|
Какую игру вы хотите?
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 08.01.2012, 02:33 | Сообщение # 406 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (rabbit_messiah) полетам. По сути задача игрока тождественна основной программе Компьютера: поиск разумной жизни. Нужно поставить игроку несколько задач (сканирование системы, поиск аномалий, разведка, и т.п.), которые нужно будет проделывать раз за разом в случайных (или выбранных по какому-либо признаку) системах. По ходу выполнения этого бесконечного квеста пускать текст, (ближе к концу, возможно, монолог, если компьютер действительно обретает человечность). А не будет ли такой геймплей скучно-однообразным? Всё-таки взаимодействие с другими живыми игроками нужно...
Quote (rabbit_messiah) Ну и в заключении хотел сказать спасибо, и спросить у создателей разрешить использовать в своем курсовом художественном фильме кадры из прекрасной Space Engine в качестве сна главного героя о жизни, вселенной и всем остальном. Пожалуйста, используйте, только со ссылкой
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 10.01.2012, 17:26 | Сообщение # 407 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Halvyer) - Огромный мир, целая вселенная, т.е. тысячи и тысячи галактик в вашем распоряжении. ОК.
Quote (Halvyer) - Система развития "из грязи в князи", но не факт что у вас получится подняться выше какого-нибудь обычного капитана шахтерского космического корабля. Не люблю такую систему. Одно дело - в начале игры таскаться месяц на ржавом залатанном корыте, собирая жалкие подачки от NPC или игроков. Другое дело - начинать с нормальным кораблём, когда доступны все технологии, берешь и строить что нужно в любой момент. Игроки будут отличаться только количеством кораблей и колоний, а не богатством.
Quote (Halvyer) - Реальный рынок, в котором ни одна вещь не появляется из воздуха (ну сначала можно будет накидать на рынки, станции кучи товаров, но потом пускай сами игроки все добывают и разрабатывают). Наносборка + синтез любых материалов = любая вещь буквально появляется из воздуха. Чтобы изготовить любой предмет, нужно иметь 3D принтер, запас минералов и файл-программу для предмета. Сомневаюсь, чтобы игрокам было интересно строить заводы для производства посуды для населения в планетарных масштабах. Все "товары" в игре будут довольно специфические и штучные - корабли, модули, здания.
Quote (Halvyer) - Большой простор для самовыражения и выбора свой деятельности. ???
Quote (Halvyer) - Неплохая проработка деталей корабля и 3D копкит с возможностью управлять космическим кораблем прямо с капитанского мостика. Огромный объём работы, но пожалуй это немаловажная часть. Особенно будет обращено внимание на физическую корректность конструкции кораблей.
Quote (Halvyer) - Напряженные абордажи, десанты, ну или просто красивые взрывы в отчаянных ситуациях. Огромный объём работы - анимация космических десантников. Кроме того, войны будут почти невозможны по физическим причинам. Хотя бы потому, что любой звездолёт - оружие апокалипсиса, если решить таранить им планету. Это будет сдерживающий фактор, как ядерное оружие на Земле. К тому же, в ресурсно-ориентированной экономике просто не будет повода для войны. Так что геймплей не будет фокусироваться на войне, как в 99% современных игр. Также он не будет фокусироваться на торговле по модели свободного капиталистического рынка.
|
|
|
| |
| Halvyer | Дата: Вторник, 10.01.2012, 18:36 | Сообщение # 408 |
Космический турист
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 23
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote Не люблю такую систему. Одно дело - в начале игры таскаться месяц на ржавом залатанном корыте, собирая жалкие подачки от NPC или игроков. Другое дело - начинать с нормальным кораблём, когда доступны все технологии, берешь и строить что нужно в любой момент. Игроки будут отличаться только количеством кораблей и колоний, а не богатством. Ну когда есть что преодаливать, то играть интереснее, т.к. и есть чем похвастаться если чего-то добился, да и просто интересно решать различные проблемы будь то нищенство или плохой корабль.
Quote Наносборка + синтез любых материалов = любая вещь буквально появляется из воздуха. Чтобы изготовить любой предмет, нужно иметь 3D принтер, запас минералов и файл-программу для предмета. Сомневаюсь, чтобы игрокам было интересно строить заводы для производства посуды для населения в планетарных масштабах. Все "товары" в игре будут довольно специфические и штучные - корабли, модули, здания. А зачем так далеко заходить? И даже если уйти в 30-е тысячелетие, то и там можно придумать почему Человечество не начало повсеместно использовать технологию синтеза, например, какой-нибудь общий запрет на эту технологию, или же властные люди, дабы удержать свою власть, не дают этой технологии развится.
Ну я уже говорил про строительство дома на любой выбранной планете, раскраска корабля, возможно, индивидуальное изображение персонажа игрока (как в ЕВЕ) и т.д.
Quote Огромный объём работы - анимация космических десантников. Кроме того, войны будут почти невозможны по физическим причинам. Хотя бы потому, что любой звездолёт - оружие апокалипсиса, если решить таранить им планету. Это будет сдерживающий фактор, как ядерное оружие на Земле. К тому же, в ресурсно-ориентированной экономике просто не будет повода для войны. Так что геймплей не будет фокусироваться на войне, как в 99% современных игр. Также он не будет фокусироваться на торговле по модели свободного капиталистического рынка. А я не просто так написал про десанты и взрывы. Наверняка, смысла взрывать вражеский корабль будет очень мало, а вот захватить очень даже. Будут захватывать все, пираты, военные, наемники и т.д. А безнадежная ситуация это например когда капитан почти захваченного корабля перегружает ядерный реактор и происходит красивая вспышка (как в Homeworld 2).
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Вторник, 10.01.2012, 19:26 | Сообщение # 409 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Halvyer) - Система развития "из грязи в князи", но не факт что у вас получится подняться выше какого-нибудь обычного капитана шахтерского космического корабля.
Quote (SpaceEngineer) Не люблю такую систему. Одно дело - в начале игры таскаться месяц на ржавом залатанном корыте, собирая жалкие подачки от NPC или игроков. Другое дело - начинать с нормальным кораблём, когда доступны все технологии, берешь и строить что нужно в любой момент. Игроки будут отличаться только количеством кораблей и колоний, а не богатством.
Quote (Halvyer) Ну когда есть что преодаливать, то играть интереснее, т.к. и есть чем похвастаться если чего-то добился, да и просто интересно решать различные проблемы будь то нищенство или плохой корабль.
обажаю такую сис-му. Как говорил Romario-3D или кто-то там: если долго чего-то добиватся то начинаеш уже боятся это потерять. А когда ты все имееш сразу то даже неинтересно играть. А когда ты потом и кровю чего-то добивался то уже "любиш" это и боишс это потерять. Единственное что нужно в этой сис-ме переделать так это чтобы очень сложно небыло, а то быстро надоест.
Со всем остальным я соглашаюсь с Halvyer, ведь дело чувак говорит!
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| AlexALX | Дата: Пятница, 20.01.2012, 17:51 | Сообщение # 410 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| Предложу и я свою идею...
Такой движок можно было бы хорошо использовать для построения вселенной звёздных врат (если кто смотрел такой сериал), если доработать высадку на сами планеты (т.е. уже вид от первого лица, в виде букашки на планете). На вашем движке можно было запросто организовать просто огромнейшую систему звёздных врат + придумать сюжет какойто по данному образу. Хотя может не такая уж это и хорошая идея т.к. всёравно дорабатывать уж очень много надо Но никто ещё не сделал ничего хорошего по ЗВ, вот лично мне как разработчику одного из ЗВ аддонов к Garry's Mod'у очень сильно напрягают лимиты движка Source по размеру карт и другим лимитам, в итоге ничего хорошего сделать не вышло, все миры ограничены размером в 100 метров где-то, и их не много... А у вас целая вселенная) Думаю вы знаете игру Spore? Так вот если бы там было больше реалистичности + SDK, то можно было бы и сделать опять же вселеную ЗВ, правда ограничилось это всё лишь одной галактикой. Кароче я просто хотел сказать что если бы движок доработать, то можно было бы использовать для создания вселенной ЗВ и даже онлайн игру сделать. В прочем это уж очень много работы и я к сожалению не знаю С++ (движок на чём написал кстати?).
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Пятница, 20.01.2012, 19:12 | Сообщение # 411 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (AlexALX) Такой движок можно было бы хорошо использовать для построения вселенной звёздных врат Но никто ещё не сделал ничего хорошего по ЗВ, вот лично мне как разработчику одного из ЗВ аддонов Тогда вам сюда: http://dg8.ru/ Я каждый день общаюсь с автором, обмениваемся идеями. Он сейчас активно работает над своим движком, где-то через несколько месяцев будет большое обновление. Его игра - как раз во вселенной Звёздных врат. Ему нужны разработчики моделей, карт и т.д.
|
|
|
| |
| Trojan32 | Дата: Суббота, 21.01.2012, 12:01 | Сообщение # 412 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 49
Награды: 0
Статус: Offline
| Насчёт других цивилизаций и миров, да и жизни в целом(со всей торговлей и прочим, всё что перечислялось выше). Создавать это всё в честном 3d очень ущербно. Как для производительности, так и по затратам времени и сил на создание, а создать в виде текстовой симуляции вполне можно! Для более приятного эффекта можно добавлять картинки(аватарки и.т.д), чтобы мы представляли, что это за существо или объект. Естественно меня не кто не понял сейчас. Другими словами будет честная симуляция и даже эволюция всего живого но в текстовом режиме. Мы будет знать что произошло и как, но не будет знать как это выглядело. А 3d корабли я не исключаю. Без них всё же не как. Добавлено (21.01.2012, 12:01) --------------------------------------------- А симуляция, выглядит в виде сложного разветвлённого алгоритма и немного случайностей(рендома)
|
|
|
| |
| Romario-3D | Дата: Вторник, 24.01.2012, 09:06 | Сообщение # 413 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (Trojan32) Насчёт других цивилизаций и миров, да и жизни в целом(со всей торговлей и прочим, всё что перечислялось выше). Создавать это всё в честном 3d очень ущербно. Как для производительности, так и по затратам времени и сил на создание, а создать в виде текстовой симуляции вполне можно! Для более приятного эффекта можно добавлять картинки(аватарки и.т.д), чтобы мы представляли, что это за существо или объект. Естественно меня не кто не понял сейчас. Другими словами будет честная симуляция и даже эволюция всего живого но в текстовом режиме. Мы будет знать что произошло и как, но не будет знать как это выглядело. А 3d корабли я не исключаю. Без них всё же не как. Добавлено (21.01.2012, 12:01) --------------------------------------------- А симуляция, выглядит в виде сложного разветвлённого алгоритма и немного случайностей(рендома)
Помилуйте, вы что наигрались в браузерные онлайн космоигры? Зачем же нам вабще тогда дана возможеность посадки на планеты? Может ее тоже зделаем текстовым описанием. И не надо совершать сложные моневры. А космический бой будем воабражать в уме польхзуясь картинками и ничего делать не надо ни модели кораблей ни городов, только писанина одна будет. Может и космос тоже в виде скриншотов сделаем? Я считаю на первом этапе создания игры какие то ее элементы могут быть описаны текстом но сразу должна быть заложена основа для полного наполнения игры 3D контентом.
Сообщение отредактировал Romario-3D - Вторник, 24.01.2012, 09:08 |
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 24.01.2012, 15:26 | Сообщение # 414 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Romario-3D) Я считаю на первом этапе создания игры какие то ее элементы могут быть описаны текстом но сразу должна быть заложена основа для полного наполнения игры 3D контентом. Согласен.
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Четверг, 26.01.2012, 00:48 | Сообщение # 415 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote Наносборка + синтез любых материалов = любая вещь буквально появляется из воздуха. Чтобы изготовить любой предмет, нужно иметь 3D принтер, запас минералов и файл-программу для предмета. Сомневаюсь, чтобы игрокам было интересно строить заводы для производства посуды для населения в планетарных масштабах. Все "товары" в игре будут довольно специфические и штучные - корабли, модули, здания.
Я надеюсь что для постройки все же нужны будут специфические материалы? То есть наносборщикам для сборки стальных конструкций нужно что-то содержащее железо, а для пластиков если не углеводород то хоть что-то с углеродом и водородом? А то бывают такие фантазии что и золото можно собрать из воды лишь бы масса была... Если так то для того что бы начать строительство нужно разведать какие-либо местные ресурсы. Металлы, водородсодержащие вещества, может еще что-то. Это приводит к тому что для того что бы обосноваться в системе и начинать что-то стоить или ремонтировать нужно произвести разведку и доставку сырья.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Четверг, 26.01.2012, 00:52 | Сообщение # 416 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Balog) Я надеюсь что для постройки все же нужны будут специфические материалы? То есть наносборщикам для сборки стальных конструкций нужно что-то содержащее железо, а для пластиков если не углеводород то хоть что-то с углеродом и водородом? А то бывают такие фантазии что и золото можно собрать из воды лишь бы масса была... Если так то для того что бы начать строительство нужно разведать какие-либо местные ресурсы. Металлы, водородсодержащие вещества, может еще что-то. Это приводит к тому что для того что бы обосноваться в системе и начинать что-то стоить или ремонтировать нужно произвести разведку и доставку сырья.
Я ранбше предлагал добавить технологию трансмутации элементов - тогда и золото можно получать из воды. Но я готов поступиться ею для разнообразия геймплея.
|
|
|
| |
| Mibus | Дата: Четверг, 26.01.2012, 01:07 | Сообщение # 417 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Я ранбше предлагал добавить технологию трансмутации элементов - тогда и золото можно получать из воды. Но я готов поступиться ею для разнообразия геймплея.
Может тогда промежуточный вариант - трансмутация есть, но дорогая. Стоимость установить так, чтобы всякий ширпотреб типа золота/серебра дешевле копать было, а редкоземы и трансурановые только на богатых месторождениях обходились дешевле синтеза. Тогда и для производства сломавшегося контроллера радара не придется облетать полгалактики, и геологоразведкой заниматься интерес будет.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
|
|
|
| |
| Balog | Дата: Четверг, 26.01.2012, 01:26 | Сообщение # 418 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 211
Награды: 0
Статус: Offline
| Для сломавшегося контроллера нужен будет сам контроллер и щепотка песка и программа сборки нового контроллера. А вот для постройки нового шаттла, жилого купола или еще одного космического корабля нужны местные материалы в немалом количестве. Хотя все элементы можно добыть из морской воды (где она есть) но на сборку такой обогатительной фабрики тоже нужна куча железа как минимум и источник энергии. Значит производство нужно налаживать постепенно. И если в результате разведки окажется что тут ну нет например урана в подходящей концентрации то нужно покупать технологию сборки какого-нибудь "генератора нулевой точки", а он дорогой или пока искать другое место для базы. А может развернуть производство и установку солнечных батарей на первое время, если местные условия позволяют.
Вот уже и геймплей какой-то намечается.
Сообщение отредактировал Balog - Четверг, 26.01.2012, 01:29 |
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Четверг, 26.01.2012, 02:30 | Сообщение # 419 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Одно время я обдумывал концепцию двухуровневой технологии, так что стоит ее сейчас продемонстрировать. Выглядит это так:
Существует хайтек - технологии которые далеко обогнали все наши представления о возможностях человека, которые могут собирать что угодно по атомам, трансмутировать элементы, преобразовывать энергию в материю и получать энергию от прирученных черных дыр. Или что-то в этом роде, что придумаете. Очень надежны и очень экономичны даже, может быть. Основная проблема хай-тека в том, что при всей своей мощи его установки очень редки, дороги, их невозможно обслужить иначе чем с помощью еще более редких ремонтных устройств того же класса. Основное применение - это информационные и вычислительные системы, высокоэнергетические установки, инструменты для операций на молекулярном и клеточном уровне. Медиконы, например - устройства, которое может нормально восстановить человека даже из полуразобранного состояния. Так же к хайтеку относятся предметы довольно обыденного назначения.
Вообще, эта идея является практическим применением Третьего закона Кларка. "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии." С ее помощью легко залатывать дыры в нашей железной логике.
С другой стороны, в основном используется во вселенной игры лоу-тек, ширпотреб, как деревяшки или китайские футболки. Каждый может его собрать с помощью кустарных методов обработки, или же используя хайтек-устройства. Лоу-тек - это прежде всего грубые элементы технологии как то - обработка, добыча, конструкционные материалы, силовые элементы, двигатели и т.д. Это то, с чем приходится иметь дело повседневно и что в принципе поддается анализу с современных позиций.
Соотношение между содержанием технологий - примерно как 1:10, т.е. на один наноассемблер приходится десяток роботов-манипуляторов из железа, которые его обслуживают.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Mefistofel | Дата: Четверг, 26.01.2012, 15:42 | Сообщение # 420 |
Исследователь
Группа: Команда SE
Пират
Сообщений: 173
Награды: 0
Статус: Offline
| Кстати неплохая позиция - дорого и долго. То, что у тебя есть возможность собрать суперэффективный девайс, не значит, что ты его соберешь. К тому же не забываем, что есть еще и инженерно конструкторская проблема - то что технологии позволят создать такие-же тапки, но с крылышками(технология крылышек появилась) еще не значит, что взял и собрал - нужно разработать новые сандали с пилонами под крылышки, определить параметры крылышек и написать интерфейс взаимодействия - и не везде можно применить самые передовые технологии. Мы спокойно юзаем как новейшие приборы, так и дедовские - как удобно. Поэтому поиск и внедрение технологий и наращивание технологических цепочек можно сделать одной из фич - это и мотивация возвращаться в освоенные миры. Quote (Aerospacefag) Соотношение между содержанием технологий - примерно как 1:10, т.е. на один наноассемблер приходится десяток роботов-манипуляторов из железа, которые его обслуживают. ну скорее уж на 100 кг роботов-манипуляторов 1 кг наноботов - наноботов все равно будет больше. Транзисторы в процессорах докажут вам это.
Я недавно читал статью, что мы типа пользуемся старьем - старье продают в магазинах иназывается оно телефонами и планшетами. Если почитать научную литературу, то кажется правдивым, но по факту новый микротранзистор в лаборатории - это не он же в компе у Васи Пупкина. Странная позиция, если честно - и так такого ни когда в истории не было - новейшая финтифлюшка(типа i7) после разработки почти сразу к потребителю.
|
|
|
| |