ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Еще немного идей и предложений
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 08.11.2015, 17:50 | Сообщение # 346
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Grisha2003 ()
И еще вопрос если можно автору: Вы счас этим занимаетесь просто в свободное время или плотно сидите на этом проекте ?
Спс

Плотно сижу, я же уволился, живу на пожертвования.


Grisha2003Дата: Понедельник, 09.11.2015, 10:24 | Сообщение # 347
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Армения
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Плотно сижу, я же уволился, живу на пожертвования.

Хорошо постараюсь помочь чем смогу вы главное не бросайте )
Grisha2003Дата: Понедельник, 09.11.2015, 12:25 | Сообщение # 348
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Армения
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Плотно сижу, я же уволился, живу на пожертвования.

Да и еще: А можно сделать что то на подобие дневника где все могут ознакомится ходом разработки примерно типа
Сегодня добавил 2 вида планет (можно даже со скринами для поднятия настроения и вам и нам )
А сегодня поработал с движком хочу завтра заниматься чуток с текстурами скажем туманностей и тд
Думаю и вам будет интересно и мы сможем подбодрить ) и тд
Это я просто выразил мнение а вы делайте так как вам комфортнее будет )


Сообщение отредактировал Grisha2003 - Понедельник, 09.11.2015, 12:27
red1skywalkerДата: Вторник, 10.11.2015, 10:26 | Сообщение # 349
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
хотелось бы, чтобы доподлинно известные спектрально-двойные и затменно-переменные звезды при подлете к ним оказывались действительно двойными, а не одиночными звездами

и известных планетарных туманностей не нашел :mellow:

Добавлено (10.11.2015, 08:56)
---------------------------------------------
Цитата Mark ()
Сделали же Полифемус с Пандорой у Толиман А, чем же ζ2 хуже?.


Нет на Толимане ничего >(

Добавлено (10.11.2015, 10:26)
---------------------------------------------
Цитата Mark ()
Предлагаю сделать планетную систему у звезды ζ2 точно такую же как в фильмах "Чужой", "Чужой2: Чужие" и "Прометей"


надо бы уточнить, что действие происходило на ζ2 Сетки


Сообщение отредактировал red1skywalker - Вторник, 10.11.2015, 10:27
SpaceEngineerДата: Вторник, 10.11.2015, 14:50 | Сообщение # 350
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата Grisha2003 ()
Да и еще: А можно сделать что то на подобие дневника где все могут ознакомится ходом разработки примерно типа
Сегодня добавил 2 вида планет (можно даже со скринами для поднятия настроения и вам и нам )

Так вот же: http://spaceengine.org/forum/14-801-1

Цитата red1skywalker ()
хотелось бы, чтобы доподлинно известные спектрально-двойные и затменно-переменные звезды при подлете к ним оказывались действительно двойными, а не одиночными звездами

Надо каталог сделать. Видимо самому придётся, уже много лет взываю к сообществу, но никто не откликнулся.

Цитата red1skywalker ()
и известных планетарных туманностей не нашел :mellow:

В SE уже есть каталог - около сотни штук.


red1skywalkerДата: Среда, 11.11.2015, 14:48 | Сообщение # 351
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
В SE уже есть каталог - около сотни штук.


но не все. не нашел по реальным координатам Кольцо в Лире и Гантель в Стреле
SpaceEngineerДата: Четверг, 12.11.2015, 20:46 | Сообщение # 352
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата red1skywalker ()
Кольцо в Лире

Плохо искал. Ring Nebula, NGC 6720. Гантели да, нет пока.


red1skywalkerДата: Понедельник, 16.11.2015, 19:09 | Сообщение # 353
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
Цитата SpaceEngineer ()
Плохо искал.


Спасибо) Нашел. Слишком малозаметная.
Было бы неплохо в центре таких туманностей видеть остаточное ядро погибшей звезды


Сообщение отредактировал red1skywalker - Понедельник, 16.11.2015, 19:11
serg940812Дата: Пятница, 20.11.2015, 01:40 | Сообщение # 354
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: Offline
Чтобы из списка планет при нажатии f2 была возможность выбрать: подлететь, информация, выделить и т.д. Реально было бы удобнее, чем с начала выделять, а потом искать обьект и там уже смотреть. Иногда данные о гравитации, атмосферном давлении не совсем верны. Так может лучше вообще ничего не писать о неизвестных данных?

Сообщение отредактировал serg940812 - Пятница, 20.11.2015, 01:43
SpaceEngineerДата: Пятница, 20.11.2015, 11:51 | Сообщение # 355
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Цитата serg940812 ()
Иногда данные о гравитации, атмосферном давлении не совсем верны. Так может лучше вообще ничего не писать о неизвестных данных?

Где это они не верны? На процедурных планетах они не могут быть не верны, т.к. вычисляются.


BenderДата: Суббота, 21.11.2015, 21:02 | Сообщение # 356
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
Почему бы не наполнить астероидные кольца заренее запечёнными модельками, изредка разбавляя процедурными валунами побольше? Да, фейк, но хоть что-то...

AMD FX-6300 3.5GHz
Radeon RX 480 8GB GDDR5 (256bit)
DDR3-1333 2x4GB
Windows 10 Professional 64-bit
KexittДата: Суббота, 21.11.2015, 21:49 | Сообщение # 357
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 359
Награды: 7
Статус: Offline
Bender, просто понаделать карт высот штук тридцать и разбавить их процедурными

http://kexitt.deviantart.com/
SpaceEngineerДата: Суббота, 21.11.2015, 23:48 | Сообщение # 358
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Проблема не в модельках, а в определении условия их видимости. Они ведь движутся по эллиптическим орбитам, все с разными скоростями. Сейчас используется такой алгоритм (альтернатив пока не вижу):

1) Посчитать координаты астероида в 3D (решить уравнение Кеплера для орбиты).
2) Найти расстояние до камеры, оценить яркость, отбросить, если слишком мала.
3) Отсечь по границам экрана (т.е. отбросить, если не виден).
4) Если дошли сюда, значит астероид виден - добавить в рендер-лист.

Первые 2 пункта - самые прожорливые. Перестановка местами 2 и 3 уменьшает производительность в разы. 10 тыс астероидов снижают fps до 20-30. Можно распараллелить на все ядра процессора, но это во-первых улучшит ситуацию всего в несколько раз, во-вторых не у всех есть 4/6/8-ядерные процы. Перенос расчётов на GPU позволит приблизиться к миллиону астероидов, но не совсем понятно, как определять список тех астероидов, которые настолько близко, что надо уже рендерить модель, а не частицу.


RomFilДата: Воскресенье, 22.11.2015, 00:37 | Сообщение # 359
Нет аватара
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 706
Награды: 2
Статус: Offline
а пояс астеройдов будет выглядеть как на скринсайвере этом http://spaceengine.org/forum/24-861-1 или как если всё решится?
AerospacefagДата: Воскресенье, 22.11.2015, 00:40 | Сообщение # 360
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
SpaceEngineer,
В любом случае астероидов в системах будет больше, чем миллион, а ведь есть еще кольца и кометные диски.

Вообще оптимальным решением было бы придумать способ, коим можно поменять пункты 1 и 2 - то есть если астероиды генерируются по какой-либо вполне определенной функции, значит, возможен математический метод, который позволяет эту функцию определять в пределах видимости камеры, а не по всей солнечной системе.

С одной стороны, у нас есть плотность вероятности существования астероидов с определенными характеристиками, которые не зависят от временной составляющей. Затем, у нас есть момент времени, в который мы рассматриваем полученную систему со всеми ее астероидами, сколько бы миллиардов их там не было (мы все равно можем сгенерировать каждый из них в отдельности). С другой стороны, у нас есть формула поля зрения в пункте 2 или 3, сфера или конус, которые определяют видимость объектов определенного размера.

В любом случае, на нашей стороне то, что слишком много астероидов мы увидеть все равно не смогли бы, поэтому охват функции можно регулировать в разумных пределах.


Win7
Intel Core i5-2310 2.9 Ghz
4 Gb DIMM DDR3
Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Поиск:

>