|
Концепт базового корабля
|
|
| luisalbert | Дата: Вторник, 15.11.2011, 14:18 | Сообщение # 286 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 60
Награды: 0
Статус: Offline
| Доброго дня всем, SHW скажи пожалуйста в чем ты свои корабли рисуешь?
Win 7 Proffesional x64 AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+ RAM 4Gb Samsung M3 78T5663EH3-CF7 NVIDIA GeForce 9800 GT 1Gb RAM
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Вторник, 15.11.2011, 17:33 | Сообщение # 287 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| luisalbert, 3D Studio MAX. Просто потому что привык к нему.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Snezhka | Дата: Вторник, 29.11.2011, 13:06 | Сообщение # 288 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 63
Награды: 2
Статус: Offline
| Долгое время слежу за этим изумительным проектом. Решила высказаться
Quote (Harunaga) Согласен, если стоит цель сделать симулятор, приближенный к реальности (сверхсветовые миллисекундные прыжки конечно еще та реальность), то именно так должен выглядеть космический корабль с учетом современных знаний о физике и предполагаемых технологий завтрашнего дня. Наконец-то надо избавиться от киношно-игрового стереотипа - нагромождение со светящимися окошками, медленно надвигающееся на экран, напоминающее морской лайнер.
1) Учитывая возможности завтрашнего дня, путешествовать на такой довольно хрупкой конструкции было бы очень опасно. Ставить Щиты только в носовой части тоже как то опрометчиво. Если есть технологии путешествия сквозь вселенную , без проблемная посадка на планеты и взлет ,возможность доставки необходимого материала на орбиту не является проблемой. Имея такую возможность, вы бы не спрятали такие хрупкие части в цельную оболочку? Получиться , что то вроде "Сигары" внутри которой вращается более хрупкая конструкция. 2) Иллюминаторы Искусственная гравитация с помощью вращения , кому то будет забавно всматриваться в глубины космоса сидя на карусели ? Видео камеры спереди ,сзади и надобность в "окошках" исчезнет.
P.S. Надо найти что то среднее между "Голливудом" и Наукой современного мира )
QuadCore Intel Core i7 870, 2933 MHz (22 x 133) 8Gb PC3-15000 1866MHz DDR3 HD 7950 3GB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.11.2011, 21:19 | Сообщение # 289 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Предлагаю сделать гипердвигатель в виде 2-3 вращающихся колец, как ретранслятор в MassEffect.
Конструкция корабля будет похожа на конструкцию этого ретранслятора. Те две палки сделать одинаковыми и поместить в них двигатели, в другой стороны - жилой/грузовой отсек и щит. Щит надо сделать круглым, чтобы он закрывал вращающиеся кольца. В выключеном состоянии кольца сложены в одну плоскость, и корабль похож на гриб с двумя ножками. Для включения гиперускорителя (пойдёт такое название?) нужно время для раскрутки колец - это можно обыграть как элемент геймплея: когда кольца вращаются, полявляются мощные гироскопические силы, и манёвры корабля затруднены - в это время он уязвим.
Кольца это тороидальные сверхпроводящие магниты, которые создают резонансное вращающееся магнитное поле, замедляющее течение времени в радиусе километра. Скорость света пропорционально увеличивается и корабль "ускоряется". В центре колец возникает свечение и эффект гравитационной линзы, как у чёрной дыры. Будет прикольно смотреться.
|
|
|
| |
| Karabin | Дата: Вторник, 29.11.2011, 21:50 | Сообщение # 290 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 16
Награды: 0
Статус: Offline
| сори за флуд но такое уже было в фильме Контакт 1997. вот там это красиво)
Сообщение отредактировал Karabin - Вторник, 29.11.2011, 21:52 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 29.11.2011, 22:09 | Сообщение # 291 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Snezhka) 1) Учитывая возможности завтрашнего дня, путешествовать на такой довольно хрупкой конструкции было бы очень опасно. Ставить Щиты только в носовой части тоже как то опрометчиво. Если есть технологии путешествия сквозь вселенную , без проблемная посадка на планеты и взлет ,возможность доставки необходимого материала на орбиту не является проблемой. Имея такую возможность, вы бы не спрятали такие хрупкие части в цельную оболочку? Получиться , что то вроде "Сигары" внутри которой вращается более хрупкая конструкция. 2) Иллюминаторы Искусственная гравитация с помощью вращения , кому то будет забавно всматриваться в глубины космоса сидя на карусели ? Видео камеры спереди ,сзади и надобность в "окошках" исчезнет. P.S. Надо найти что то среднее между "Голливудом" и Наукой современного мира ) Вы читали первый пост этой темы (я его недавно обновил)? А также этот: http://spaceengine.org/forum/11-24-1
Quote (Karabin) сори за флуд но такое уже было в фильме Контакт 1997. вот там это красиво) А, вот как этот фильм называется:) Пытался вспомнить
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 29.11.2011, 23:50 | Сообщение # 292 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| То есть, сначала будет унитарный корабль для экспериментов с полетом? Эффект стоит сделать наглядным - чтобы можно было понять, что корабль стартует в определенном направлении, а не просто проваливается внутрь черной дыры. Кстати, ты что-то говорил насчет зависимости дальности прыжка от градиента гравитации? Есть идея - если прыгать из область точки Лагранжа, где этот градиент очень мал, прыжок сразу получится очень длинным, получается что-то вроде "точки входа".
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 30.11.2011, 02:21 | Сообщение # 293 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Я не про градиент говорил, а про напряжённость. Степень искривления. Хотя можно и с градиентом попробовать.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 30.11.2011, 17:05 | Сообщение # 294 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Красиво выглядит, попсовенько. Хотя "стартрековские" палки всё же больше нравятся.
Мне, кстати, кажется, что все эти "гиперприводы" скорее всего совершенно несовместимы с жизнью. То есть никто не сможет находится рядом с подобной штукой, если она аж искажает пространство и время. Так что, с моей точки зрения, подобные приводы должны создавать некое поле вокруг корабля, при этом чтобы жилые и грузовые отсеки оказались вне зоны их действия.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 30.11.2011, 20:26 | Сообщение # 295 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (SHW) Так что, с моей точки зрения, подобные приводы должны создавать некое поле вокруг корабля, при этом чтобы жилые и грузовые отсеки оказались вне зоны их действия. Но тогда прыгнет только то что окажется в поле, а жилые отсеки останутся на месте:)
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Среда, 30.11.2011, 21:59 | Сообщение # 296 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Но тогда прыгнет только то что окажется в поле, а жилые отсеки останутся на месте:)
А если такая модель: Представьте эластичную поверхность, например кусок тонкой нейлоновой ткани, сверху и снизу к ней подводим две тонких кольцевых шайбы одинакового размера и зажимаем ими круговой участок. За эти кольца оттягиваем зажатый участок и не деформируя его внутренность притягиваем его к другому участку поверхности, прижимаем наш участок к нему и легким щелчком перетряхиваем содержимое с одного участка на другой. А теперь проводим аналогию - ткань - это наше трехмерное пространство, кольца это некий гипердвигатель создающий поле деформирующий пространство в окрестности корабля, одновременно сохраняя метрику внутри. А щелчок - это инициированный туннельный переход между двумя областями пространства, ставшими бесконечно близкими в 4-м измерении.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 01.12.2011, 01:52 | Сообщение # 297 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Mibus) А если такая модель: Представьте эластичную поверхность, например кусок тонкой нейлоновой ткани, сверху и снизу к ней подводим две тонких кольцевых шайбы одинакового размера и зажимаем ими круговой участок. За эти кольца оттягиваем зажатый участок и не деформируя его внутренность притягиваем его к другому участку поверхности, прижимаем наш участок к нему и легким щелчком перетряхиваем содержимое с одного участка на другой. А теперь проводим аналогию - ткань - это наше трехмерное пространство, кольца это некий гипердвигатель создающий поле деформирующий пространство в окрестности корабля, одновременно сохраняя метрику внутри. А щелчок - это инициированный туннельный переход между двумя областями пространства, ставшими бесконечно близкими в 4-м измерении. Но тогда корабль окажется зеркально отражённым. Во удивятся врачи, когда обнаружат, что у космонавтов сердце стало справа
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Четверг, 01.12.2011, 09:12 | Сообщение # 298 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Но тогда корабль окажется зеркально отражённым. Во удивятся врачи, когда обнаружат, что у космонавтов сердце стало справа Тогда останется выпить за чётность. За чётность гиперпрыжков. Там еще на молекулярном уровне будут проблемы со стереоизомерами.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Harunaga | Дата: Четверг, 01.12.2011, 13:31 | Сообщение # 299 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 19
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Но тогда корабль окажется зеркально отражённым. Во удивятся врачи, когда обнаружат, что у космонавтов сердце стало справа biggrin
Да ладно сердце и стереоизомеры... А что случится со спинами и эл. зарядом элементарных частиц? Знак не поменяют? Не превратится ли материя в антиматерию? То-то будет весело, когда корабль будет входить в атмосферу родной планеты после гиперперелета!
Сообщение отредактировал Harunaga - Четверг, 01.12.2011, 13:32 |
|
|
| |
| Mibus | Дата: Четверг, 01.12.2011, 19:53 | Сообщение # 300 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Harunaga) Да ладно сердце и стереоизомеры... А что случится со спинами и эл. зарядом элементарных частиц? Знак не поменяют? Не превратится ли материя в антиматерию? То-то будет весело, когда корабль будет входить в атмосферу родной планеты после гиперперелета!
Ну так в чем проблема? делать прыжки всегда парными, это и для навигации удобнее - сначала в межзвездное пространство, поблизости от цели, там оглядеться и допрыгнуть куда надо. А знак чего менять при промежуточном прыжке - это зависит от того, по какой из осей гиперпространства совершать перегиб. А антиматерию так не получишь - там по оси времени перевернуться надо.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Четверг, 01.12.2011, 19:55 |
|
|
| |