|
Концепт базового корабля
|
|
| mindstalker | Дата: Четверг, 17.05.2012, 20:14 | Сообщение # 676 |
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
| Aerospacefag, скорее уж, сняли с тарантайки кабину и фургон и прицепили к квадрокоптеру... Все таки для полета нужны совершенно другие характеристики и энергоемкостей, и рамы, и двигателя.
Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb
|
|
|
| |
| Unknown | Дата: Четверг, 17.05.2012, 21:27 | Сообщение # 677 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 160
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) что-то вроде реактора на гусеницах http://www.popmech.ru/article/5062-skazanie-o-brodyachem-reaktore/ - не оно?
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 17.05.2012, 23:09 | Сообщение # 678 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Нет)) Игрушка была импортная. Что-то вроде модульного конструктора - шасси с гусеницами отдельно, буровая отдельно, кабина отдельно. Можно было комбинировать по-разному. В общем, похоже на то, что предлагается для кораблей, только там была наземная техника.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Пятница, 18.05.2012, 11:24 | Сообщение # 679 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Вот, набросал свою идею по-быстренькому.
Базовая рама: Рама с колёсами и гусеницами (хотя можно поставить и реактивные движители, воздушную подушку, импеллеры или ноги): Управляемая сцепка, соединяющая две рамы на гусеницах: А вот примеры транспортных средств: микроавтобус (две рамы на колёсах соединённые жёстко) Грузовичок (три рамы на колёсах, двух-юнитовые контейнеры, кабина): Автобус с грузовым прицепом с управляемой сцепкой на гусеницах:
Рама достаточно большая, туда можно двигатели с базовыми энергетическими установками пихать. Сверху устанавливаются функциональные модули или дополнительные баки с пропеллентом для летательных аппаратов или энергетические установки для модулей или основных двигателей, если базовых не хватает.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| mindstalker | Дата: Пятница, 18.05.2012, 12:23 | Сообщение # 680 |
Космический пилот
Группа: Команда SE
Российская Федерация
Сообщений: 96
Награды: 0
Статус: Offline
| SHW, Отличный концепт!
Вот только, ИМХО, универсальными логичнее делать не рамы, а узлы крепления и различные функциональные модули (грузовые, пассажирские, управляющие, ...)
Все-таки, например, для мультикоптера рама потребуется другая - винты лучше размещать выше центра масс, да и от земли подальше...
Хотя, унификация на уровне рам, там где это возможно, тоже имеет смысл.
Windows 7 x64; Core i5-2500K (3.3 Ghz); 8Gb RAM; Radeon HD 6950 2Gb
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Суббота, 19.05.2012, 01:36 | Сообщение # 681 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| 2SpaceEngineer Colobot? Еще впечатляет Warzone 2100 и Earth 2150. Хочешь тяжелый вертолет - ядерный бомбардировщик? Никаких проблем.
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Суббота, 19.05.2012, 02:08 | Сообщение # 682 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SHW, дешево и сердито, как раз вспомнился Colobot с его универсальной платформой для ботов.
SpaceEngineer, кстати, не приходило в голову взять на вооружение что-нибудь из игры?
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Понедельник, 21.05.2012, 12:06 | Сообщение # 683 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Я идею взял из "Паркан"-а "железная стратегия": скриншот. Хотя, там всё однобоко, так как функционально можно строить только боевых роботов.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Nikita11 | Дата: Понедельник, 21.05.2012, 23:26 | Сообщение # 684 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 762
Награды: 4
Статус: Offline
| Надо, наверное, обсуждение вездехода вынести в отдельнуб тему
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Вторник, 22.05.2012, 12:35 | Сообщение # 685 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (Nikita11) Надо, наверное, обсуждение вездехода вынести в отдельнуб тему +1
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 22.05.2012, 17:59 | Сообщение # 686 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Вопрос к тем кро знает сопромат: какой профиль изгиба тонкого стержня, закреплённого с двух концов, в невесомости? Т.е. берём стержень, привязываем к его концам нить, и натягиваем её. Что получится? Дуга окружности, циклоида, парабола?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 22.05.2012, 18:14 | Сообщение # 687 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, для тонкого стержня - дуга. Поскольку стержень тонкий, побочные эффекты от распределения нагрузки в сечении стержня не учитываются.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 22.05.2012, 18:15 |
|
|
| |
| mytho | Дата: Среда, 23.05.2012, 00:44 | Сообщение # 688 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Вопрос к тем кро знает сопромат Я не женат)) Но при сдавливании стержня... блин, хрен его знает. Пока упругость, он как бы весь изгибается (наверное просто окружность) а как пластическая деформация, там где слабину дал, там и сложиться. И не обязательно что точно по середине. Есть какой то определенный радиус. Вот если взять гитарную струну - так вот, чем тоньше диаметр струны, тем более тонкий моток ее можно смотать, с тем, что бы размотав она не была гнутая. Т.е. у нее критический радиус изгиба до того момента как начнется пластическая деформация меньше, чем у более толстой струны. Т.е. если взять очень маленький кусочек струны и его сдавливать он будет сначала изгибаться по радиусу допустимому упругой деформацией, а потом где нибудь сложиться - и наверное тогда будет напоминать параболу. Но в идеале у все должно доходить до петли. Что то типа такого должно быть красным - где происходит пластическая деформация.
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
Сообщение отредактировал mytho - Среда, 23.05.2012, 17:52 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Среда, 23.05.2012, 01:04 | Сообщение # 689 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| mytho, у тебя модель неидеальная и очень сложная. У нее даже практического применения в рамках игры нет. Ты в Bridge Builder играл? Так вот, вопрос тут именно в том, что идеальный стержень в идеальной среде берется за два конца и сгибается идеально медленно и равномерно.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| mytho | Дата: Среда, 23.05.2012, 01:35 | Сообщение # 690 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 262
Награды: 2
Статус: Offline
| ну тогда лучше параболой
AMD Phenom II X4 965, G.Skill F3-14900CL9-8GBSR (8Gb), Radeon HD 6970 (2Gb), Win7 x64.
|
|
|
| |