Теперь карты цвета и нормалей сохраняются как RGB, карты высот и отражений - в градациях серого. Убрал сохранение в RGBA текстуры, т.к. мало кто понимает, что такое альфа-канал. Формат файлов можно выбрать в списке. Также есть опция закрасить океаны - результат ниже. При этом карты высот и нормалей становятся плоские в области океанов, а карта отражений становится маской воды.
SpaceEngineer, какие приблизительно будут рекомендуемые требования к процессору в версии 0.97 если отключить скайбокс и выкрутить на максимум импостеры? AMD FX-6300 3.5GHz Radeon RX 480 8GB GDDR5 (256bit) DDR3-1333 2x4GB Windows 10 Professional 64-bit
За докалупывания в плане "когда выйдет" буду предупреждения вешать. Ни разу Spaceengineer не говорил когда выйдет новая версия, и сомневаюсь что он начнет ставить себе жесткие рамки. (Спрашивайте в "Свободном общении") Если кто что знает ответит)) Windows 8 x64 Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz. 4 GB RAM. Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
Тоесть новый восьмиядерник ничего не даст в плане производительности? А как же упомянутая многопоточтость, объясните пожалуйста нубу. AMD FX-6300 3.5GHz Radeon RX 480 8GB GDDR5 (256bit) DDR3-1333 2x4GB Windows 10 Professional 64-bit
Сообщение отредактировал Bender - Среда, 23.01.2013, 01:09
На ноуте с core i3 работать будет или не должно? Там видео вроде-как должно поддерживать шейдеры 3.0, но сколько OpenGL не обновлял шейдеры с 2.1 не сдвинулись. Это значит SE вообще работать не будет?