|
Состояние разработки и публичный бета тест 0.9.7.4
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 16.02.2016, 10:34 | Сообщение # 751 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата erajzaon (  ) В SE же не впечатляющие 16203 или в SE показывается светимость в строго видимом спектре? Уже объяснялось. В SE не учитывается межзвёздное поглощение света пылью. Если сделать эту звезду с настоящей яркостью, она испортит фигуру созвездия, в котором находится. Поэтому приходится подгонять светимость под видимую с Земли яркость. И так для всех любимых всеми сверхгигантов.
|
|
|
| |
| Rattus | Дата: Вторник, 16.02.2016, 14:19 | Сообщение # 752 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 663
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата SpaceEngineer (  ) Если сделать эту звезду с настоящей яркостью, она испортит фигуру созвездия, в котором находится. А может ну их нафиг созвездия эти? (Никогда особо не любил эту кем-то придуманную ерундовую условность, кроме разве что практически полезного Большого ВедмедЯ Ковша). Это нельзя как-то отключать в настройках и не планируется?
"Ннапыльн%х тpапинкахъ далиокихъ плонеттъ астануцца нашшы погадкиъ!" (ЙожЪ)
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 16.02.2016, 18:28 | Сообщение # 753 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Нафиг что-то отключать, лучше сделать межзвёздное поглощение.
|
|
|
| |
| RomFil | Дата: Вторник, 16.02.2016, 18:36 | Сообщение # 754 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| ну и у кого тогда выглядит реалистичней в скринсайвере или тут?
|
|
|
| |
| Klud | Дата: Вторник, 16.02.2016, 22:58 | Сообщение # 755 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 117
Награды: 4
Статус: Offline
| Владимир, в "tg_common.glsl" в прцедуре "CraterHeightFunc" можно изменить
Код else if (r < radOuter) { // outer rim t = 1.0 - (r - radRim) / (radOuter - radRim); return lastLand + height * craterDistortion * mix(0.1, heightRim, t*t); } на
Код else if (r < radOuter) { // outer rim t = 1.0 - (r - radRim) / (radOuter - radRim); return lastLand + height * craterDistortion * smoothstep(-0.2435, heightRim, t*t); } Это сгладит переход между "inner rim" и "outer rim":
Но появляется некоторое "вздутие" (на последнем скриншоте):
И при изменении значения "heightRim" возникают артефакты. То есть менять не надо.
Сообщение отредактировал Klud - Среда, 17.02.2016, 00:17 |
|
|
| |
| sserega_serega | Дата: Среда, 17.02.2016, 10:25 | Сообщение # 756 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| я не совсем понял, если это не патч, то нужно устанавливать на свежую, предыдущее все удалять?
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Среда, 17.02.2016, 10:57 | Сообщение # 757 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата sserega_serega (  ) я не совсем понял, если это не патч, то нужно устанавливать на свежую, предыдущее все удалять? это самостоятельная версия в архиве, просто распакуйте и пользуйтесь, все предыдущие версии можно удалить. Исполняемый файл лежит в подкаталоге System каталога SpaceEngine 0.972 (.\SpaceEngine 0.972\system\SpaceEngine.exe). RC1 - Release Candidate, релиз-кандидат в полноценную версию 0.9.7.4.
#СпасибоЗаSpaceEngine!
Сообщение отредактировал i240586649 - Среда, 17.02.2016, 10:58 |
|
|
| |
| sserega_serega | Дата: Среда, 17.02.2016, 14:00 | Сообщение # 758 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 7
Награды: 0
Статус: Offline
| ок! СПС!
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Среда, 17.02.2016, 16:31 | Сообщение # 759 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Инженер! Нам обидно, что вы пишите о выловленных багах и изменениях в версии только на английском сайте на английской версии ветки! Ведь и русскоязычные пользователи это хотят знать. Нехорошо это пренебрегать нами!
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| alk-79 | Дата: Среда, 17.02.2016, 16:33 | Сообщение # 760 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Зашел в игру ,по умолчанию стоит английский язык,потом в настройках порылся , ну настроил под себя ,поставил слайдер 20 и играю ну тестирую. Итак несколька раз захожу в программу и опять в настройках лазю, перед тем как опять играть ,не сохраняется настройка!!! Незнаю баг не баг .
|
|
|
| |
| i240586649 | Дата: Среда, 17.02.2016, 16:41 | Сообщение # 761 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 130
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата alk-79 (  ) Зашел в игру ,по умолчанию стоит английский язык,потом в настройках порылся , ну настроил под себя ,поставил слайдер 20 и играю ну тестирую. Итак несколька раз захожу в программу и опять в настройках лазю, перед тем как опять играть ,не сохраняется настройка!!! Незнаю баг не баг . было, все прекрасно сохраняется, у вас проблемы с правами доступа, проверьте.. не распаковывайте приложение на диск С.
#СпасибоЗаSpaceEngine!
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 17.02.2016, 17:01 | Сообщение # 762 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Klud (  ) И при изменении значения "heightRim" возникают артефакты. То есть менять не надо. Потому что вы неправильно представляете себе работу функции smoothstep. Это не "сглаженная версия" функции mix, а совсем другое. К слову, на астероидах heightRim = 0.4 - привет артефакты.
Правильно будет написать вот так:
Код return lastLand + height * craterDistortion * mix(0.1, heightRim, smoothstep(0.0, 1.0, t*t));
|
|
|
| |
| RomFil | Дата: Среда, 17.02.2016, 20:47 | Сообщение # 763 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата yahorizon2011 (  ) Нехорошо это пренебрегать нами! я думаю дело не в финансах,просто програмисты не пишут на кирилице)
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Четверг, 18.02.2016, 06:02 | Сообщение # 764 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата enzo118 (  ) я думаю дело не в финансах,просто програмисты не пишут на кирилице) Зато есть те, кто на ней читает.
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |
| yahorizon2011 | Дата: Четверг, 18.02.2016, 16:37 | Сообщение # 765 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 793
Награды: 2
Статус: Offline
| Цитата enzo118 (  ) урраа новая версия Дошло...
Phenom IIx6 3870 МГц; Radeon HD 7870 OC 2048 Мб; RAM 6 Гб; Win 7 64, видеодрайвер Radeon 16.4.1
"И страшным, страшным креном к другим каким-нибудь неведомым вселенным повернут Млечный Путь."
|
|
|
| |