|
Какую игру вы хотите?
|
|
| Mibus | Дата: Суббота, 10.12.2011, 21:41 | Сообщение # 391 |
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 301
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Опять возвращаемся к донату?
Зачем донат? Пусть зарабатывают игровые деньги. Просто один копает в игре ресурсы, а другой делает для него новую модель лопаты. В крайнем случае можно награждать таких игроков снижением абонплаты.
Win7 64 prof, Athlon II x2 256 3.3Mhz, RAM 4GB, GeForce GTS 250 512MB
Сообщение отредактировал Mibus - Суббота, 10.12.2011, 21:42 |
|
|
| |
| mihas | Дата: Воскресенье, 11.12.2011, 11:41 | Сообщение # 392 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
| Хех, внесу и свои предложения, хотя уверен они уже были и не раз ))
Я вижу реал лайф игру галактического маштаба )) Что-то наподобие Eve on-line но без eё недостатков.
Было бы классно генерировать жизнь на планетах, т.е. случайные поселения, какие-нибудь зверюшки и т.п. чтобы было интересно летать с планеты на планету.
Вижу в обсуждениях ведется добыча ископаемых - хорошая идея, ради ископаемых летать и открывать новые миры - чем не цель ))
Вообще идей дофигище.
Но чтобы хотелось именно сейчас - более детализированную графику, благо сейчас современные машины могут это позволить. В особенности поверхности планет, атмосферу с облоками не плоскую. Что-нибудь вроде космического коробля, чтобы им было удобно управлять - т.е. около планет и в атмосфере ограничивать скорость автоматически. Видеть не только крупные планеты вокруг звезды (f2), но и их спутники, а то очень трудно их искать. Ну и т.п.
ЗЫ, Да и автору большущий прибольшущий респект! Просто великолепная программа!
|
|
|
| |
| sFeN96 | Дата: Воскресенье, 11.12.2011, 11:44 | Сообщение # 393 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| Или как игру EVE или как игру Dark orbit,что бы все летали куда хотели,проходили квесты,торги,клановые юитвы,топ 100,и всякие другие интересные вещи,такие как обустройство своего корабля,например начал с маленького корабля,а потом докачался до корабля диаметром в 300 километров,как МКС.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Понедельник, 12.12.2011, 01:43 | Сообщение # 394 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (mihas) Видеть не только крупные планеты вокруг звезды (f2), но и их спутники, а то очень трудно их искать. Ну и т.п. Если кликнуть на иконку планеты правой кнопкой, откроется список лун (чтобы вернуться назад - кликнуть на планету). Оно?
Quote (sFeN96) ,а потом докачался до корабля диаметром в 300 километров,как МКС. МКС - 73 метра
|
|
|
| |
| sFeN96 | Дата: Понедельник, 12.12.2011, 15:27 | Сообщение # 395 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: Offline
| Я точно не знаю скоко МКС в ширину)))так что сказал просто на выбор))
|
|
|
| |
| mihas | Дата: Понедельник, 12.12.2011, 22:47 | Сообщение # 396 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) Если кликнуть на иконку планеты правой кнопкой, откроется список лун (чтобы вернуться назад - кликнуть на планету). Оно?
Да-да, оно самое! Спасибо большое!
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Среда, 14.12.2011, 04:10 | Сообщение # 397 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| Незнаю не обсуждалась ли эта тема.
Моя личная просьба: зделайте так чтобы при иследовании планеты материнський корабль оставался на орбите а игрок садится у челнок и садится на планету, после чего ее иследует.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 14.12.2011, 04:46 | Сообщение # 398 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (GV_FiQst) Моя личная просьба: зделайте так чтобы при иследовании планеты материнський корабль оставался на орбите а игрок садится у челнок и садится на планету, после чего ее иследует.
Ну как бы этот принцип идёт с самого начала. Перечитай темы "концепт материнского корабля" и "физика полёта". Корабли делятся на 4 больших класса, по принципу может / не может совершать посадку на планеты, и имеет / не имеет гипердвигатель:
1) 00 - Утилитаный корабль (сборщик, танкер, зонд) - не может садиться на планеты, не имеет гипердвигателя. 2) 01 - Материнский корабль (корабль-носитель) - не может садиться на планеты, имеет гипердвигатель. 3) 10 - Челнок (пассажирский, грузовой) - может садиться на планеты, не имеет гипердвигателя. 4) 11 - Универсальный корабль - может садиться на планеты, имеет гипердвигатель
Можно придумать другие наименования для этих четырёх классов.
|
|
|
| |
| GV_FiQst | Дата: Среда, 14.12.2011, 04:51 | Сообщение # 399 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
| надо еще ввести деления по массе. например универсальный корабль может быть любих размеров. чтобы только форма была подходящяя.
AMD Phenom II X2 555 3200 MHz; RAM 4GB 1333 Hz; ATI Radeon HD 5670 1024 Mb; ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 14.12.2011, 05:46 | Сообщение # 400 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Как раз-таки универсальный - не любых. Нужна будет гигантская тяга, чтобы оторвать огромный тяжёлый корабль от поверхности планеты, такая гигантская, что эта самая поверхность будет разрушена в радиусе сотен км. Предствь взлёт ядерного "Ориона" с Земли - 100 ядерных взрывов между кораблём и землёй.
Корбалю, который уже в космосе на орбите, большая тяга не нужна - теоретически можно поставить ионный двигатель с тягой 2 грамма и разогнать корабль весом с гору до субсветовой скорости. За какую-нибудь тысячу лет. В игре требования ускорения в 10-20g проистекают из желания сделать фазу ускорения не слишком долгой, не больше нескольких минут.
|
|
|
| |
| Romario-3D | Дата: Среда, 14.12.2011, 10:37 | Сообщение # 401 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| Quote (SpaceEngineer) 4) 11 - Универсальный корабль - может садиться на планеты, имеет гипердвигатель Самый сложный пунктик если с остальными все понятно, то этот как должен выглядеть? Может всеже как некая платформа типа квадро ракета? Или полушар с четырьмя двигателями покраям и гипердрайвом по середине. И размер должен быть небольшой. Для перенаселенных планет будет очень опасен, годен только для посадки в отдаленных от населенных пунктов районах и при оборудованном космодроме. Или на незаселенных ни кем и ничем планетах.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 14.12.2011, 12:05 | Сообщение # 402 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Romario-3D) Самый сложный пунктик если с остальными все понятно, то этот как должен выглядеть? Может всеже как некая платформа типа квадро ракета? Или полушар с четырьмя двигателями покраям и гипердрайвом по середине. И размер должен быть небольшой. Для перенаселенных планет будет очень опасен, годен только для посадки в отдаленных от населенных пунктов районах и при оборудованном космодроме. Или на незаселенных ни кем и ничем планетах.
Примерно раза в 3-4 меньше материнского корабля. Гипердвигатель для компактности складывается в одну плоскость и закрывается обтекателем. Жилые отсеки, баки, реактор, двигатели - всё скрыто в обтекаемом корпусе. Запаса топлива хватает на deltaV только 100-500 км/с. По-идее такие корабли будут "не разборные", как шаттлы.
|
|
|
| |
| Romario-3D | Дата: Среда, 14.12.2011, 12:10 | Сообщение # 403 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 177
Награды: 0
Статус: Offline
| SpaceEngineer, Ясненько приступаю к разработке и эскизированию.
|
|
|
| |
| mihas | Дата: Среда, 14.12.2011, 12:13 | Сообщение # 404 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 76
Награды: 0
Статус: Offline
| Возьмите на вооружение "зонтик", который я предложил в другой теме, который раскрывается для вхождения в атмосферу и используется как опоры при приземлении
|
|
|
| |
| rabbit_messiah | Дата: Суббота, 07.01.2012, 00:28 | Сообщение # 405 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 2
Награды: 0
Статус: Offline
| Почти все идеи, которые здесь возникают и обсуждается, столь же масштабны, что сам Space Engine. И это понятно, и это правильно, но по этому поводу мне пришла в голову только одна мысль: хочу Галактику «Star Wars», но это я не всерьез. Вот о чем подумалось мне, когда я, словно доктор Манхэттен рассматривал планеты, звезды, галактики… Казалось бы, больше всего в получившемся Космосе не хватает жизни, чтобы эволюция, да с космическими кораблями. Но с другой стороны, безжизненность, которая так отчетливо ощущается во вселенной, ее пустота, при такой колоссальной наполненности создают очень интересный художественный эффект. Вместе с возможностью управлять временем, факт существования жизни, на какой либо из планет становиться совершенно необязательной мелочью, к тому же недолговременной и в сущности ничтожной. По крайней мере, о сравнению с… Невообразимым величием Космоса. Которую глубокоуважаемым авторам удалось как вообразить, так и посчитать и даже нарисовать. Поистине «кубриковский» космос можно (нужно и несложно) реализовать в небольших, не побоюсь сказать, арт-хаусных играх. Например, человечество отправляет беспилотник с суперкомпьютером на поиски других цивилизаций. Игра от лица этого беспилотника/компьютера. Он чудом функционирует через миллиарды лет (или его закидывает в далекое будущее), когда ни Земли, ни человечества уже давно нет. Он следует основной программе, и бесконечно находит новые пустые миры. Компьютер с исчерпывающими знаниями о человеческой цивилизации и программами саморазвития, начинает с того, что задается некоторыми вопросами о том, как и почему люди воспринимали звездное небо, космос, вселенную. С временем, понимая человеческую природу компьютер начинает различать красоту (вначале, может быть, физико-математическую, потом, и «графическую», визуальную. И в итоге, он приходит к осознанию исчезновения человечества, частью которого, он в некотором смысле тоже является (как продукт Культуры, в широком понимании термина). И одиночество. Что будет дальше надо подумать. (Нервный срыв, суицид ? ! %))) вариативность ? ! ! Эта идея хороша тем, что геймплей почти не отличается от уже имеющегося, разве что плавности добавить полетам. По сути задача игрока тождественна основной программе Компьютера: поиск разумной жизни. Нужно поставить игроку несколько задач (сканирование системы, поиск аномалий, разведка, и т.п.), которые нужно будет проделывать раз за разом в случайных (или выбранных по какому-либо признаку) системах. По ходу выполнения этого бесконечного квеста пускать текст, (ближе к концу, возможно, монолог, если компьютер действительно обретает человечность). Другая идея, что можно было бы сделать - совершенно не сформулирована, но выглядит наподобие вот этого. В конце-концов можно было бы описать, что ощущает человек, скушавший пол сотни питерских поганок, тоже вполне подходит %/ Надеюсь, что-нибудь из этого вдохновит или хотя бы заинтересует.
Ну и в заключении хотел сказать спасибо, и спросить у создателей разрешить использовать в своем курсовом художественном фильме кадры из прекрасной Space Engine в качестве сна главного героя о жизни, вселенной и всем остальном.
Сообщение отредактировал rabbit_messiah - Суббота, 07.01.2012, 00:31 |
|
|
| |