regmail, я вот понять немогу, Вы либо очень толстый троль, либо человек очень слабо владеющий русским языком. Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64
но мне интересно как этот карабль через облако оорта пройдет на разгоне/торможении щита хватит?
Во-первых, облако Оорта - это скопление комет, и не плотное облако пыли. Хоть комет там миллиарды, но расстояния между ними - миллионы км, так что проблем для корабля нет. Во-вторых, зачем лететь через облако Оорта, если есть сверхсветовой двигатель, который можно включить прямо рядом с планетой после разгона до нужной скорости.
Так это ж защита всего лишь от солнечного ветра, а не от метеоритов и пыли. Такая защита и так будет.
от метеоритов понятно - вопрос в мощности/расходе энергии на щит... а от пыли... предлогается в поле щита удерживать ионы или газ ионезированный... + в том что в отличии от щита из твердых материалов легче востановить... ну и в игре буит смотреца не плохо...
Добавлено (11.02.2013, 09:03) --------------------------------------------- может это не сюда, но все же советую посмореть игру нескус-инцидент на юпитере... интересная концепция короблей
очень интересный интерфейс+если в режиме реального времени реализовать интерфес как у них в предполетном инструктаже.. (где можно системы разные посмореть+в системе планеты+луны) очень для начала удобно и навигация там нормальная в мисиях, правда свободы меньше чем в культовом хомеворлде...
к стати какая общая задумка для игры на этом движке? планируется шото вроде Х3+ посадки на планетах или всеже стратегия реалтайм космос+планеты?
я вот понять немогу, Вы либо очень толстый троль, либо человек очень слабо владеющий русским языком.
здесь и сейчас это важно?
Добавлено (11.02.2013, 09:10) --------------------------------------------- кстати да я в граматике рус.яза не вожно... извеняюсь еслишо... я из Казахстана, не с РФ надеюсь здесь расистов нет?
Сообщение отредактировал regmail - Понедельник, 11.02.2013, 09:05
Читать Ваши комментарии весьма сложно. Так что да, весьма важно, но не критично
извенить учту, на счет предущих предложений.. извеняюсь вопрос снимается, я только начал ознокамливатся со всем что здесь есть... интерфеси, концепции игры т.д.,
Да был тут у нас на форуме один "школьник"... писал много всякой несвязной ерунды, не обращая внимания на грамматику и правописание, невозможно было понять что этот "поцык" хотел.... ну мы его тупо збанили...
Здравствуйте все! Я поглядел часть страниц темы и пригорюнился, их столько много! Скажите, уже есть какие-то модульные габариты или требования для моделирования?
Я давно мечтаю помоделировать что-нибудь для геймдева. Работаю в "блендере", умею текстурить. www.engine9.ru
Здравствуйте все! Я поглядел часть страниц темы и пригорюнился, их столько много! Скажите, уже есть какие-то модульные габариты или требования для моделирования?
Маловероятно, т.к. не просмотрели даже первое сообщение темы. Config: Gigabyte GTX 770 (2048 MB/256 bit) , Intel Core i5 2400 3,1GHz, 8Gb DDR3, W10 x64