|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| k8745tm | Дата: Вторник, 19.07.2016, 12:13 | Сообщение # 1306 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Акелла_Эл (  ) Пока что не устанавливал себе самый последний вариант игры. Увы, железо слабое у меня. Прочувствовал колоссальную разницу между версиями 0.9.7.3 (летавшей у меня практически без лагов) и 0.9.7.4. (люто тяжело прогружающей поверхность планет и даже местами с эффектом "западания клавиш" при полёте в междзвёздном пространстве). Обиднее всего, что летал бы и летал на 0.9.7.3., да уж больно мечтал любоваться аккреционными дисками (что и наблюдаю в 0.9.7.4.). Это просто грустный вздох))) Попробуйте использовать игру не как чистый планетарий, но как путешествие на звездолетах. При этом. правда, тратятся часы личного времени-но положительные впечатления дюже хороши.
|
|
|
| |
| artem0498 | Дата: Вторник, 19.07.2016, 19:17 | Сообщение # 1307 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
| Друзья, доброго времени суток! Как сейчас обстоят дела с версией 0.9.7.4?? Тест уж так сильно затянулся. Надеюсь, что все задуманное будет реализовано со временем. Люблю этот проект!
|
|
|
| |
| RomFil | Дата: Вторник, 19.07.2016, 20:02 | Сообщение # 1308 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| ну это всё от энтузиазма разработчика зависит, насколько я знаю он не признаёт дедлайн
|
|
|
| |
| mrdvorchuk | Дата: Вторник, 19.07.2016, 20:09 | Сообщение # 1309 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 195
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата RomFil (  ) ну это всё от энтузиазма разработчика зависит, насколько я знаю он не признаёт дедлайн Лучше и не ставить дедлайн, а то очень часто встречал когда разроботчики не успевают к сроку выхода и обрезают чуть бы не половину.
«…и если долго всматриваться в бездну, бездна тоже начнёт всматриваться в тебя» Фридрих Ницше
|
|
|
| |
| lexancccp | Дата: Среда, 20.07.2016, 03:45 | Сообщение # 1310 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата k8745tm (  ) не как чистый планетарий, но как путешествие на звездолетах очень верно подмечено. вселенная достаточно однообразна как в SE так и в реальности. когда начинаешь на корабле путешествовать, да надо признать затягивает и очень забористо получаестя. особенно когда на челноках посадки и полеты совершаешь, а везде разная гравитация и атмосфера. тут то и однообразие начинает растворяться
|
|
|
| |
| saniokk419 | Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 01:22 | Сообщение # 1311 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: Offline
| Нашёл один интересный баг - по идее вулкан (или любую гору) должно быть мутнее видно, чем дальше, но на деле всё почти наоборот, наблюдается на планете
Place "Баг" { Ver 974 Body "RS 0-9-88682392-1920-7-5-0-1932 A4" Parent "RS 0-9-88682392-1920-7-5-0-1932 A" Date "2164.04.13 04:08:39.75" Pos (-000000000E57EB68741FF7B72868314A +0000000001D6E7A3ABDC52B635E30CED -000000000CBA6050D652D1C559759EC3) Rot (-0.3839608092426742 0.879102389970512 0.2595943423440164 0.1111929059644641) Vel 5.1459231e-010 Mode 1 }
Видел только на этой планете с белыми снежными шапками на горах
|
|
|
| |
| chuchundrell | Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 11:50 | Сообщение # 1312 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
| Что это значит!? Затмения? Апоцентры, перицентры?

И куда делся плеер? Мне что, теперь нельзя выбирать какую музыку слушать?
"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:10 | Сообщение # 1313 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| chuchundrell, shift+f12
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| chuchundrell | Дата: Воскресенье, 24.07.2016, 13:48 | Сообщение # 1314 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
| NuclearCHE, А, раньше было просто F12.
А насчёт кружков и квадратов на орбитах?
"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
|
|
|
| |
| payload_habitatmodule | Дата: Понедельник, 25.07.2016, 10:36 | Сообщение # 1315 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 286
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата chuchundrell (  ) А насчёт кружков и квадратов на орбитах? Кружочки - это апоцентр и перицентр, квадратики - узлы орбиты. Узлы орбиты - точки пересечения орбиты опорной плоскости, в данном случае - эклиптики(?).
XP x86, AMD Phenom 4GB DDR, AMD HD 7700 1GB
Сообщение отредактировал payload_habitatmodule - Понедельник, 25.07.2016, 10:37 |
|
|
| |
| chuchundrell | Дата: Понедельник, 25.07.2016, 13:55 | Сообщение # 1316 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 55
Награды: 0
Статус: Offline
| payload_habitatmodule,
Спасибо. Кстати, эклиптика - вроде как плоскость орбиты земли.
"И вот что мы поняли: главное — не спорить с плесенью. Она размножается спорами!" - Свиток Удачи III, Spore™
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Понедельник, 25.07.2016, 15:17 | Сообщение # 1317 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Что если применить эту карту высот для Цереры?
http://kexitt.deviantart.com/
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 26.07.2016, 14:08 | Сообщение # 1318 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Хм, эта может быть покачественнее, чем карта высот в RC3. Каков источник? Там есть в формате без потерь (не jpg)?
|
|
|
| |
| Kexitt | Дата: Вторник, 26.07.2016, 14:24 | Сообщение # 1319 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Каков источник? Я
Цитата SpaceEngineer (  ) Там есть в формате без потерь (не jpg)? Нет. Но я сохранил с минимальным сжатием. Кстати уже существующая была использована тоже для создания этой (для полюсов)
Вот архив с картами (разные варианты) https://drive.google.com/open?id=0B6wNv3pa0iy1cjBfTzBQU1N2eFk
По сути автором можно назвать Dr. Schenk'а, так как я использовал его карту, взятую отсюда.
http://stereomoons.blogspot.ru/2015....ks.html
http://kexitt.deviantart.com/
Сообщение отредактировал Kexitt - Вторник, 26.07.2016, 14:34 |
|
|
| |
| k8745tm | Дата: Воскресенье, 14.08.2016, 21:29 | Сообщение # 1320 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 31
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата lexancccp (  ) очень верно подмечено Это я подметил-что в режиме кораблей игра требует меньше ресурсов видеокарты. Настолько меньше-что даже хватает моей гтх 240 с 1 гиг. Наверняка связанно с тем, что на шаттле я никогда не осмелюсь приближаться к процедурным планетам со скоростью, сопоставимой с режимом планетария.Читы лучше не использовать. Сжатие времени при приближении не более 3х(дело вкуса). Ну вот: Я играл в RG3 много часов. Недостатки-регулярно приходится решать проблемму с анимацией двигателей у шаттлов по поводу отсутствия анимации. Наверняка решается( сразу-вышел-зачистил-загрузил)-чисткой реестра. Или несколько раз перезайти в игру-но это нормально. Я еще заметил- что игра, размещенная на диске D, меньше фризит с диском С...- а у диска D- 20 гигов прописанной виртуалки. Вот-такой анализ на компе: Проц-2х2-гигагерц( дуал корп), видиа 240 GTX c 1024 Мб и винда 7-лицензионка.
|
|
|
| |