|
Интересные программы и видео
|
|
| SpaceEngineer | Дата: Суббота, 30.07.2011, 04:29 | Сообщение # 151 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| В крайзисе была нулевая гравитация на корабле пришельцев. ВНЕЗАПНО в костюм игрока оказались встроены маленькие реактивные двигатели, с помощью которых можно было там перемещаться как сейчас в SE - свободная камера. Интересно, для чего эти двигатели предполагалось использовать в обычных земных условиях?
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Воскресенье, 31.07.2011, 03:49 | Сообщение # 152 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Ремикс оригинального эмбиента из Homeworld 2, наткнулся довольно таки случайно. Оригинальный трек - две с половиной минуты.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Воскресенье, 31.07.2011, 19:41 | Сообщение # 153 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| DigitalSky 2 Advanced Planetarium
Красиво....
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |
| Digit1990 | Дата: Воскресенье, 31.07.2011, 20:25 | Сообщение # 154 |
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
| рандомная планета из "Mass Effect"
Per aspera ad Astra
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 02.08.2011, 16:05 | Сообщение # 155 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Знание английского обязательно. Комментарии излишни.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 02.08.2011, 18:14 | Сообщение # 156 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Aerospacefag, это весьма сомнительная штука. Детали реализации не раскрываются, и вообще ничего не известно про алгоритм. Смахиает на фейк с целью выбить бабло. http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=131271
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 02.08.2011, 18:33 | Сообщение # 157 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| SpaceEngineer, я оценил возможность реализации такого базового алгоритма, кажется, в ней есть несколько нестыковок, которые вполне можно заткнуть какой-нибудь математикой. Исходя из элементарных соображений - экран располагает ограниченным количеством пикселов, которые требуют ограниченного количества цыетовых данных. Значит, после какого-то момента становится бессмысленным увеличивать количество полигонов и качество текстур - достаточно для каждого пиксела брут-форсом просчитать соответствующий ему цвет, независимо от способа задания исходного материала. Наверняка, для точек это было бы гораздо проще. Но, раз подробностей пока нет, придется надеяться на лучшее.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Вторник, 02.08.2011, 20:49 | Сообщение # 158 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| С экраном то это так, но не с моделью мира. Независимо от разрешения экрана, тебе придётся задавать миллиарды точек, чтобы получить детализацию 0.1 мм на сцене размером 1км*1км.
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Вторник, 02.08.2011, 21:30 | Сообщение # 159 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Процедурное сжатие, например. У них там специальный конвертер из полигональных моделей для таких целей. Или, вот, когда создается модель для игры, все равно приходится ее оптимизировать ради производительности, накладывать текстуры, карты нормалей, уровни детализации и проч. Не проще ли свести это все к единой трехмерной структуре поверхности материала, описываемой точками? Единственный вопрос - производительность такой методики, вдруг они ошибаются на пару порядков, тогда придется ждать еще несколько лет, пока идея найдет применение. Это ведь рынок - кто первый выскочил с идеей, запатентовал ее - тот и имеет выгоду.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
Сообщение отредактировал Aerospacefag - Вторник, 02.08.2011, 21:32 |
|
|
| |
| Delta_Q | Дата: Вторник, 02.08.2011, 23:52 | Сообщение # 160 |
Исследователь
Группа: Разработчики
Российская Федерация
Сообщений: 207
Награды: 1
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) я оценил возможность реализации такого базового алгоритма Ты программист? Ты видел исходники?
Win7 x64 Intel i7 870@2.93GHz, RAM 12.0GB GeForce 560Ti 1024MB _____________________ In nomine patris, et filii, et spiritus sanctis.
|
|
|
| |
| SpaceEngineer | Дата: Среда, 03.08.2011, 01:50 | Сообщение # 161 |
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
| Quote (Aerospacefag) Или, вот, когда создается модель для игры, все равно приходится ее оптимизировать ради производительности, накладывать текстуры, карты нормалей, уровни детализации и проч. Не проще ли свести это все к единой трехмерной структуре поверхности материала, описываемой точками? Но ведь так и делается. Точки - это вершины полигонов, текстура задаёт цвет точек (она не обязательно совпадает попиксельно с сеткой вершин, как у меня на панетах при максимальной детализации), карта нормалей задаёт нормали для освещения.
|
|
|
| |
| SHW | Дата: Среда, 03.08.2011, 10:00 | Сообщение # 162 |
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Нидерланды
Сообщений: 618
Награды: 10
Статус: Offline
| Где-то я это уже видел. А вообще, они заново изобрели воксельный движок, который еще двадцать лет назад давал большую детализацию, чем его полигональные собратья. Но остаётся ряд вопросов. Во-первых, где они это всё хранят? Ролик показывает просто мегатонны копипасты. Во-вторых, как обстоят дела с анимацией? Судя по ролику - вообще никак. В-третьих, если они полагаются только на CPU, то это однозначно fail. В-четвёртых, что с более сложным освещением, материалами и т.д. А так, нечто подобное делает и Кармак, используя SVO для статической геометрии, да еще и на GPU.
Win7 Pro x64 Intel Core2Quad 2.5GHz 4GiB RAM NVidia GForce 9800 1 GiB
|
|
|
| |
| Aerospacefag | Дата: Пятница, 19.08.2011, 17:58 | Сообщение # 163 |
Строитель Миров
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 1019
Награды: 3
Статус: Offline
| Зашел-таки сегодня в бложек Нотча, и с первого же момента понял, о чем идет речь. http://notch.tumblr.com/post/8386977075/its-a-scam http://notch.tumblr.com/post/8423008802/but-notch-its-not-a-scam В общем, дело не совсем в том, что это нежизнеспособная идея, а скорее в том, что их применение сопряжено с определенными трудностями. Демонстрационное видео - это вроде как не фейк, но для игр это, по сути, не годится. SHW, да, кстати, насчет наработок для следующего Quake Engine я тоже видел нечто похожее.Добавлено (19.08.2011, 17:58) --------------------------------------------- ESA выпустила небольшой ролик, посвященный МКС. Они сделали трехмерное видео с борта станции, которое, в принципе, может посмотреть каждый у кого есть очки со светофильтрами. Ну, я бы сказал, там действительно тесно. Конечно, в кораблях будущего места будет существенно больше, но если подумать, в невесомости место бывает не только вширь, но и ввысь, что существенно компенсирует стесненность в передвижении.
Win7 Intel Core i5-2310 2.9 Ghz 4 Gb DIMM DDR3 Asus GeForce GTX760, 2 Gb GDDR-5
|
|
|
| |
| EchoTango | Дата: Воскресенье, 21.08.2011, 12:40 | Сообщение # 164 |
Исследователь
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 238
Награды: 4
Статус: Offline
| Blockade Runner. Инди-разработка, космическая песочница вдохновленная идеями Майнкрафта и Инфи-майнера. В данный момент на ранней стадии разработки. Уже есть возможность запускать и лепить корабли. Любопытная штука, рекомендую ознакомиться: http://www.zanmgt.com/Projects/BlockadeRunner.aspx
|
|
|
| |
| Montesuma | Дата: Среда, 24.08.2011, 21:44 | Сообщение # 165 |
Первооткрыватель
Группа: Пользователи
Российская Федерация
Сообщений: 539
Награды: 3
Статус: Offline
| http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/models.html
Модели различных кораблей и их частей на сайте НАСА в свободном доступе... Есть даже астронафты...
Если череп смеется - значит у него есть на то причины. Слова Ванталы
|
|
|
| |