Ах, да, с такими планами лет через 10-20 можно создать матрицу Постепенно уменьшать предельно малый размер объектов, довести его до молекул. И вуаля - матрица Только будет нужен очень мощный комп. А потом подключить мозг напрямую, хотя Oculus Rift воде должно хватить на первое время Просто представьте себе потенциал этого проекта.
это да, Внимание: требуются физики элементарных частиц, помогите проекту!!! сделайте квантовый компьютер То что мы живем в реальном мире, это ненаучная теория. Её нельзя ни доказать ни опровергнуть.
Прошёл уже год, как была собрана сумма в 15,000$ Ведь на столько же была рассчитана сумма, а за это время были выпущены лишь две версии с очень небольшими изменениями. Когда примерно можно будет лицезреть версию 1.0 ?
Я не обещал, что за год сделаю 1.0, $15к - это для того, чтобы в течение года работать над SE каждый день. Что я и делал. Но года оказалось явно недостаточно, так что второй пошел.
SpaceEngineer, не примите за грубость, но у каждого проекта есть дедлайн. Никто здесь (скорее всего) и даже не зарекается, что SE будет доведен до 1.0 ровно за год. Но надо же как-то более рационально все планировать и делать реальные цели. "разрабатывать в течении года" и я могу что угодно. Вот если бы была цель "за год я успею сделать то-то и то-то, если соберется следующая сумма,то я продолжу работать над х и у", тогда это будет более правильно, и даже люди станут больше скидывать пожертвований. Не, я конечно понимаю, что это сложно, я верю, что вы работаете ежедневно, но надо ставить какие-то четкие цели же
Сообщение отредактировал mr-coloboc - Понедельник, 01.06.2015, 17:22
Поставьте себе четкую цель, скажем, на месяц и выполните ее. И только после этого рассказывайте другим как "надо".
Хотел много написать про планирование, оценку сроков, более чем 10ти летний опыт разработки и сопровождения, но... не стал. Просто примите как данность: конечно, хочется гарантированного результата к заранее озвученному сроку. Но это из разряда фантастики. Потому что невозможно заранее спрогнозировать/учесть все задачи и сложности на новом проекте.
Отсюда и берутся фразы ala "спроси срок у программиста и умножь на 3/pi/e и т.п.". Более-менее точные сроки реально называть только для тех проектов, для которых есть опыт разработки аналогичных проектов. Точка.
Хотя подновить список целей все же не помешает. Хотя бы для некоторой актуализации и уточнения их. Например как Мы писал вонъ тамъ. "Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
Разработка SE - это творческий процесс. Я не знаю что буду делать завтра, а вы просите распланировать всё на год вперёд. Мало ли с какими проблемами столкнусь в процессе отладки, рефакторинга или реализации новой фичи (тут вообще невозможно предсказать, сколько времени это займёт!)
SpaceEngineer, думаю, просто дело в том, что местами список целей выглядит устаревшим. "Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
Уберу под спойлер, ибо много текста, и не по смыслу данного треда:
SpaceEngineer, я говорю даже не про то, что "пофиг, что у вас там какие-то сложности, делайте все в срок", я говорю про то, что чем четче даты релизов, тем всегда лучше. Если взять, например,KSP (а они почти никогда не говорят о датах), то модно заметить, что интерес почти постоянно и стабильно падает: Обещают до**я, выполняют только 2-3% от обещанного. И это всех бесит.
Я сейчас АБСОЛЮТНО не говорю про то, что с SE происходит то же (тут хотя бы народ ждет как может, и никого такое положение не бесит, но), приходят новые люди, смотрят "нифига, столько всего крутого, надо бы скачать", скачивают, смотрят, что де там "реализовано", смотрят дату последнего релиза и о**евают: Релиз полгода назад, не выполнено 50%.
То есть получается, что прирост фанатов небольшой не из-за того, что о проекте мало знают (просто эксперимент, я решил посмотреть количество запросов + начал спрашивать у видеоблоггеров, летсплейщиков: Знают все. Но реакция -- "ну так это просто планетарий. да и там наобещано куча всего, а когда это будет реализовано -- вообще никто не знает"), а люди сначала радуются графике, понимают, что апдейтов мало и так же внезапно уходят. Вот в чем проблема.