|
Новые предложения
|
|
| SHW | Дата: Вторник, 17.12.2013, 10:32 | Сообщение # 241 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Естественно, в программе используются шейдеры, и все они (~2000 штук) лежат в кеше. Берите и изменяйте, как хотите. На английском форуме так сделали моды с более реалистичными газовыми гигантами и добавили несколько типов ландшафтов для других планет. Но добавлять свои эффекты не получится.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Infest | Дата: Вторник, 17.12.2013, 12:16 | Сообщение # 242 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 32
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата oleg999 (  ) но не думаю, что так можно добиться реалистичной графики, а так как SE задумывается как реалистичный симулятор, здесь должно быть всё как-то натурально
Сравнить к примеру оригинальную графику GTAIV без ENB и с ней. Сказать что с ENB графика становится менее реалистичной, как то глупо.
Цитата SHW (  ) Естественно, в программе используются шейдеры, и все они (~2000 штук) лежат в кеше. Берите и изменяйте, как хотите.
Ну то что используются это уже я понял, сейчас бы узнать какие там шейдеры используются.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Вторник, 17.12.2013, 14:32 | Сообщение # 243 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Цитата Infest (  ) сейчас бы узнать какие там шейдеры используются. Язык GLSL. Шейдеры для генерации планет и постпроцессинга находится в SpaceEngine\system\shaders В SpaceEngine\cache\shaders находится кеш шейдеров для рендеринга объектов. Это вам чем-нибудь поможет?
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 17.12.2013, 17:25 | Сообщение # 244 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата Samugremus (  ) и мне кажется, что такая система для Space Engine будет как нельзя кстати, т.е. не делать мультиплеер как таковой, а сделать сингл, но с вкраплениями мультиплеера (корабли созданные другими игроками, структуры, названия планет, звёзд, etc.) Именно это и планируется. И т.к. боёв с непосредственным контактом не будет, требования к точности и своевременности передачи координат сильно снижаются. Так что можно легко набрать несколько сотен игроков в одной системе. Но обычно и такого не будет, игроки будут раскиданы по галактике, так что геймплей будет фактически одиночным, просто с обменом данными и ресурсами между игроками.
Цитата Infest (  ) Ну то что используются это уже я понял, сейчас бы узнать какие там шейдеры используются. Берите hdr_final.glsl и добавляйте эффекты. Но они будут неотключаемые при этом.
|
|
|
| |
| mr-coloboc | Дата: Среда, 25.12.2013, 12:11 | Сообщение # 245 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, принципиально несогласен. Это убъет к х*ям всю идею гигантской MMO, а значит это станет похоже на. SPORE. Там тоже была идея ммо, в итоге отказались, послали все в попец и сделали сингл с шэйрингом. То есть убили идею.
как вариант: берем компьютеры всех игроков , сохраняем на них все данные о всех обьектах (каждому только своя информация. Закодированая, дабы не читерить) и соответственно игроки передают друг другу информацию (в кеш) и все счастливы. но тут появится еще проблема: оффлайн игроки не могут отдать информацию. решение: перед выкдючением игры компьютер передает всю информацю на сервер, а игроки затем забирают информацию с сервера. я конечно не знаю, так может быть и невозможно, но надо эту идею доработать и протестить.
насчет войн. Владимир. Давайте рассудим, людям нравится война. Они придумают как это сделать. И они это сделают. В KSP (как пример) говорили что "нет! Ни в коем случае! Мы не будем выкладывать на kerbalspace port моды на оружие! Это не наш профиль! В итоге что? Пятая часть модов -- оружие. И что мы видим: люди когда видят космос, им сразу хочется воевать (ну такой вот наш народ, что тут поделаешь...) мое предложение: давайте все-таки битвы сделаем. Но. Битвы будут настолько дорогие в плане выгоды, что их творить бесмысленно. И игрокам плюсик, и вам, Владимир, тоже удовольствие (без войн же все-таки. Почти без войн)
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 25.12.2013, 12:55 | Сообщение # 246 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата mr-coloboc (  ) Это убъет к х*ям всю идею гигантской MMO, а значит это станет похоже на. SPORE. Там тоже была идея ммо, в итоге отказались, послали все в попец и сделали сингл с шэйрингом. То есть убили идею. Можно поменьше м*тов?
Цитата mr-coloboc (  ) насчет войн. Владимир. Давайте рассудим, людям нравится война. Они придумают как это сделать. И они это сделают. В KSP (как пример) говорили что "нет! Ни в коем случае! Мы не будем выкладывать на kerbalspace port моды на оружие! Это не наш профиль! В итоге что? Пятая часть модов -- оружие. И что мы видим: люди когда видят космос, им сразу хочется воевать (ну такой вот наш народ, что тут поделаешь...) мое предложение: давайте все-таки битвы сделаем. Но. Битвы будут настолько дорогие в плане выгоды, что их творить бесмысленно. И игрокам плюсик, и вам, Владимир, тоже удовольствие (без войн же все-таки. Почти без войн) Для войны будет вообще отдельная игра на движке SE.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 25.12.2013, 13:12 | Сообщение # 247 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Цитата mr-coloboc (  ) я конечно не знаю, так может быть и невозможно, но надо эту идею доработать и протестить. Всё возможно, но сложно. В 2003-м был такой проект Solipsis для организации пиринговой ММО. Сейчас похожую идею перехватил ASCEND. Но у этого подхода есть и свои минусы.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| ksacvet777 | Дата: Среда, 25.12.2013, 16:59 | Сообщение # 248 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 32
Награды: 0
Статус: Offline
| Лучше в сторону научного симулятора смотреть, чем в сторону очередной, бессчётной, игры, коих сейчас туева хуча.
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Пятница, 27.12.2013, 15:16 | Сообщение # 249 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Спасибо за праздничное обновление. Оценил новый интерфес симулятора. Еще не со всеми возможностями разобрался, но из-за привычки, выработанной Orbiter и KSP, моного чего пока не хватает. Прошу добавить в параметры орбиты кораблей еще два пункта: время до периапсиса, и время до апоапсиса.
|
|
|
| |
| TastyRat | Дата: Пятница, 27.12.2013, 15:37 | Сообщение # 250 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 73
Награды: 0
Статус: Offline
| Очень нужен прибор ночного видения. Чтоб одной кнопкой включить и всё. Спасибо
i5-2550K@4400, P67, 16gb-1333, gtx970
Сообщение отредактировал TastyRat - Пятница, 27.12.2013, 16:36 |
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Пятница, 27.12.2013, 16:55 | Сообщение # 251 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Заметил, что меток и маркеров кораблей не существует. Может стоит ввести?
|
|
|
| |
| Radsolar | Дата: Пятница, 27.12.2013, 20:49 | Сообщение # 252 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| Предлагаю ввести в следующей версии такие типы планет, как углеродные, металлические(800-1800К), железные(1800-3800К), планеты покрытые жидким алюминием (если такие возможны), железом, вольфрамовые с углеродной атмосферой(3800-4000К). По формам жизни: кремнийорганические, металлические.
Хочется создавать собственные системы прямо в программе, а не в блокноте.
SE все же лучше развивать как симулятор Вселенной, с возможностью проведения экспериментов с обьектами, законами физики, изучения космоса и т.д.
Пример металлической планеты с алюминиевым морем. http://fotki.yandex.ru/users/alesmen/view/840571/
Хотелось бы что-бы поверхность была более серой.
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Пятница, 27.12.2013, 20:55 | Сообщение # 253 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Что ты куришь?
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Пятница, 27.12.2013, 21:01 | Сообщение # 254 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата EchoTango (  ) Что ты куришь? Алюминий же
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Суббота, 28.12.2013, 11:11 | Сообщение # 255 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Симуляторная часть: для управления кораблем применяется два набора клавиш: для вращения, и для параллельных перемещений. Зачем? Может быть стоит совместить оба набора на одну группу клавиш, и переключать режим одной кнопкой? Пример: лево/право Num4/Num6; вверх/вниз Num8/Num2; Крен Num7/Num9; переключение режима Параллельный/вращение Num0. Или A/D; W/S; Q/E; переключение Z. Или даже основной режим Вращение, а параллельный включается удержанием Shift.
|
|
|
| |