|
ИНСТРУКЦИЯ: Создание галактик, скоплений и туманностей 0.980
|
|
| ZIHAMMER1411 | Дата: Суббота, 08.12.2012, 14:03 | Сообщение # 106 |
Звёздный Инженер
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1220
Награды: 8
Статус: Offline
| BamBam, ._.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 08.12.2012, 14:41 | Сообщение # 107 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| arkdecross, вроде все правильно, но текстура какая-то странная... Шумы бы сгладить.
В новой версии SE галактики будут несколько по-другому создаваться, поэтому делай пока только текстуры с пылью и текстуры подсистем, сами модели не надо. Я когда начну бета-тест, открою тебе доступ к нему, чтобы ты мог делать модели сразу новым метолом. Может быть там будет что-то вроде редактора.
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Суббота, 08.12.2012, 19:52 | Сообщение # 108 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| Редактор галактик??? Круто..
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| brainstorm | Дата: Суббота, 30.03.2013, 19:33 | Сообщение # 109 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Казахстан
Сообщений: 318
Награды: 6
Статус: Offline
| Надо попробовать сделать галактику
Сообщение отредактировал brainstorm - Понедельник, 01.04.2013, 21:29 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 21.05.2013, 19:18 | Сообщение # 110 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Обновил этот туториал.
|
|
|
| |
| arkdecross | Дата: Понедельник, 03.06.2013, 16:07 | Сообщение # 111 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Беларусь
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| На сколько я понял, принципиально процесс создания текстур не изменился. Надо создавать и фронтальную текстуру и подсистемы?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 04.06.2013, 01:16 | Сообщение # 112 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Да.
|
|
|
| |
| isa | Дата: Понедельник, 22.07.2013, 11:54 | Сообщение # 113 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
| Пытаюсь создать маленькую галактику (эллиптическая E0) диаметром 680 св. лет (не обращайте внимания на размер). Когда я пролетаю ее насквозь, то вижу звезды, выстроенные по секторам в ряды. Как сделать более хаотичное, естественное расположение? Как уменьшить плотность звезд? Я пробовал менять значение в файле конфигурации, но видимого эффекта не обнаружил. Также вместо галактики пытался поставить шаровое скопление, но его, видимо, надо привязывать к галактике, так как оно не появилось.
Сообщение отредактировал isa - Понедельник, 22.07.2013, 11:56 |
|
|
| |
| CoSting | Дата: Среда, 19.03.2014, 15:49 | Сообщение # 114 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 9
Награды: 0
Статус: Offline
| Владимир, выражая своё восхищение Вам и остальной команде разработчиков хочу задать вопрос: почему у нашей галактики и других подобного типа не видно перемычки? Хотя на видео из предыдущих версий, в частности 0.95, перемычка явно выражена.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 20.03.2014, 13:07 | Сообщение # 115 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Модель такая. Перемычка там есть, если приглядеться.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 11.01.2015, 22:28 | Сообщение # 116 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Ого, круто! Напомните мне через 2-3 дня потестить их, я сейчас не могу это сделать.
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 15.01.2015, 14:23 | Сообщение # 117 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Исправил ядра галактик. Добавлено (15.01.2015, 14:23) --------------------------------------------- SpaceEngineer, Напоминаю! как там со временем?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 15.01.2015, 18:14 | Сообщение # 118 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Посмотрел модели. 1) Переделанные старые модели лучше выложить отдельно. Или скажите, какие именно были переделаны (Sbb2, Irr4, и ещё какая?) 2) Зачем вы называете модели просто "2997"? Надо тогда уж добавить "NGC" перед номером ("NGC2997"). А то одни названы так, другие эдак. 3) Многие модели имеют неправильную ориентацию при наблюдении с Земли. 4) Некоторые модели имеют странный оттенок (надо бы скорректировать). 5) Некоторые модели вытянуты (надо сильнее "скруглить" текстуру).
Подробнее о каждой модели:
Код Модель Тип Оценка Комментарий
NGC4535 SBc 5 NGC4414 Sc 5 NGC5474 Sc 4 NGC5679 Sb 3 низкое разрешение текстуры NGC5679A Sc 3 маленькая яркость текстуры NGC5033 Sc 4 вытянутая текстура NGC1566 SBc 5 NGC2997 SBb 5 NGC1376 Sc 5 NGC3370 Sc 4 вытянутая текстура, странный оттенок NGC1084 Sa 4 вытянутая текстура, низкое разрешение NGC6984 SBb 4 сама модель вытянута NGC3344 SBa 3 низкое разрешение, странный оттенок IC2163 SBc 4 низкое разрешение M77 Sb 4 сама модель вытянута NGC1187 SBc 5 NGC2207 SBa 4 не удалены фоновые звёзды NGC3310 Sb 5 не удалены фоновые звёзды NGC1097 SBc 5 NGC4237 SBb 3 сама модель вытянута, не удалена фоновая галактика NGC5426 SBb 4 не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение NGC613 SBc 3 сама модель вытянута NGC300 Sc 3 очень шумная текстура NGC1398 SBb 5 NGC5584 SBc 5 NGC7424 SBc 4 не удалены фоновые звёзды, странный оттенок NGC4102 Sa 5 NGC5257 Sc 5 NGC5258 SBb 5 NGC5754 Sa 4 очень шумная альфа-маска NGC201 SBc 5 странный оттенок NGC1073 SBa 3 не удалены фоновые звёзды, низкое разрешение, странный оттенок NGC2082 SBb 4 странная альфа-маска вблизи центра NGC3185 SBa 5 сама модель вытянута NGC800 Sc 5 SBb2 SBb ? Irr4 Irr ?
А целом отличная работа!
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Четверг, 15.01.2015, 19:55 | Сообщение # 119 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Sbb2 и Irr4 были мною сделаны просто так. А переделаны были текстуры M83 IC342 M100.Что ж, буду исправлять на досуге.
Переделал модель Irr4 Код
GalaxyModel "Irr4" { UseForType "Irr"
Method "CubeMap" Position (0, 0, 0) Radius (1.0, 1.0, 1.0) BBoxRes (4, 4, 4)
useFBO 1 // 1 = true floatLOD 1 // 0 = false LODbase 50
CubePosXImage "Irr_posx.*" CubePosYImage "Irr_posx.*" CubePosZImage "Irr_posz.*"
emParticleColor (1.0, 0.95, 0.90) absParticleColor (0.08, 0.24, 0.48)
emDetailR 0.7 emDetailZ 0.7 absDetailR 1.2 absDetailZ 1.2
emParticleDispR 0.7 emParticleDispZ 0.7 absParticleDispR 1.0 absParticleDispZ 1.0
emParticleSizeCenter 2.0 emParticleSizeEdge 2.0 absParticleSizeCenter 1.7 absParticleSizeEdge 1.3
emParticleMinBrightCenter 0.001 emParticleMinBrightEdge 0.001 absParticleMinBrightCenter 0.001 absParticleMinBrightEdge 0.001
emParticleBrightnessCenter 2.0 emParticleBrightnessEdge 2.0 absParticleBrightnessCenter 5.0 absParticleBrightnessEdge 8.0 }
И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие?
Добавлено (15.01.2015, 18:53) --------------------------------------------- Цитата SpaceEngineer (  ) NGC201 SBc 5 странный оттенок А какой он должен быть?
Цитата SpaceEngineer (  ) низкое разрешение Другого в большинстве случаев не было.
Спасибо за советы!!
Добавлено (15.01.2015, 18:59) --------------------------------------------- NGC5679 и NGC5679A переделать не смогу
Добавлено (15.01.2015, 19:55) --------------------------------------------- И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033
http://kexitt.deviantart.com/
Сообщение отредактировал Kexitt - Пятница, 16.01.2015, 06:41 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 16.01.2015, 14:37 | Сообщение # 120 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Kexitt (  ) И кстати ,лучше ли текстура подсистем M83 чем другие? Я ни одной туманности там не нашел. Канал туманностей должен быть помощнее, вообще его можно сделать совпадающим с каналом пыли (альфа в основной текстуре).
Цитата Kexitt (  ) А какой он должен быть? Как у той же M83 или NGC5033, а не какой-то зелёный. Фотошоповская функция match color может помочь.
Цитата Kexitt (  ) И напоследок. Нормально ли сделана NGC5033 Нормально. Только вы похоже забываете чистить текстуру от фоновых звёзд.
|
|
|
| |