ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
RomFilДата: Воскресенье, 29.11.2015, 00:04 | Сообщение # 436
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
В SE ведь сеттинг будущего, а не прошлого.

но и настоящего же того что имеем?


Сообщение отредактировал RomFil - Воскресенье, 29.11.2015, 00:04
PashiДата: Понедельник, 07.12.2015, 16:45 | Сообщение # 437
Нет аватара
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 183
Награды: 2
Статус: Offline
Мда... Что-то новостей от Space Engineer'а совсем никаких не слышно в последнее время sad То ли готовит какую-то бомбу-обновление, то ли скорее руки опускаются уже... Эх... cry

Инопланетяне почитали земные форумы и поняли, что с людьми на связь лучше не выходить.
SpaceEngineerДата: Вторник, 08.12.2015, 13:22 | Сообщение # 438
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Отставить меланхолию! С чего бы у меня руки опускались?
Работаю над звёздами. Черные дыры потянули за собой необходимость привести в порядок звёздную классификацию. Жобавил десятичные субклассы и Y класс для самых холодных коричневых карликов. Заодно причесал вид M-карликов самых поздних классов:













BamBamДата: Вторник, 08.12.2015, 13:55 | Сообщение # 439
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 177
Награды: 1
Статус: Offline
Кстати про классы ... видимо какой-то баг есть с классом G0 III - среди них очень много звезд намного тусклее чем должно быть, они скорее походят на обычные желтые карлики ГП ( G V ) или желтые карлики-субгиганты ( G IV )

__________________________

В симуляторе крупное шаровое скопление Омега Центавра (NGC 5139) имеет порядка 500 тысяч звезд, хотя должно быть около 10 миллионов


когда придумывал ник моя фантазия умерла
ll_Inferno_ll_aka_РэдискаДата: Четверг, 10.12.2015, 22:23 | Сообщение # 440
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
не хватает эффекта солнечной дорожки на водной глади во время захода/восхода светила. вода слишком прозрачная и не отражает объекты. у меня после 7 патча начались вылеты(

Добавлено (10.12.2015, 22:23)
---------------------------------------------
SpaceEngineer а будут черные карлики? по идее у них должен быть рельеф как у коричневых, но с кратерами и обломками скал

i240586649Дата: Четверг, 10.12.2015, 22:34 | Сообщение # 441
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата ll_Inferno_ll_aka_Рэдиска ()
не хватает эффекта солнечной дорожки на водной глади во время захода/восхода светила

дорожки есть
Прикрепления: 7400912.jpg (341.9 Kb)


#СпасибоЗаSpaceEngine!
system1024Дата: Пятница, 11.12.2015, 12:13 | Сообщение # 442
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 190
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата ll_Inferno_ll_aka_Рэдиска ()
у меня после 7 патча начались вылеты(


У меня тоже на 7 патче вылеты периодические


"- Ничто так не меняет человека, как космос и переходный возраст" © Ники Буян

AMD FX 4100 4.41 Ghz
Nvidia GeForce 550 Ti 1 Gb
RAM 8 Gb 1600 Mhz
OS Win 7 Ultimate x64
RomFilДата: Суббота, 12.12.2015, 00:08 | Сообщение # 443
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
что то я туплю , что бы на xp работало надо сначала поставить 0.9.7.2 потом 0.9.7.3 а потом 0.9.7.4 патч 07?
у меня вылетает эта ошибка нагуглил только на англофоруме http://en.spaceengine.org/forum/21-3022-27 vorbisfile.dll


Сообщение отредактировал RomFil - Суббота, 12.12.2015, 00:10
RomFilДата: Суббота, 12.12.2015, 00:26 | Сообщение # 444
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Я решил провести небольшой публичный бета-тест. (Новая версия 0.974 будет скорее всего патчем на 0.973, исправлением основных проблем) (вскобках зачекнуто )
самостоятельной новой версией вскобках зачекнуто

так почему тогда надо ставить 0974 поверх а не отдельно раз это новый билд? или я недогоняю или что?
SpaceEngineerДата: Суббота, 12.12.2015, 13:24 | Сообщение # 445
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата ll_Inferno_ll_aka_Рэдиска ()
SpaceEngineer а будут черные карлики? по идее у них должен быть рельеф как у коричневых, но с кратерами и обломками скал

Какие скалы, какие кратеры? Коричневые карлики состоят из водорода и гелия, как газовые гиганты и звёзды.

Цитата RomFil ()
так почему тогда надо ставить 0974 поверх а не отдельно раз это новый билд? или я недогоняю или что?

Не самостоятельный это билд, а патч. Подумайте сами: патч весит 10 мегабайт, тогда как самостоятельная версия - 1 гигабайт.


RomFilДата: Суббота, 12.12.2015, 23:26 | Сообщение # 446
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
так это на будущее написано про 9.4 то значит что она самостоятельная?
ivan1999693Дата: Воскресенье, 13.12.2015, 01:13 | Сообщение # 447
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
SpaceEngineer, почитал TODO список, увидел что блуждающие звезды выделены серым. А в чем трудность реализации таких объектов?
oleg999Дата: Воскресенье, 13.12.2015, 12:19 | Сообщение # 448
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата ivan1999693 ()
SpaceEngineer, почитал TODO список, увидел что блуждающие звезды выделены серым. А в чем трудность реализации таких объектов?

TODO-список последний раз здесь обновлялся в 2013-м. На англоязычном же форуме последнее обновление датировано 5-го октября сего года и там блуждающие звёзды и планеты обозначены цветом, которым помечены все остальные запланированные дела. Так что рано или поздно они скорее всего появятся в SE.

Вот ознакомьтесь с этим списком.
SpaceEngineerДата: Понедельник, 14.12.2015, 01:06 | Сообщение # 449
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата ivan1999693 ()
SpaceEngineer, почитал TODO список, увидел что блуждающие звезды выделены серым. А в чем трудность реализации таких объектов?

Трудность в том, что они находятся вне галактик. Звёзды в SE рендерятся с помощью восьмеричного дерева, своего для каждой галактики. Для блуждающих звёзд пришлось бы городить отдельно дерево, размером со Вселенную. При этом отдача от этого весьма мала, такие звёзды будет практически невозможно обнаружить.


1002ndДата: Среда, 16.12.2015, 19:54 | Сообщение # 450
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
Инженер, ещё вроде такая мелочь, но всегда интересно при запуске программы видеть там сразу настоящее время, а не то, при котором закрывал последний раз программу....было бы удобно..) Короче синхронизация при запуске)
Поиск:

>