|
Концепт базового корабля
|
|
| Andrey2319 | Дата: Вторник, 05.03.2013, 21:02 | Сообщение # 991 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
| Позволю себе вас поправить, в первом сообщении описано абстрактное ТЗ на корабль, дальше идет куча обсуждения, я предположил что все таки к чему-то да пришли. Пилить корабль с нуля для меня не очень интересно, мне нравится мелочевки, типа мебели, осветителей, декораций и т.п. Добавлено (05.03.2013, 21:02) --------------------------------------------- Готов с кем-нибудь сотрудничать.
www.engine9.ru
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Вторник, 05.03.2013, 23:44 | Сообщение # 992 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Мы то сошлись, но на настолько больших допущениях, что в первом посте как раз осело достаточно:) Разве все упомнишь, проще все таки прочитать соответствующие темы, они довольно интересны. Еще обычно сразу отправляют на Atomic rockets, читать о типичных ошибках и неверных представлениях о космосе. Если вам не кажутся достаточно необычными корабли SHW, сделайте свой прототип и вынесите на обсуждение - ошибки быстро поправят. Насчет моделирования светильников и интерьеров - многие хотят видеть кокпиты кораблей, но я думаю, для проекта бы больше подошли новые корабли, космические станции, платформы на астероидах, спутники различного назначения, искусственные сооружения(в том числе наземные, например аркологии или космодромы), фигурки людей в скафандрах и прочие базовые вещи. Спутники кстати чем не мелочевка:)
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Вторник, 05.03.2013, 23:57 | Сообщение # 993 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Цитата (Mefistofel) фигурки людей в скафандрах
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| Andrey2319 | Дата: Среда, 06.03.2013, 10:18 | Сообщение # 994 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
| Во, спутники это отличная идея. Mefistofel, спасибо. Кто поможет с экспортом?
www.engine9.ru
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 06.03.2013, 10:22 | Сообщение # 995 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Andrey2319, можете еще глянуть прототип редактора кораблей. Мне одному моделить для него модули несколько проблематично.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 06.03.2013, 10:23 | Сообщение # 996 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Экспортровать надо в obj, с одним материалом на корабль можете не заморачиваться (хотя это полезно для производительности) - новая версия будет поддерживать материалы.
|
|
|
| |
| Andrey2319 | Дата: Среда, 06.03.2013, 19:21 | Сообщение # 997 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
| Редактор кораблей это нечто, просто супер! В оbj с одной текстурой запросто.
А на размер текстуры есть ограничения? Какой поликаунт предпочтителен? ЛОДы нужны?
www.engine9.ru
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 06.03.2013, 22:44 | Сообщение # 998 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Поликаунт - 100-200 тысяч. Лоды не помешают, хотя они пока не поддерживаются. Текстура максимум 2048*2048, если всё не влезает, используй несколько текстур. Вообще по идее надо формировать библиотеку текстур кораблей, чтобы другие моделеры могли использовать существующие текстуры. Если SHW и Mefistofel переделают свои модели, раскидав атласы на отдельные текстурки, это будет первый шаг.
|
|
|
| |
| Andrey2319 | Дата: Среда, 06.03.2013, 23:51 | Сообщение # 999 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 29
Награды: 0
Статус: Offline
| А что сейчас максимально актуально для моделлинга?
www.engine9.ru
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Четверг, 07.03.2013, 04:04 | Сообщение # 1000 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| Andrey2319,Вообще всё что можно сделать, но т.к. несколько кораблей уже делали, то можно что-нибудь другое помоделить.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Четверг, 07.03.2013, 11:35 | Сообщение # 1001 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Цитата (SpaceEngineer) Если SHW и Mefistofel переделают свои модели, раскидав атласы на отдельные текстурки, это будет первый шаг. Раскидать-то текстуры можно, но атлас вроде как позволяет существенно ускорить рендеринг за счёт сокращения Draw Call-ов и переключений контекста. К тому же, у меня текстуры запечены с высокополигональных версий модулей и для других объектов вряд-ли подойдут.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Четверг, 07.03.2013, 21:35 | Сообщение # 1002 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Тут надо решать, что и насколько для нас важно.
Самый качественный вариант естественно использование текстур с запеченными нормалями. Один корабль - одна большая текстура(или даже 2-3). Все материалы естественно собираются в атласы моделлером. Вариант крут тем, что получается красиво и хтонично.
Второй вариант - куча разных текстур под разные модули. Модули делаются отдельно, из модулей собираются корабли. Вариант хорош "опенсорсностью" и может очень помочь, если при постройке кораблей нужна большая кастомизация или большую часть их будет делать сообщество. Да - много материалов = много отдельных вызовов, соответственно будет медленнее. Частично это нивелируется тем, что можно собирать несколько однотипных текстур для модулей в атлас, а при подготовке корабля программно собирать все модули с одинаковыми материалами в один массив. Корабль получается будет состоять из 5-10 крупных кусков с разными материалами(зависит от использованных модулей), все должно быть довольно шустро.
Отдельным образом стоят материалы с разными свойствами. У нас есть помимо обычных материалов еще светящиеся теплым ламповым светом радиаторы, + эффекты для работы двигателей и гипердвигателя.
Огромным плюсом является то, что космос пустоват, и на экране в обычной ситуации будет видно не так много кораблей/станций/планет.
Можно где нибудь организовать тему "верфь" и начать там публиковать материалы, модули и всяческие куски.
|
|
|
| |
| NuclearCHE | Дата: Пятница, 08.03.2013, 05:30 | Сообщение # 1003 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 435
Награды: 0
Статус: Offline
| Mefistofel, если у нас модули, то почему нужно обязательно делать отделььную текстуру каждому материалу? Можно так же истпользовать атлас, только не для корабля а для модуля, нагрузки всёравно меньше, при условии РАЗНЫХ материалов в количестве нескольких штук на каждом модуле.
Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 08.03.2013, 18:12 | Сообщение # 1004 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Цитата (SHW) Раскидать-то текстуры можно, но атлас вроде как позволяет существенно ускорить рендеринг за счёт сокращения Draw Call-ов и переключений контекста. К тому же, у меня текстуры запечены с высокополигональных версий модулей и для других объектов вряд-ли подойдут. Я буду вводить систему материалов, и там-то уж придется текстуры отдельно делать. Сортировка по материалам/текстурам, сборка текстур в атласы во время работы программы и т.д. - это я беру на себя.
Цитата (NuclearCHE) Огромным плюсом является то, что космос пустоват, и на экране в обычной ситуации будет видно не так много кораблей/станций/планет. Да, в отличие от космоаркад, тут не будет такого замеса, когда 1000 кораблей собираются в одном кубическим километре.
Цитата (Mefistofel) Можно где нибудь организовать тему "верфь" и начать там публиковать материалы, модули и всяческие куски. Да, можно. Лучше после выхода 0.97 - там проще с импортом моделей из obj + mtl. Не обязательно атласы делать и собирать всё в один меш.
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Суббота, 09.03.2013, 17:32 | Сообщение # 1005 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Итак, поскольку моделить не умею, взялся за чертеж (ну как бы чертеж, просто двумерный рисунок), кто захочет может взяться за модель, Andrey2319 вроде рвался к "сотрудничеству". да и... не кидайте тапками
Собсна сам "чертеж": (кликабельно)
Попытался сделать как можно менее фантастичо, используя в концепте уже существующие детали, такие как недавно представленный компанией Bigelow "надувной модуль для МКС", и источник энергии напоминающий советский атомный реактор «Топаз-1»
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |