные маршруты между мирами. А уж потом новые открытые игроком маршруты можно было бы наносить на общую карту или наоборот, зажимать их и торговать ими с условием неразглашения. Да и просто была бы неплохая пиписькомерка для путешественников. В общем, minecraft при всей своей непохожести на обычные AAA игры взлетел ведь, значит и тут можно создать нечто удивительное, отойдя от канонов. Пусть лучше получится большой аналог minecraft'а для астрономов, чем пулялка очередная. Хотя, совсем без боев скучно будет.
|
|
|
| |
| Arsdor | Дата: Понедельник, 18.03.2013, 12:54 | Сообщение # 670 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
| Кстати, наверняка такая мысль возникала, но тем не менее... Как насчёт смертности? Вот сейчас, грохнешся на челноке, и проваливаешься сквозь планету. Как насчёт того, чтобы при крупной аварии игрок мог и сам погибнуть, и команду потерять, и товары, и оборудование?
|
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Понедельник, 18.03.2013, 15:09 | Сообщение # 671 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Цитата (Arsdor) игрок мог и сам погибнуть Персонаж будет гибнуть, и на его место встанет переемник.
|
|
|
| |
| Sauron | Дата: Четверг, 21.03.2013, 14:34 | Сообщение # 672 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 53
Награды: 0
Статус: Offline
| Все там хорошо описано, лучше не погибать. Но, с другой стороны, а нафига куда-то вылезать, если можно отправлять дронов и управлять ими удаленно? Сиди себе на базе, да развлекайся. Какие use кейсы куда-то лично самому лететь?
|
|
|
| |
| Arsdor | Дата: Четверг, 21.03.2013, 22:41 | Сообщение # 673 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 24
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (ZIHAMMER1411) Персонаж будет гибнуть, и на его место встанет переемник Преемник - отлично! Но у преемника не будет того опыта и той репутации, что получил его предшественник. Просто смертность заставит людей действовать аккуратнее, осторожнее. Нужно как-то всё-таки обозначить ценность собственной жизни жизни своего персонажа.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Пятница, 22.03.2013, 01:30 | Сообщение # 674 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Как минимум у него не будет того корабля, оборудования и всего что было на корабле Может корабль и оборудование еще можно спасти если прилететь туда и снова оживить технику (например гибель экипажа от эпидемии, голода, радиации, аварии а корабль относительно цел)
Сообщение отредактировал Balog - Пятница, 22.03.2013, 01:45 |
|
|
| |
| ZIHAMMER1411 | Дата: Пятница, 22.03.2013, 14:43 | Сообщение # 675 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| Balog, если будет хардкор режим, то в нем можно при "смерти" корабля просто его отобрать или сделать, как ты сказал. А в классике просто отдавать корабль без экипажа, с потерей некоторого оборудования.
|
|
|
| |