ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
ZIHAMMER1411Дата: Суббота, 08.12.2012, 14:03 | Сообщение # 106
Нет аватара
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
BamBam, ._.
SpaceEngineerДата: Суббота, 08.12.2012, 14:41 | Сообщение # 107
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
arkdecross, вроде все правильно, но текстура какая-то странная... Шумы бы сгладить.

В новой версии SE галактики будут несколько по-другому создаваться, поэтому делай пока только текстуры с пылью и текстуры подсистем, сами модели не надо. Я когда начну бета-тест, открою тебе доступ к нему, чтобы ты мог делать модели сразу новым метолом. Может быть там будет что-то вроде редактора.


MontesumaДата: Суббота, 08.12.2012, 19:52 | Сообщение # 108
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
Редактор галактик??? Круто.. cool

Если череп смеется - значит у него есть на то причины.
Слова Ванталы
brainstormДата: Суббота, 30.03.2013, 19:33 | Сообщение # 109
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
Надо попробовать сделать галактику wacko smile

Сообщение отредактировал brainstorm - Понедельник, 01.04.2013, 21:29
SpaceEngineerДата: Вторник, 21.05.2013, 19:18 | Сообщение # 110
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Обновил этот туториал.

arkdecrossДата: Понедельник, 03.06.2013, 16:07 | Сообщение # 111
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Беларусь
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
На сколько я понял, принципиально процесс создания текстур не изменился. Надо создавать и фронтальную текстуру и подсистемы?
SpaceEngineerДата: Вторник, 04.06.2013, 01:16 | Сообщение # 112
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да.

isaДата: Понедельник, 22.07.2013, 11:54 | Сообщение # 113
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
Пытаюсь создать маленькую галактику (эллиптическая E0) диаметром 680 св. лет (не обращайте внимания на размер). Когда я пролетаю ее насквозь, то вижу звезды, выстроенные по секторам в ряды. Как сделать более хаотичное, естественное расположение? Как уменьшить плотность звезд? Я пробовал менять значение в файле конфигурации, но видимого эффекта не обнаружил. Также вместо галактики пытался поставить шаровое скопление, но его, видимо, надо привязывать к галактике, так как оно не появилось.

Сообщение отредактировал isa - Понедельник, 22.07.2013, 11:56
CoStingДата: Среда, 19.03.2014, 15:49 | Сообщение # 114
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
Владимир, выражая своё восхищение Вам и остальной команде разработчиков хочу задать вопрос: почему у нашей галактики и других подобного типа не видно перемычки? Хотя на видео из предыдущих версий, в частности 0.95, перемычка явно выражена.
SpaceEngineerДата: Четверг, 20.03.2014, 13:07 | Сообщение # 115
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Модель такая. Перемычка там есть, если приглядеться.

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 11.01.2015, 22:28 | Сообщение # 116
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Ого, круто! Напомните мне через 2-3 дня потестить их, я сейчас не могу это сделать.

KexittДата: Четверг, 15.01.2015, 14:23 | Сообщение # 117
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Исправил ядра галактик.

Добавлено (15.01.2015, 14:23)
---------------------------------------------
SpaceEngineer, Напоминаю! как там со временем?

Прикрепления: models.txt (49.6 Kb)


http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Четверг, 15.01.2015, 18:14 | Сообщение # 118
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Посмотрел модели.
1) Переделанные старые модели лучше выложить отдельно. Или скажите, какие именно были переделаны (Sbb2, Irr4, и ещё какая?)
2) Зачем вы называете модели просто "2997"? Надо тогда уж добавить "NGC" перед номером ("NGC2997"). А то одни названы так, другие эдак.
3) Многие модели имеют неправильную ориентацию при наблюдении с Земли.
4) Некоторые модели имеют странный оттенок (надо бы скорректировать).
5) Некоторые модели вытянуты (надо сильнее "скруглить" текстуру).

Подробнее о каждой модели:

Код

Модель       Тип    Оценка  Комментарий

NGC4535     SBc     5
NGC4414     Sc      5
NGC5474     Sc      4
NGC5679     Sb      3       низкое разрешение текстуры
NGC5679A    Sc      3       маленькая яркость текстуры
NGC5033     Sc      4       вытянутая текстура
NGC1566     SBc     5
NGC2997     SBb     5
NGC1376     Sc      5
NGC3370     Sc      4       вытянутая текстура, странный оттенок
NGC1084     Sa      4       вытянутая текстура, низкое разрешение
NGC6984     SBb     4       сама модель вытянута
NGC3344     SBa     3       низкое разрешение, странный оттенок
IC2163      SBc     4       низкое разрешение
M77         Sb      4       сама модель вытянута
NGC1187     SBc     5
NGC2207     SBa     4       не удалены фоновые звёзды
NGC3310     Sb      5       не удалены фоновые звёзды
NGC1097     SBc     5
NGC4237     SBb     3       сама модель вытянута, не удалена фоновая галактика
NGC5426     SBb     4       не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение
NGC613      SBc     3       сама модель вытянута
NGC300      Sc      3       очень шумная текстура
NGC1398     SBb     5
NGC5584     SBc     5
NGC7424     SBc     4       не удалены фоновые звёзды, странный оттенок
NGC4102     Sa      5
NGC5257     Sc      5
NGC5258     SBb     5
NGC5754     Sa      4       очень шумная альфа-маска
NGC201      SBc     5       странный оттенок
NGC1073     SBa     3       не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение, странный оттенок
NGC2082     SBb     4       странная альфа-маска вблизи центра
NGC3185     SBa     5       сама модель вытянута
NGC800      Sc      5
SBb2        SBb     ?
Irr4        Irr     ?


А целом отличная работа!


KexittДата: Четверг, 15.01.2015, 19:55 | Сообщение # 119
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Sbb2 и Irr4 были мною сделаны просто так. А переделаны были текстуры M83 IC342 M100.Что ж, буду исправлять на досуге.

Переделал модель Irr4
Код


GalaxyModel    "Irr4"
{
      UseForType  "Irr"

      Method      "CubeMap"      
      Position    (0, 0, 0)      
      Radius      (1.0, 1.0, 1.0)      
      BBoxRes     (4, 4, 4)      

      useFBO      1    // 1 = true      
      floatLOD    1    // 0 = false      
      LODbase     50      

      CubePosXImage    "Irr_posx.*"      
      CubePosYImage    "Irr_posx.*"      
      CubePosZImage    "Irr_posz.*"      

      emParticleColor  (1.0, 0.95, 0.90)      
      absParticleColor (0.08, 0.24, 0.48)      

      emDetailR   0.7
      emDetailZ   0.7
      absDetailR  1.2      
      absDetailZ  1.2      

      emParticleDispR     0.7      
      emParticleDispZ     0.7      
      absParticleDispR    1.0      
      absParticleDispZ    1.0      

      emParticleSizeCenter    2.0
      emParticleSizeEdge      2.0      
      absParticleSizeCenter   1.7
      absParticleSizeEdge     1.3

      emParticleMinBrightCenter   0.001
      emParticleMinBrightEdge     0.001
      absParticleMinBrightCenter  0.001
      absParticleMinBrightEdge    0.001

      emParticleBrightnessCenter  2.0
      emParticleBrightnessEdge    2.0      
      absParticleBrightnessCenter 5.0      
      absParticleBrightnessEdge   8.0      
}


И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие?

Добавлено (15.01.2015, 18:53)
---------------------------------------------
Цитата SpaceEngineer ()
NGC201      SBc     5       странный оттенок

А какой он должен быть?

Цитата SpaceEngineer ()
низкое разрешение

Другого в большинстве случаев не было.

Спасибо за советы!!

Добавлено (15.01.2015, 18:59)
---------------------------------------------
NGC5679 и NGC5679A переделать не смогу

Добавлено (15.01.2015, 19:55)
---------------------------------------------
И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033


http://kexitt.deviantart.com/

Сообщение отредактировал Kexitt - Пятница, 16.01.2015, 06:41
SpaceEngineerДата: Пятница, 16.01.2015, 14:37 | Сообщение # 120
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Kexitt ()
И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие?

Я ни одной туманности там не нашел. Канал туманностей должен быть помощнее, вообще его можно сделать совпадающим с каналом пыли (альфа в основной текстуре).

Цитата Kexitt ()
А какой он должен быть?

Как у той же M83 или NGC5033, а не какой-то зелёный. Фотошоповская функция match color может помочь.

Цитата Kexitt ()
И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033

Нормально. Только вы похоже забываете чистить текстуру от фоновых звёзд.


Поиск:

>