ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
mythoДата: Четверг, 26.04.2012, 13:39 | Сообщение # 601
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
есть несколько движков, в том числе с базой данных в файле, не нужна Msql. )) На самом деле это уже дело такое. В принципе я сам готов раскошелиться на недорогой хостинг и поддерживать его сколько потребуется - баксов 30 в год в принципе могу выделять.
Сам движек сайта дело последнее, наверняка на Жумле есть плагин какой нибудь. Админка на Жумле не хуже укозовской. Тут пока львиный кусок работы это наполнение. А еще главнее наполнения - оглавление. Сделаем оглавление - а дальше все сугубо ишачка. Короче что бы не флудить в этой теме открою новую

Добавлено (26.04.2012, 13:23)
---------------------------------------------
http://spaceengine.org/forum/6-165-1

Добавлено (26.04.2012, 13:39)
---------------------------------------------
Quote (SHW)
Сейчас вроде золото используют.
- почитать бы чего нибудь. Мне так думается, что золото со своим красноватым отливом, будет немного поглощать в красном диапазоне. Чем белее материал отражателя, тем больший диапазон спектров он будет отражать. Хотя конечно могу ошибаться - надо бы почитать чего нибудь по поводу. Мне все таки кажется, что материал должен быть белый. Цинк, хром, никель может быть титан (хотя он падла редкая), алюминий (хотя он в вакууме будет изрядно токсичный, но с другой стороны, его же ни кто в вакууме то открытой ладонью хватать не будет))) )


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.

Сообщение отредактировал mytho - Четверг, 26.04.2012, 13:44
SHWДата: Четверг, 26.04.2012, 13:53 | Сообщение # 602
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (mytho)
Мне так думается, что золото со своим красноватым отливом, будет немного поглощать в красном диапазоне

Как раз наоборот, какой цвет материала, такой свет он и отражает.
Quote (mytho)
Мне все таки кажется, что материал должен быть белый.

Диапазон видимого спектра очень узок и практически ничего не говорит об отражении в остальной части спектра, которая куда шире. Большая часть излучения красных и жёлтых звёзд приходится как раз на ИК диапазон. Его и надо отражать в первую очередь.
Тут, например можно кое - какой спектр отражения посмотреть.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Четверг, 26.04.2012, 13:58
MibusДата: Четверг, 26.04.2012, 13:57 | Сообщение # 603
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Есть еще варианты мультипленок - несколько пленок толщиной в несколько периодов кристаллической решетки, подобранных так, что бы перекрывать разные диапазоны выращивают на подложке. В частности, так сейчас делают просветленку на хорошую оптику.

Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
SHWДата: Четверг, 26.04.2012, 14:04 | Сообщение # 604
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (Mibus)
Есть еще варианты мультипленок

Проблема плёнок в том, что они работают только в очень узком диапазоне длин волн. Так что их используют в основном в лазерах.

Кстати, есть же еще и полное внутреннее отражение от прозрачных сред. Можно сделать покрытие на подобии катафот. То есть мелкие пирамидки из идеально прозрачных кристаллов с высоким коэффициентом преломления, например - алмаза. Но, тогда отражатели будут работать только под определёнными углами и их нужно будет сделать вращающимися.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB


Сообщение отредактировал SHW - Четверг, 26.04.2012, 14:15
mythoДата: Четверг, 26.04.2012, 14:34 | Сообщение # 605
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Посмотрел тут - ну на самом деле вон картинка -

Из этой диаграммы видно, что алюминий одинаково отражает практически во всем диапазоне показанного спектра, тогда как у золота и серебра эффективность отражения снижается при уменьшении длинны волны.
Я знаю одно - в желтой футболке таки жарче чем в белой.

Кстати вот еще картинка -

из нее видно, что желтый и красный цвета как раз отвечают длине волны примерно в 600 нм, и у золота как раз провал в этой же области.


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.

Сообщение отредактировал mytho - Четверг, 26.04.2012, 14:42
SHWДата: Четверг, 26.04.2012, 14:53 | Сообщение # 606
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (mytho)
Из этой диаграммы видно, что алюминий одинаково отражает практически во всем диапазоне показанного спектра

Одинаково хреново. :-)
Чтобы однозначно ответить на вопрос, какой металл лучше, нужно помножить спектр звезды на спектр отражения и проинтегрировать.

Добавлено (26.04.2012, 14:53)
---------------------------------------------
Современная тепловая защита


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
mythoДата: Четверг, 26.04.2012, 16:07 | Сообщение # 607
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SHW)
Одинаково хреново
исходя из диаграмма - не согласен с утверждением. На показанном диапазоне интегрирование функции алюминия даст значение выше и серебра и золота. К тому же функция алюминия более монотонная

Добавлено (26.04.2012, 15:58)
---------------------------------------------
и я думаю что лучше из спектра звезды вычесть спектр отражения и полученную функцию интегрировать. Тогда будем знать сколько света не отразиться.
В любом случае кроме красных звезд, есть еще синие. Из диаграммы видно, что эффективность отражения синего спектра для золота порядка 40%, а для алюминия - 90%.

Добавлено (26.04.2012, 16:07)
---------------------------------------------
еще вот такую штуку прочитал о золоте - обеспечивает эффективное терморегулирование наружной обшивки спутников, не окисляется, хорошо пропускает ионы и другие заряженные частицы, предотвращая тем самым их скопление, могущее привести к каким-либо незапланированным «ЧП» ( ссылка ).
Если посмотреть в таком контексте - я согласен. А вот если с точки зрения отражения - если бы золото, действительно ровно отражало весь световой диапазон - то тогда бы из него делали зеркала для телескопов.


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.

Сообщение отредактировал mytho - Четверг, 26.04.2012, 16:08
SHWДата: Четверг, 26.04.2012, 16:17 | Сообщение # 608
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (mytho)
то тогда бы из него делали зеркала для телескопов.

Их и делают для ИК диапазона.
А вообще, я уже написал, что почти идеальным зеркалом будет любой абсолютно прозрачный диэлектрик, например алмазоидные пирамидки, выращенные на поверхности того же графена. Он будет отражать почти во всём диапазоне 99.99...% излучения.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
SpaceEngineerДата: Четверг, 26.04.2012, 16:54 | Сообщение # 609
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Вот вам кстати пример корпуса современных КА - просто фольга, обтягиваюшая аппарат.

mythoДата: Четверг, 26.04.2012, 18:55 | Сообщение # 610
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SHW)
Их и делают для ИК диапазона.
ну так тепло и относится к инфракрасному диапазону

Добавлено (26.04.2012, 18:55)
---------------------------------------------

Quote (SHW)
почти идеальным зеркалом будет любой абсолютно прозрачный диэлектрик

а как же он будет отражать, если он прозрачный?


AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
MibusДата: Четверг, 26.04.2012, 19:43 | Сообщение # 611
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (mytho)
а как же он будет отражать, если он прозрачный?


Хорошо будет отражать. Катафотик, прикрученный к луноходу, с Земли видно как блестит - если его подсветить smile

Это и есть самый точный способ померить расстояние от Земли до Луны.

По научному, катафотик называется - Уголковый Отражатель.


Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB

Сообщение отредактировал Mibus - Четверг, 26.04.2012, 22:50
mythoДата: Четверг, 26.04.2012, 20:03 | Сообщение # 612
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
))) я не сомневаюсь в словах - мне просто интересен принцип)) Но я понял - поищу про Катафотик

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
mindstalkerДата: Пятница, 27.04.2012, 08:47 | Сообщение # 613
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SHW)
А вообще, я уже написал, что почти идеальным зеркалом будет любой абсолютно прозрачный диэлектрик, например алмазоидные пирамидки, выращенные на поверхности того же графена. Он будет отражать почти во всём диапазоне 99.99...% излучения.


Пирамидки вершинами внутрь?
Если да, то основным будет эффект полного внутреннего отражения, а потери будут обусловлены коэффициентом поглощения материала пирамидок и неидеальностью поверхностей ребер и граней (неровности, грани не идеально острые -> на некоторых участках угол падения будет меньше критического). Поэтому коэффициент отражения будет 99.99...% только для той части спектра, для которой материал (алмаз) полностью прозрачен... К сожалению, графиков спектра поглощения алмаза я не нашел.

Но отражать будет действительно очень хорошо (простейшие аналоги - снег, соль, сахар, ... - россыпи мелких прозрачных кристаллов)


А катафоты - это немного не то...
Их основная особенность в том, что практически весь свет отражается в направлении источника - идеальная цель для различных радаров/лидаров.
Но вот отражательная способность (как правильно перевести reflectivity?) у них ничуть не лучше, чем у простой плоскости из того-же материала (исключение - прозрачные диэлектрики, использующие полное внутреннее отражение - например, те самые алмазные пирамидки).


Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb

Сообщение отредактировал mindstalker - Пятница, 27.04.2012, 09:04
SHWДата: Пятница, 27.04.2012, 09:28 | Сообщение # 614
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (mindstalker)
Их основная особенность в том, что практически весь свет отражается в направлении источника - идеальная цель для различных радаров/лидаров.

Так нам же всё равно куда отражать, главное - не поглощать. И не обязательно делать именно уголковый отражатель, чтобы использовалось полное внутреннее отражение. Просто катафотки все видели и знают, как они действуют, по-этому и написал в качестве примера.

Quote (mindstalker)
неидеальностью поверхностей ребер и граней (неровности, грани не идеально острые -> на некоторых участках угол падения будет меньше критического)

Нам же теоретически доступна наносборка, позволяющая делать практически идеальные кристаллы. Так что эти потери можно будет свести к минимуму. А поглощение будет минимальным за счёт небольшой толщины материала.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
mythoДата: Пятница, 27.04.2012, 11:07 | Сообщение # 615
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
Алмазную пирамидку и прикрепить к углеродному материалу по идее просто. Хотя это уже совсем мелочи)) Но надо заметить гламурненький щит получится - со стразами))) Но и выглядеть будет очень эффектно в свете солнца.

AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.

Сообщение отредактировал mytho - Пятница, 27.04.2012, 11:08
Поиск:

>