Физики, нужно ваше мнение по поводу следующего текста
ЦитатаX Rebirth
Система Плазма/РДО (плазменное реактивное дальнобойное орудие) технически относится к типу Плазма/РП. Строго говоря, оно до сих пор считается рельсовой пушкой, хотя обычно его относят к тактическому энергетическому вооружению, а не к системам РП.
Плазма/РДО стреляет пучком ионизированной материи, разогретой до сверхвысоких температур, который растягивается в космическом пространстве на несколько километров. Это точное оружие, способное нанести большой урон. Однако, нужно учитывать, что урон уменьшается пропорционально расстоянию до цели.
РП - рельсовая пушка
Сообщение отредактировал Nikita11 - Воскресенье, 11.05.2014, 14:00
ПОДСКАЖИТЕ почему при приземлении на Землю и нашу Луну у них плохие текстуры. Хотя на других абсолютно незнакомых планетах все очень хорошо прорисовано!!! И после дополнения с текстурами для земли и луны все равно ничего не меняется! Полный бред оно просто не прорисовывается и все как будто застыла картинка. 1 скрин - наша луна 2 скрин - другая
На других лунах текстуры процедурные (генерируемые программой с таким разрешением, какое было выставлено разработчиком), а на планетах солнечной системы текстуры реальные, т. е. сделаны из реальных фотографий этих объектов телескопами. Поэтому там разрешение пониже. Хотя, по-моему, с дополнением должно чуть почетче быть...
Свой скрин Луны и Земли можешь показать? На земле равнины вообще плоская картинка пиксельная. Землю точно в обновлении лучше не сделали? У всех так?
а существует хоть в теории возможность прикрутить процедурную генерацию к картам высот? или как это вообще планируется делать для игры? возможно для игры проще всего будет создать рандомные планеты, отдаленно похожие на существующие, и сказать мол континенты сдвинулись или вообще удалить solar систему...
возможно для игры проще всего будет создать рандомные планеты, отдаленно похожие на существующие
Вот этого точно делать не нужно т.к. захочет некий пользователь посмотреть на знакомую ему нижнетагильскую речку-вонючку, а тот самый ее поворот, который он облюбовал, выглядит ни как не жизни... обидно будет)) Что касается восстановления по картам высот... помнится в ГуглМап нечто похожее было. ну вы видели наверно к чему это приводило)
В новой бете Орбитера появился рельеф на планетах, и сейчас Мартин перерабатывает спутниковые данные в текстуры и карты высот высокого разрешения. Мало того, что это требует массы затраченного времени и усилий (несмотря на то, что что-то удалось автоматизировать, многое делается и доводится вручную), готовый пак текстуры+карта высот Земли весит больше шестнадцати гигов, и это еще не конец.
Что самое интересное, статья на игромании не дерьмовая! А вообще, год прошёл, многое поменялось. Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
скажу то же што и все говорят. элит пока на порядок выше по качеству...
В Elite уже премиум-бета началась, а Star Citizen только-только добрался до альфы (и его разработка началась значительно позже). Да и багов там не так чтобы очень много - в альфе Elite было не меньше.
так дело совсем не в недоработках! звук совсем печальный пиу-пиу, управление, интерфейс, много излишеств которые отвлекают. отмосферность игры, ощущение што ты в космическом истребителе - нулевое. вобщим все менять надо)) поживем - увидим. у самого нет доступа я только видяшки смотрел ребята из элит говорят мало и больше делают, мне нравится такой подход!
Сообщение отредактировал space_dude - Суббота, 07.06.2014, 16:38