ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Концепт базового корабля
SpaceEngineerДата: Среда, 05.12.2012, 02:49 | Сообщение # 961
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
AmID91, Romario3D, доделаете свои корабли? Модели шикарные, и теперь можно не заморачиваться с текстурными атласами. AmID91, твоя модель слишком тяжелая, можно запросто убрать 80% полигонов в фермах - там внутри ферм идуи лишние трубки и ещё шарики в узлах (Lattice делал, и забыл снять галочку с create nodes?)

Вот эти модели:



Прикрепления: 7626923.jpg (243.7 Kb) · 9215015.jpg (235.6 Kb)


SpaceEngineerДата: Понедельник, 10.12.2012, 22:27 | Сообщение # 962
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
SHW, добавьте в редактор двигатели-ускорители частиц из ваших первых моделей. Если на одно кольцо ускорителя повесить два отвода, один направлен назад, другой вперед (диаметрально противоположный первому), получим почти халявный тормозной двигатель, такой же по мощности как маршевый. Причем он может работать одновременно с маршевым - для разворота корабля или как пучковое оружие, стреляющее вперед. Так что для торможения не надо менять направление движения частиц. Естественно таких колец с парой отводов должно быть два, чтобы корабль не крутило. Само ускорительное кольцо должно быть по идее похоже на циклотрон - с градиентом магнитного поля вдоль радиуса, т.к. заводятся в него медленные частицы, а вылетают уже релятивистские. Причем двигатель действует непрерывно, хотя есть возможность отключить ускорение частиц и просто уддерживать некую массу разогнанных частиц в кольце, для мощного выстрела например.

SHWДата: Понедельник, 10.12.2012, 22:42 | Сообщение # 963
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
получим почти халявный тормозной двигатель

Кстати, двусторонний термоядерный двигатель тоже практически халявный тормозной. Тот, что уже в редакторе.

А так, пока не сниму с редактора ограничение в одну текстуру на вообще всё, больше модули добавлять не смогу.


Win7 Pro x64
Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM
NVidia GForce 9800 1 GiB
AmID91Дата: Вторник, 18.12.2012, 21:18 | Сообщение # 964
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 14
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
внутри ферм идуи лишние трубки

По моему нет ничего лишнего или Вы имеете в виду эти "перегородки" и их стоит убрать?

Или там, где крепятся маленькие модули?

Quote (SpaceEngineer)
ещё шарики в узлах

Шариков почти нет (были в паре мест, но совсем чуть-чуть), Вы точно последнюю модель смотрели (отсюда: http://spaceengine.org/forum/11-17-11626-16-1346006029 )?

Снова выкладываю (если кто-то захочет посмотреть: https://content.wuala.com/content....1J&dl=1 ), оптимизировал повторяющиеся фермы, стало меньше на 20000, теперь 236000 треугольников у самого большого, но вообще там 2/3 полигонов занимают сами модули, а не фермы.
Попробую ещё поубирать, судя по размеру файлов других моделей нужно ещё в 2 раза примерно уменьшить.
Прикрепления: 6950026.png (56.2 Kb) · 1729578.png (114.3 Kb)


Сообщение отредактировал AmID91 - Вторник, 18.12.2012, 21:32
AljutorДата: Вторник, 18.12.2012, 22:57 | Сообщение # 965
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
Смотрю на модели кораблей и пытаюсь понять: по чему щиты таких не больших размеров? Ведь учитывая высоту корабля он не сможет отклонить свой курс даже на пару градусов, не высунувшись из-за щита.
SpaceEngineerДата: Среда, 19.12.2012, 01:38 | Сообщение # 966
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
AmID91, есть смысл распилить корабль на модули, привести их к сетке редактора SHW, и тогда число полигонов перестанет быть ограничением (в смысле занимаемой памяти) - ведь элемент фермы будет храниться в памяти только один раз.

MefistofelДата: Среда, 19.12.2012, 16:29 | Сообщение # 967
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
Aljutor
Если вы имеете в виду, что он не сможет на большой скорости развернуться боком на 10 градусов - то да, так и есть.
Но есть предположение, что так резко поворачивать ему и не надо.
Dizel777Дата: Понедельник, 21.01.2013, 15:11 | Сообщение # 968
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Недавно посмотрел расширенную 4-х часовую версию фильма "Аватар" , там была сцена с отбытием корабля от Пандоры с моментом запуска двигателей на мазершипе. Вообщем неслабые движки у него О_О
сляпал гифку, под спойлером


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Понедельник, 21.01.2013, 15:51 | Сообщение # 969
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
А на ютубе эта сценка есть? А то гиф как-то уж больно убого смотрится.

HarbingerDawnДата: Понедельник, 21.01.2013, 16:25 | Сообщение # 970
Исследователь
Группа: Администраторы
Соединенные Штаты
Сообщений: 182
Награды: 6
Статус: Offline
Цитата (SpaceEngineer)
А на ютубе эта сценка есть?

http://youtu.be/stVVxuasOQk - 3:37



Athlon II X4 640 o/c 3.3 GHz, 16 GB DDR3 RAM, GeForce GTX 480 w/ 1536 MB VRAM
Dizel777Дата: Понедельник, 21.01.2013, 17:54 | Сообщение # 971
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, Ну я всё равно вырезал кусочек из фильма, качество немножечко лучше, вот только на ютубе блочат при заливе, так что вот, всего 11 мб

Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
SpaceEngineerДата: Понедельник, 21.01.2013, 21:34 | Сообщение # 972
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Как это блочат? Назови его "Мой рыженький котёнок", авось не заблочат:)
Мда, я думал там сценка поэпичнее...


Dizel777Дата: Понедельник, 21.01.2013, 22:03 | Сообщение # 973
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
SpaceEngineer, Ну эта сценка как бэ не доделана, её исключили даже из расширенной 2-х часовой версии фильма и так и не довели до ума))
насчет блока,.. название видео ничего не изменит, там покадровый копирайт, если использовал определенный лимит кадров из какого либо фильма то заблочат, даже если звук убрать,... как то так
Прикрепления: 9861703.gif (463.3 Kb)


Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
Dizel777Дата: Понедельник, 21.01.2013, 23:47 | Сообщение # 974
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
Вот еще немножко концептов из фильма собрал smile2



И даже подробное описание этого "судна"



Win 7 Ultimate 64-bit SP1
AMD Phenom II X4 945 Processor
4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
regmailДата: Пятница, 08.02.2013, 11:46 | Сообщение # 975
Нет аватара
Наблюдатель
Группа: Новички
Казахстан
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
день добрый всем smile прошу сильно не пинать... так есть пару идей
модели реалистичны и красивы... но мне интересно как этот карабль через облако оорта пройдет на разгоне/торможении щита хватит? может добавить шонить вроди этого http://www.membrana.ru/particle/3298 и заодно обосновать необходимость цельного корпуса, обшив его магнитами создающими поле и удержывающую плазму/щит... все остальное без щита... внутрисистемники.... както так...,
так же предложение допустим этоже поле еще и искривление вокруг коробля создает... (аналогия мыло сухое и мокрое, сожмем сухое и мокрое ... какое быстрее полетит? при одинаковых затратах энергии) в этом варианте еще и красиво получится по графике.... и более менее обасновано по рел.физике... не вымышленные щиты и т.д.
для стратегии игры переменных больше...

внутри системник... дешовый самый (цена/трудозатраты/ресурыс-материалы),

межсистемники два типа
1. двигатель с искривление средни по цене, дольше по времени перехода (дороже строительство/трудозатраты-спец материалы и т.д+средний расход энергии тобищ усредненаые первоночальные вножения и средние эксплутационные затраты)
2. двигатель создающий вармхол тобиш прышковый, - очень дорогие первоночальные вножения но малые эксплутационные затраты) и нулевое время перехода
+

врата с вармхолом допустим используя это
http://ru.wikipedia.org/wiki....1%F2%FC
создаем две половинки врат развозим их мехду точками перехода
они сихронны и точность перехода гарантированы... и тады допустим меньже эксплутационные энергозатраты...

Добавлено (08.02.2013, 11:46)
---------------------------------------------
по поводу плазмы и магнитного поля вот еще http://www.termoreactor.ru/gri4.htm

Поиск:

>