ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
SpaceEngineerДата: Вторник, 16.02.2016, 10:34 | Сообщение # 751
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата erajzaon ()
В SE же не впечатляющие 16203 или в SE показывается светимость в строго видимом спектре?

Уже объяснялось. В SE не учитывается межзвёздное поглощение света пылью. Если сделать эту звезду с настоящей яркостью, она испортит фигуру созвездия, в котором находится. Поэтому приходится подгонять светимость под видимую с Земли яркость. И так для всех любимых всеми сверхгигантов.


RattusДата: Вторник, 16.02.2016, 14:19 | Сообщение # 752
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Если сделать эту звезду с настоящей яркостью, она испортит фигуру созвездия, в котором находится.
А может ну их нафиг созвездия эти?
(Никогда особо не любил эту кем-то придуманную ерундовую условность, кроме разве что практически полезного Большого ВедмедЯ Ковша).
Это нельзя как-то отключать в настройках и не планируется?


"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
SpaceEngineerДата: Вторник, 16.02.2016, 18:28 | Сообщение # 753
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Нафиг что-то отключать, лучше сделать межзвёздное поглощение.

RomFilДата: Вторник, 16.02.2016, 18:36 | Сообщение # 754
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
ну и у кого тогда выглядит реалистичней в скринсайвере или тут?
KludДата: Вторник, 16.02.2016, 22:58 | Сообщение # 755
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 117
Награды: 4
Статус: Offline
Владимир, в "tg_common.glsl" в прцедуре "CraterHeightFunc" можно изменить
Код
    else if (r < radOuter)
    {   // outer rim
        t = 1.0 - (r - radRim) / (radOuter - radRim);
        return lastLand + height * craterDistortion * mix(0.1, heightRim, t*t);
    }

на
Код
    else if (r < radOuter)
    {   // outer rim
        t = 1.0 - (r - radRim) / (radOuter - radRim);
        return lastLand + height * craterDistortion * smoothstep(-0.2435, heightRim, t*t);
    }

Это сгладит переход между "inner rim" и "outer rim":



Но появляется некоторое "вздутие" (на последнем скриншоте):



И при изменении значения "heightRim" возникают артефакты. То есть менять не надо. smile
Прикрепления: 8840053.jpg (77.6 Kb) · 8473553.jpg (76.8 Kb) · 0476455.jpg (81.1 Kb) · 9507606.jpg (81.2 Kb)


Сообщение отредактировал Klud - Среда, 17.02.2016, 00:17
sserega_seregaДата: Среда, 17.02.2016, 10:25 | Сообщение # 756
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
я не совсем понял, если это не патч, то нужно устанавливать на свежую, предыдущее все удалять?
i240586649Дата: Среда, 17.02.2016, 10:57 | Сообщение # 757
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата sserega_serega ()
я не совсем понял, если это не патч, то нужно устанавливать на свежую, предыдущее все удалять?

это самостоятельная версия в архиве, просто распакуйте и пользуйтесь, все предыдущие версии можно удалить. Исполняемый файл лежит в подкаталоге System каталога SpaceEngine 0.972 (.\SpaceEngine 0.972\system\SpaceEngine.exe).
RC1 - Release Candidate, релиз-кандидат в полноценную версию 0.9.7.4.


#СпасибоЗаSpaceEngine!

Сообщение отредактировал i240586649 - Среда, 17.02.2016, 10:58
sserega_seregaДата: Среда, 17.02.2016, 14:00 | Сообщение # 758
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
ок! СПС!
yahorizon2011Дата: Среда, 17.02.2016, 16:31 | Сообщение # 759
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Инженер! Нам обидно, что вы пишите о выловленных багах и изменениях в версии только на английском сайте на английской версии ветки! Ведь и русскоязычные пользователи это хотят знать. Нехорошо это пренебрегать нами!

Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
alk-79Дата: Среда, 17.02.2016, 16:33 | Сообщение # 760
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Зашел в игру ,по умолчанию стоит английский язык,потом в настройках порылся , ну настроил под себя ,поставил слайдер 20 и играю ну тестирую. Итак несколька раз захожу в программу и опять в настройках лазю, перед тем как опять играть ,не сохраняется настройка!!! Незнаю баг не баг .
i240586649Дата: Среда, 17.02.2016, 16:41 | Сообщение # 761
Нет аватара
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата alk-79 ()
Зашел в игру ,по умолчанию стоит английский язык,потом в настройках порылся , ну настроил под себя ,поставил слайдер 20 и играю ну тестирую. Итак несколька раз захожу в программу и опять в настройках лазю, перед тем как опять играть ,не сохраняется настройка!!! Незнаю баг не баг .

было, все прекрасно сохраняется, у вас проблемы с правами доступа, проверьте.. не распаковывайте приложение на диск С.


#СпасибоЗаSpaceEngine!
SpaceEngineerДата: Среда, 17.02.2016, 17:01 | Сообщение # 762
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Klud ()
И при изменении значения "heightRim" возникают артефакты. То есть менять не надо.

Потому что вы неправильно представляете себе работу функции smoothstep. Это не "сглаженная версия" функции mix, а совсем другое. К слову, на астероидах heightRim = 0.4 - привет артефакты.

Правильно будет написать вот так:
Код

    return lastLand + height * craterDistortion * mix(0.1, heightRim, smoothstep(0.0, 1.0, t*t));


RomFilДата: Среда, 17.02.2016, 20:47 | Сообщение # 763
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата yahorizon2011 ()
Нехорошо это пренебрегать нами!

я думаю дело не в финансах,просто програмисты не пишут на кирилице)
yahorizon2011Дата: Четверг, 18.02.2016, 06:02 | Сообщение # 764
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата enzo118 ()
я думаю дело не в финансах,просто програмисты не пишут на кирилице)

Зато есть те, кто на ней читает.


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
yahorizon2011Дата: Четверг, 18.02.2016, 16:37 | Сообщение # 765
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
Цитата enzo118 ()
урраа новая версия

Дошло... biggrin


Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1

"И страшным, страшным креном
к другим каким-нибудь
неведомым вселенным
повернут Млечный Путь."
Поиск:

>