|
SpaceEngine TODO - обновлено 11 июля 2016
|
|
| oleg999 | Дата: Четверг, 29.05.2014, 20:35 | Сообщение # 541 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 424
Награды: 2
Статус: Offline
| John_Shepard виноват. Вспомнил, что на самом деле, вроде говорилось о изменении содержания списка. Кажется так. В любом случае, я очень рад, что обновление TODO будет. Ещё раз прошу прощения, если ввёл в заблуждение
|
|
|
| |
| Renesi | Дата: Пятница, 30.05.2014, 23:24 | Сообщение # 542 |
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
| Я тут подумала... А что если сделать редактор существ, или сделать что-то типа API для их создания людям, кто в этом шарит? Например, как сказано в toDo - сетевую базу создать, которая как в SPORE сможет подгружать разные виды жизни в соответствующие миры? Причем в настройках игры сделать ограничитель на обьем (так как в конце концов база может разростись не на один десяток гигабайт) данных. Этакий фильтр (и условие, по которым будет загружаться), мол для жарких миров, для холодных, подводные, атмосферные. Растения. В общем, в соотстветствии от типа планеты, флора и фауна. Пользователи сами уже создают саму модель существа, анимации для нее, текстуры. Возможен импорт из других уже имеющихся источников. А в игре для этого может быть каталог (и автоматический, и ручной), по которому уже выбирать чему грузиться, а чему нет. А так же, как есть редактор кораблей, сделать стоковый редактор существ и растений, в том числе, опять же, а-ля SPORE, но в котором тоже можно придавать существу те или иные параметры, что в принципе может здорово сократить обьем данных, так как текстуры будут уже в игре заранее, как и некоторые анимации.
Это просто идея, а-ля из того, что возможно в принципе реализовать, так как уже было, но суть в том, возможно ли в пределах Space Engine...
Просто мысли вслух, давно хотела эту идею выдвинуть.
|
|
|
| |
| DIMON99 | Дата: Пятница, 30.05.2014, 23:30 | Сообщение # 543 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Беларусь
Сообщений: 277
Награды: 7
Статус: Offline
| Цитата Renesi (  ) Например, как сказано в toDo - сетевую базу создать, которая как в SPORE сможет подгружать разные виды жизни в соответствующие миры? Подобные идеи уже мелькали. Цитата Renesi (  ) Пользователи сами уже создают саму модель существа, анимации для нее, текстуры. Возможен импорт из других уже имеющихся источников. И сразу же появятся существа, по которым можно будет ставить диагноз их авторам.
Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася. Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он поджариться вообще. Такова сила общего мнения.©
|
|
|
| |
| Dizel777 | Дата: Пятница, 30.05.2014, 23:34 | Сообщение # 544 |
Строитель Миров
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 800
Награды: 4
Статус: Offline
| Renesi, слишком рано
Win 7 Ultimate 64-bit SP1 AMD Phenom II X4 945 Processor 4GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 250
|
|
|
| |
| Ekkitarmissen | Дата: Пятница, 30.05.2014, 23:52 | Сообщение # 545 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Renesi, а что если сделать процедурную генерацию существ? Я даже знаю игру, где такое уже реализовано, даже с их эволюцией. Без редактора тоже никуда, так как многие захотят сделать свой биологический вид, но основную массу планет чем-то заселять надо А если алгоритмы будут мудрые и продуманные, то будет очень интересно исследовать такую жизнь.
Честность - лучшая политика.
|
|
|
| |
| ЛабЦерн | Дата: Суббота, 31.05.2014, 00:13 | Сообщение # 546 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 168
Награды: 3
Статус: Offline
| Цитата Renesi (  ) А что если сделать редактор существ Если кто создаст такой редактор, тогда и отпадет вообще необходимость самостоятельно создавать разных существ и добавлять их в базу программы, т.к. появится возможность и целесообразность процедурной генерации таких существ самой программой, при помощи тех же принципов использования сид.кода. А процедурная генерация - это уже весчь. Игроки будут сломя голову искать в необъятных просторах (но идентичной на всех компах мира) Вселенной интересных и уникальных живых существ (как они ранее искали интересные планеты), , но в лучшем случае натыкаться на процедурные одно или многоклеточные микробы. Плюс если присобачить еще и генератор терминов (названий животных), то: "Я нашел КРАПЕГНа, вот скин", "а я БРНКАЗУ...", "а у меня только микробы ш1н1ауеу2254 и р1о1ррро5554, и насекомое ЛОРПЕНильский КРЕХ"...
|
|
|
| |
| Renesi | Дата: Суббота, 31.05.2014, 00:55 | Сообщение # 547 |
Космический пилот
Группа: Модераторы
Украина
Сообщений: 88
Награды: 0
Статус: Offline
| DIMON99, конечно троллинг будет. В таком случае ввести премодерацию. Административную или пользовательскую. Ведь на более поздних этапах развития редактора, наплыв новых существ может быть весьма большим, и администрации интернет-хранилища моделей будет уже просто физически невозможно всё отследить.
Dizel777, а я и не говорю про "здесь и сейчас". Я просто размышляю о концепции того, как это в принципе можно сделать когда придёт время.Добавлено (31.05.2014, 00:55) --------------------------------------------- Ekkitarmissen, процедурная эволюция, управляемая внутриигровым ИИ, создающая и сохраняющая новых, уникальных существ самостоятельно? Звучит интересно и в принципе возможно, но как то... Слишком фантастически, на сегодняшний день. По крайней мере если брать огромные масштабы Space Engine. Можно подробнее - что за игра? =)
ЛабЦерн, в том то и отличие, что изначальный редактор... так или иначе, всё равно будет ограниченным, иметь определенные комбинации, которые рано или поздно, но начнут повторяться. Опять же стоит взглянуть на SPORE - вроде деталей множество, но... Вот для того я и предложила возможность импорта вообще со стороны модельки. Возможно даже со своим небольшим ИИ. о_О
|
|
|
| |
| Ekkitarmissen | Дата: Суббота, 31.05.2014, 01:06 | Сообщение # 548 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Украина
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: Offline
| Renesi, http://www.speciesgame.com/
Честность - лучшая политика.
|
|
|
| |
| alex | Дата: Суббота, 31.05.2014, 02:27 | Сообщение # 549 |
Космический пилот
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 112
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата Ekkitarmissen (  ) Renesi, а что если сделать процедурную генерацию существ?
Наконец-то, кто то увидел мои давние пожелания и меня поддержал).
|
|
|
| |
| NYKLE | Дата: Четверг, 09.10.2014, 05:25 | Сообщение # 550 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Пират
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата ЛабЦерн (  ) Плюс если присобачить еще и генератор терминов Игроки сами будут называть перво-открытые планеты. Цитата Будет возможность давать имена планетам. За первооткрывателем закрепляется право дать начальное имя планете (если он не засекретил её открытие). Другие игроки могут предложить своё. Тогда в заголовке таблицы с информацией будут перечислены альтернативные имена планеты (как сейчас). Игроки могут также голосовать за то или иное имя, тогда альтернативные имена будут идти в порядке популярности. Также, при обмене данными между игроками, можно поощрять использование имён планет вместо координат, тогда сервер сможет использовать и это для изменения "веса" альтернативного имени. http://spaceengine.org/forum/11-121-1
Возможно и виды флоры/фауны можно будет называть, но об этом может рассказать только сам Владимир.
|
|
|
| |
| alex663 | Дата: Среда, 31.12.2014, 13:01 | Сообщение # 551 |
Наблюдатель
Группа: Новички
Российская Федерация
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата ЛабЦерн (  ) Плюс если присобачить еще и генератор терминов (названий животных) Я думаю, что максимум на что этот генератор будет способен, так это назвать как-нибудь вроде RA 1234-12-123-12345678 1.2 12345
Сообщение отредактировал alex663 - Среда, 31.12.2014, 13:02 |
|
|
| |
| Yoji | Дата: Среда, 31.12.2014, 14:34 | Сообщение # 552 |
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 42
Награды: 0
Статус: Offline
| Когда я думаю о процедурной жизни в космических симуляторах, тут же вспоминаю Ad Astra где по планетам неторопливо ползали стада жутких, цветастых "кракозябров". Если уж делать фауну (а заодно и флору), так непременно качественно, а для этого понадобится уйма времени и сил, как видно из Species. Не говоря уже об ИИ существ.
|
|
|
| |
| mr-coloboc | Дата: Пятница, 02.01.2015, 05:17 | Сообщение # 553 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 268
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата alex (  ) Наконец-то, кто то увидел мои давние пожелания и меня поддержал).
это было и мной еще сказано в 2012 году) правда потом я сказал, что стоит опка занятся доработкой планетария
|
|
|
| |
| бонсай | Дата: Суббота, 24.01.2015, 16:29 | Сообщение # 554 |
Наблюдатель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 17
Награды: 0
Статус: Offline
| Автор говорил, что на жизнь в год ему надо примерно 15000 баксов. При этом для начального варианта игры надо 80000. Надеюсь это не значит, что автор будет в одиночку разрабатывать игру 5 лет (80/15). Не говоря уже о MMORPG Sandbox Game. Уже собрано более 27000, в связи с этим вопрос, будет ли собираться какая-то команда для ускорения разработки? Очень хотелось бы увидеть игру побыстрее.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Воскресенье, 25.01.2015, 02:38 | Сообщение # 555 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| На какие шиши? С нынешним темпом сбора 80000 набежит как раз через 5 лет, и я один их успешно съем (нямка нынче дорого стоит).
|
|
|
| |