ENG Новый сайт

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Интересные программы и видео
SpaceEngineerДата: Пятница, 28.10.2011, 16:38 | Сообщение # 196
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да, выглядит многообещающе. Интересно, как у них сделаны горы - реалистично выгялдят. Паттерны на основе рельных земных гор?

AngersДата: Пятница, 28.10.2011, 23:28 | Сообщение # 197
Космонавт
Группа: Пользователи
Пират
Сообщений: 42
Награды: 0
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Да, выглядит многообещающе.

Владимир, а может быть вам объеденить усилия или поделиться опытом друг с другом. Да я только за, всеми 4 лапами )))!!!

У того программиста даже имя с твоей фамилией похожи...))) ... может быть это знак? smile


Quad-Core AMD Phenom II X4 3456 MHz, RAM 4 Gb, GeForce GTX 460 2048 Мб, Windows 7 Pro x64 SP1
SpaceEngineerДата: Суббота, 29.10.2011, 00:10 | Сообщение # 198
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Да, надо будет пообщаться. Вот выложу новую версию...

Digit1990Дата: Суббота, 29.10.2011, 21:11 | Сообщение # 199
Исследователь
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 260
Награды: 0
Статус: Offline
...и облака у них хорошие...





Per aspera ad Astra
DukeДата: Суббота, 29.10.2011, 23:40 | Сообщение # 200
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Возможно эти ссылки так же будут интересны
http://forum.dg8.ru/viewtopic.php?id=110
http://wiki.dg8.ru/Генераторы
Тут http://dg8.ru/.dg....v18.rar есть небольшая демка процедурной планеты.


Сообщение отредактировал Duke - Воскресенье, 30.10.2011, 00:11
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 01:17 | Сообщение # 201
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Quote (Digit1990)
...и облака у них хорошие...

Облака у них весьми примитивные. Запускал демку? Каждое облако - это просто спрайт, поворачивающийся вслед за камерой.


GV_FiQstДата: Воскресенье, 30.10.2011, 01:39 | Сообщение # 202
Строитель Миров
Группа: Команда SE
Украина
Сообщений: 1062
Награды: 3
Статус: Offline
Quote (Duke)
Тут http://dg8.ru/.dg....v18.rar есть небольшая демка процедурной планеты.


Поигрался я в эту демку и должен сказать что деревя так сильно увеличивали реалистичность что даже не замечал что воды нет. Теперь я уверен что SE критически нуждается в растительности.


AMD Phenom II X2 555 3200 MHz;
RAM 4GB 1333 Hz;
ATI Radeon HD 5670 1024 Mb;
ОС Win 7 tabulorasa edition 32 bit


Сообщение отредактировал GV_FiQst - Воскресенье, 30.10.2011, 01:46
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 04:36 | Сообщение # 203
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Я бы сказал, что не деревья, а эрозия сильно увеличивает реалистичность. Всё-таки интересно, как она сделана...

DukeДата: Воскресенье, 30.10.2011, 12:17 | Сообщение # 204
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Я бы сказал, что не деревья, а эрозия сильно увеличивает реалистичность. Всё-таки интересно, как она сделана...

Возможно на этапе загрузки он генерирует такие http://jwhigham.wordpress.com/2010/05/20/mountains-and-ridges/ фигуры и потом их накладывает. Вообще, насколько я понял, почитав их форум, он раньше использовал Delphi+Assembler+OpenGl, а потом перешел на C+Assembler+OpenGl. Рельеф генерируется на CPU и многие части кода написаны на ассемблере.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 13:21 | Сообщение # 205
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Хм, интересно. На CPU конечно всё проще, можно и честную эрозию замутить. А чей это блог?

CrabДата: Воскресенье, 30.10.2011, 13:27 | Сообщение # 206
Первооткрыватель
Группа: Модераторы
Российская Федерация
Сообщений: 444
Награды: 1
Статус: Offline
Реалистичность увеличивают:
1) Тени.(Создают глубину сцены)
2) Растительность/любые предметы.(Которые могут показать примерный размер сцены)
В SE не понятно находишься ты на 10 метрах от поверхности или 1км.
Кстати детальные текстуры чуть улучшили положение, но всё же они расплываются слишком рано.
3) Раз уж добавлены 3д модели, почему бы не сделать вид от третьего лица, пускай без физики, но будет с чем себя отождествлять, чтобы можно было оценить масштабы происходящего вокруг.


Windows 8 x64
Intel Core2 Duo CPU E7500 2.93GHz.
4 GB RAM.
Nvidia GeForce 550Ti 1024mb.
DukeДата: Воскресенье, 30.10.2011, 17:26 | Сообщение # 207
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Хм, интересно. На CPU конечно всё проще, можно и честную эрозию замутить. А чей это блог?

Джона Вигхама. Он разрабатывает свой движок для рендеринга планет и звезд.
Старый блог http://jwhigham.wordpress.com/
Новый блог http://johnwhigham.blogspot.com/
У него есть несколько интересных статей насчет рельефа, текстур и рендеринга звезд. К сожелению исходников я не нашел.
SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 20:29 | Сообщение # 208
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Интересно, почитаю на досуге. Он что, не англоговорящий? Довольно сложно читать, сложнее чем того же Флавьена Бребиона, а он - вроде француз...

SpaceEngineerДата: Воскресенье, 30.10.2011, 21:54 | Сообщение # 209
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 5547
Награды: 55
Статус: Offline
Процедурная планета с элементами редактирования. Раскраска, кстати, производится при рендере - значит можно халявно сделать сезонные изменения.



DukeДата: Воскресенье, 30.10.2011, 22:00 | Сообщение # 210
Нет аватара
Первооткрыватель
Группа: Команда SE
Антарктика
Сообщений: 419
Награды: 2
Статус: Offline
Quote (SpaceEngineer)
Интересно, почитаю на досуге. Он что, не англоговорящий? Довольно сложно читать, сложнее чем того же Флавьена Бребиона, а он - вроде француз...
Как раз тех, для кого английский язык родной, понять обычно сложнее, так как они используют специальные выражения и жаргон. А иностранцы наоборот используют упрощенный язык для общения.

Кстати тот блогпост насчет гор натолкнул меня на пару идей. Теоретически те структуры можно получить из специфически сгенерированного разбиения вороного или из фракталов подобных мандельбротовским. Пока искал информацию по этому вопросу натолкнулся на очень интересную статью http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp....eration Пример использования алгоритмов описанных там можно посмотреть здесь http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp....en2.swf а исходники здесь https://github.com/amitp/mapgen2


Сообщение отредактировал Duke - Воскресенье, 30.10.2011, 22:01
Поиск:

>